Wszystko
Najnowsze
Archiwum
9
INFEES - Projekt gry w oparciu o voxelową grafikę, niedługo zawita na steam!

INFEES - Jest to projekt mojego autorstwa, który tworzony będzie wraz ze społecznością, do której dołączenia was zachęcam! Planowana data premiery to 22 czerwca Zaciekawiłem cię? Więcej info -> Twitter: https://twitter.com/InfeesO / Steam: https://store.steampowered.com/app/1645770/INFEES/
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#grafika3d #grafikakomputerowa #gamedev
Żaden z nich nie jest tak dobry jak Substance.
494
Hakerzy włamali się do Electronic Arts - ukradli kody źródłowe gier i narzędzia.

Cyberprzestępcy włamali się do systemów EA, jednego z największych na świecie wydawców gier wideo i wykradli łącznie 780 GB danych w tym kod źródłowy Frostbite, Madden i serii gier Battlefield. Rzecznik firmy poinformował, że dane graczy nie wyciekły.
z- 72
- #
- #
- #
- #
- #
- #
ale tym razem chciałem Wam pokazać nad czym pracuję już od dwóch lat, więc:
Razem z różowym paskiem robię animowane cutsceny do gry War Mongrels. Ogólnie ponury klimat wschodniego frontu podczas Drugiej Wojny Światowej. Przez ostatnie dwa lata zrobiliśmy już 13 animacji, które razem trwają ponad 30 minut. Ta krótka scena, to test, który zrobiliśmy dwa lata temu,
- 3
Później zaczął "przepraszać", bo mu kazano tyle pracować,
@Milanello: Wat. Koleś tłumaczy, że jako biały hetero czuje się uprzywilejowany, a jego management postarał się, żeby on nie musiał crunchować i pracował 40h tygodniowo. Gdzie tutaj żart, albo news? No może poza tym, że tytuł AAA obszedł się bez crunchowania?
- 6
Mam ostatnio trochę czasu wieczorkiem więc pomyślałem że może pomógłbym komuś w potrzebie.
Do rzeczy :
Oferuje bezpłatne konsultacje z zakresu gier mobilnych(monetyzacja, game design, programowanie - Unity(głównie gierki 2D)).
Dwa
- 1
- 1
W 90% przypadków wystarczał mi tween, ale zgadzam się że przy bardziej skomplikowanych rzeczach osiągnięcie takiego samego poziomu animacji to masakra :P
Zgadzam się co do canvasów, choć preferuje podejście - Canvas statyczny + Canvas dynamiczny (jako ten na którym coś aktualizujemy).
Włączanie i wyłączanie całego canvasu też powoduje że ten musi się raz jeszcze przebudować i przebatchować.
https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115000355466-Split-canvas-for-dynamic-objects
Jeśli zrobisz wszystko w Blenderze to musisz pamiętać sam o takich detalach. Ale generalnie to eksportujesz model fo fbx, w smoothing zaznaczając "Face" i w przypadku Unity chyba trzeba też opcję z tangentami zaznaczyć. Tekstury zapisujesz do png
- 2
Link do transmisji na YouTube - https://makegames.today/nauczyciele
Zapraszam we wtorek 8.06 od 17:00!
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #liceum #licbaza
źródło: comment_1623100644E7SvvswNoKwIyoXKw7ngFc.jpg
Pobierz- 447
źródło: comment_1623064312QQngMdMDcaADwmucq4OwWh.jpg
Pobierz- 112
- 6
#magnusfailure #awariamagnusa #gamedev #tworczoscwlasna #gry #steam #youtube #chwalesie
- 3
Interesuje mnie coś takiego jak walki w HOMM3. Zastanawiam się nad generalną maszyną stanów dla ogólnego przypadku + specjalne implementacje dla konkretnych postaci.
Czy istnieje jakiś język wysokiego poziomu + edytor to zarządzania tym? Interesuje mnie zapis takich maszyn w bazie danych, prosta aktualizacja i łatwość utrzymania tego.
#programowanie #gamedev
- 0
- 1
- 10
- 3
- 1
- 7
731
Wewnętrzny filmik CD Projekt RED z kompilacją bugów z Cyberpunka 2077

Zawarty w ostatnim wycieku kodu źródłowego. Nazwa - Cyber ElBuggado 2020
z- 113
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
- 5
Mają pół roku na wydanie gry, a oni szukają Leadów xDDD zapowiada się niezła zabawa jak z Cyberpunkiem tylko różnica jest taka, że nie pompują tak jak CDPR marketingu.
#gry #gamedev #dyinglight #techland
- 6
16
Zysk netto CD Projektu w I kw. dużo poniżej oczekiwań
Zysk cdprojektu był o 64 proc. niższy od oczekiwań analityków, którzy prognozowali wynik na poziomie 91 mln. Cyberpunk nie sprzedaje się zgodnie z oczekiwaniami spółki.
z- 1
- #
- #
- #
- #
























Dużo kasy mi przez to wyparowało i nie chcę o tym rozmawiać (・へ・)
#cyberpunk2077 #gpw #gielda #gamedev