@K-S-: Nikt tam nie zagląda, bo nikt nie wie o tym portalu. Jak wpiszesz "gamedev" w google to warsztat w ogóle nie pojawia się w wynikach. Winny temu jest nowy administrator, który kompletnie olał serwis. Nowe forum można by założyć tylko trzeba znaleźć kogoś kto by się tym zajmował. Myślę, że ludzi by nie brakowało, bo teraz jest więcej osób bawiących się w #gamedev niż kiedyś. Może jakieś wykopowe forum związane
Hej.
Co waszym zdaniem powinno posiadać zakończenie małej gry fabularnej, nie traktującej się zbyt poważnie?
Obowiązkowo jakiś dungeon i boss fight?
Podsumowanie questów/spotkanych po drodze NPC?
Jeśli fabułą opiera się na śledztwie, to mini quiz dla gracza, by mógł na bazie zebranych informacji wytypować winnego?
Więcej niż jedno zakończenie jeśli nie robił questów/pomylił się przy wytypowaniu?
#gamedev
Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi benchmarkami.
I jeszcze byłoby coś jakby mi wychodziło, ale zdarza się, że wyniki wydajności przy wyświetlaniu 9 hexów są mniejsze niż przy 100.

Benchmark jest przyspieszony 10 razy i powinien trwać około minuty, dlatego wszystkie wyniki końcowe należy pomnożyć przez 10(później to raczej naprawię/będę skalować) - Moje GTX970 nie jest zbyt słabe aby wyświetlić 108 wierzchołków z 4 teksturami w satysfakcjonującej
q.....n - Zamiast tworzyć jakieś przydatne rzeczy, to ja się zajmuję jakimiś głupimi ...
@qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108 wierzchołków i 4 tekstur :D
Przy optymalizowaniu grafiki przydaje się siedzenie z profilerem a nie zlicznie klatek bo potrzebujesz wiedzieć co zajmuje najwięcej czasu i to optymalizować a zliczanie klatek nic ci nie mówi.
Z godota nie korzystałem więc nie pomogę za bardzo ale powinien mieć jakieś narzędzia profilujące.

Ja sam w unity dlubie mobilke 3d i taka scena
draculeq - @qarmin: gdzieś podstawy masz skopane jak 970 nie daje rady wyświetlić 108...

źródło: comment_1592898383uYm9IFkXAvnn0FJ8UWhAks.jpg

Pobierz
Mirki i Mirabelki,

niebawem stuknie mi 10 lat na wypoku i mózg mam już tak sprany, że postanowiłem napisać grę o śmiesznych obrazkach:

https://memo-mems.fun

Jest to gra przeznaczona dla stetryczałych wykopowiczów, którzy na stare lata pragną poćwiczyć pamięć jak i dla ambitnych młodych wykopków chcących zmierzyć się z innymi wykopkami (jest ranking). Zrobiłem też wersję mobilną, także spokojnie można oddać się memoizacji memów w trakcie dwójeczki czy też w podróży zbiórkomem.

Jeśli
@Atreyu: Gracze = Fani TLoU1
Twórcy gier = Neil Druckmann
@sebool12: Tak, to ten trans z TLoU2 który zabił Joela bo Druckmann nienawidzi fanów TLoU1 i chciał spełnić swoje chore fantazje seksulane poprzez stworzenie TLoU2. Na zdjęciu OPa postać zapinająca transa to wypisz wymaluj wizerunek Druckmanna, który przy śmierci Joela splunął na jego ciało. Aż taki z niego narcyz.
Jak to jest w Polsce z klasyfikacją działalności produkcyjnej, wydawniczej i dystrybucyjnej gier wideo. To wszystko podchodzi pod klasę PKD 58.21.Z Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych?
#gamedev
Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić prace na Polem Mrówkowym.
Jednak to co dobre to zawsze się kończy i teraz z racji korony mam nieco więcej wolnego czasu, który zamierzam przeznaczyć na dokończenie tego projekciku.

Od wczoraj udało mi się stworzyć podstawowe poruszanie kamerą po mapie za pomocą około 100 linijek kodu okraszonych cierpieniem w starciu z matematyką w przestrzeni 3D.

Dodatkowo za pomocą monitorów(mowa o angielskim monitors,
q.....n - Z racji wielu czynników, przede wszystkim brakiem czasu musiałem zawiesić p...
#gamedev #unity3d #steam #gry

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. zanim skończyłem grę poszedłem pracować do innego korpo i przepracowałem tam rok zanim gra wyszła.

A, że nigdy gier nie robiłem, jest to moja pierwsza gra która nie jest tygodniowym projektem do nauki to nie było lekko.

Nasza gra właśnie wyszła na platformie steam: https://store.steampowered.com/app/1244530/Betelgeuse/

Jest to z pozoru prosta gra logiczna. Wygląda jak wiele innych tego typu prostych gier.
Różni się
kajt - #gamedev #unity3d #steam #gry 

Rzuciłem korpo, zacząłem pisać grę.

No.. ...
@kelso2:
1. C#
W unity3d do wyboru jest c# i unityScript (ułomna wersja javascripta). Wybór jest raczej oczywisty - c#. Nie jestem jakimś przeciwnikiem JavaScripta, ale c# do takich rzeczy nadaje się dobrze a javascript tak sobie. Z resztą c# zrobił się standardem w unity3d.

2. Ile w tym programowania
W moim przypadku kodzenia chyba dość sporo, bo te obracania się kostki, ślizganie się etc trochę tego wymagają. Przez co większość
#anonimowemirkowyznania
Ale dla mnie wku*wiają ludzie którzy pytają się czemu ktoś poszedł w gamedev a nie w zwykłe (?) programowanie i ciągle ten sam argument że wincyj pinionzkow się dostaje. Ale nie samym chlebem człowiek żyje i nie samą doczesnością, przyjemność z pracy w gamedevie jest większa bo robienie gierek jest fajne i oni mają ból dupy z tego powodu.
#nieprogramowanie #programowanie #gamedev #takaprawda

Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym wątku anonimowo