Jakiś czas temu rozmawialiśmy z GameMusicpl o naszej pracy przy udźwiękowieniu #themedium i właśnie wczoraj materiał wpadł na YT. Podrzucam, jeśli ktoś byłby zainteresowany :)
#gamedev
zarsthor - Jakiś czas temu rozmawialiśmy z GameMusicpl o naszej pracy przy udźwiękowi...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Gryzuu ekstra! I jak wrażenia po The Medium? Na ten moment niestety nie mogę nic więcej powiedzieć, ale przyjdzie taki moment, że coś na pewno tutaj podrzucę :)
  • Odpowiedz
Widzialem ostatnio filmik strategicznej chyba gry od dawnych pracownikow cd projekt, nie pamietam nazwy gry ani firmy. Moze ktos kojarzy z wykupu tu news o tym z linkiem do yt?
#gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co nowego w autorskim mobilnym MMORPGu? Dużo się zmieniło w ostatnich tygodniach na lepsze. Naprawiona została ponad setka (!) zgłoszonych przez graczy błędów, pojawił się ogrom nowych funkcjonalności, a już w najbliższy piątek kolejna czystka serwerowa i rozpoczęcie zabawy na nowo. Spowodowane jest to tym, że po primo to alfa testy i od zawsze podkreślałem że wipe jest rzeczą normalną, a drugie primo to dochodzi teraz za dużo krytycznych zmian żeby utrzymywać
kamil-rykowski - Co nowego w autorskim mobilnym MMORPGu? Dużo się zmieniło w ostatnic...

źródło: comment_1618430207arQiSTYG1zyxHCDfAOYRWv.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev: dziękuje za dobre słowo! Projekt rzeczywiście upadł swego czasu i odpoczywał w trumnie, ale trwa reaktywacja która już nadgoniła oryginał względem funkcjonalności i używalności. Zobaczymy co z tego wyjdzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@KromkaMistrz: tak jest! Na discordzie wrzucam zawsze aktualny plik apk do instalacji na kanale news-update. Jutro duża aktualizacja się szykuje :)
  • Odpowiedz
Jak w scenie uzyje 1 modelu kamienia w 10 róznych modyfikacjach bez zmiany tekstury, ale za to zmniejszony/zwiększony, obrócony itd to będzie to wydajnościowo lepsze niż stworzenie 10 kamieni zupełnie od nowa, ale każdy z tą samą textura i z taką samą liczbą poligonów?

Czy to wszystko jedno bo liczba poligonów ta sama wobu sytuacjach a i tak renderuje każdy obiekt z osobna także ten skopiowany/sklonowany?

#unrealengine #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Syn_Tracza: Jeśli materiał jest ten sam to wszystko jedno. Weź tylko pod uwagę, że szwy (seams) twojego obiektu tworzą dodatkowe vertexy. Więc jeśli jeden kamień będzie miał tyle samo trójkątów co drugi, ale jedną uv island więcej to ten obiekt w rzeczywistości będzie troszkę mniej wydajny niż ten drugi.
  • Odpowiedz
@Syn_Tracza: Zrób fikuśny kamień i zwyczajnie go obracaj. Widziałem taki myk w jakimś tutorialu, był jeden kamulec o przeróżnych krawędziach, z jednej strony gruby, z drugiej zwężający się ku górze. Grafik po prostu obracał go sobie, "wsadzał" w ziemię na różnej głębokości, żeby wystawał kawałek różnej wielkości i tak wykorzystując jeden kamień robił różne kamienie : D
  • Odpowiedz
Motion capture będzie głównym tematem mojej dzisiejszej rozmowy z Adrianem Perdjonem, aktorem i CEO Bones Studio, firmy która przygotowała mocap m.in. do Wiedźmina, Zaginięcia Ethana Cartera, Medium, Ghostrunnera czy Bound. Sam Adrian grał takich bohaterów jak Wiedźmin czy Ethan Carter.

Ja na temat mocapu wiem niewiele i mam nadzieję dowiedzieć się dzisiaj wielu ciekawych rzeczy. :D

Dołącz do nas na żywo, żeby zadawać pytania na czacie - o 17:00 na YouTube -
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. W związku z pojawieniem się naszej gry na steam - wrzucam zwiastun.
Gra jest w wersji polskiej
https://store.steampowered.com/app/1598970/Magnus_Failure/

Magnus Failure to gra eksploracyjno-przygodowa z elementami logicznymi przedstawiona w rzucie izometrycznym. Bohaterem gry jest osoba, która z niewiadomych przyczyn znalazła się w odosobnieniu innych ludzi i przeczesuje radio w poszukiwaniu sygnału. Pojawienie się, na pozór niezrozumiałej wiadomości, powoduje chęć odnalezienia nadawcy. Wyruszysz więc w podróż po wyjątkowym świecie gry Magnus Failure! Zadaniem gracza jest rozwiązywanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zacząłem się z nudów (i chęci zmiany roboty) próbować uczyć programowania. Zmajstrowałem w javascripcie prostą grę. Jakby się któremuś mirkowi nudziło, to zapraszam do wypróbowania. Ewentualne uwagi może kiedyś uwzględnię i poprawię. Link

Zasady: klikając na kwadrat zmienia się kolor jego i kwadratów sąsiednich. Celem gry jest doprowadzenie wszystkich kwadratów do czerwoności. Dla daltonistów jest wersja z numerkami (widzącym kolory też pomoże, bo pomarańczowy wyszedł mi podobny do czerwonego).

Tak, wiem, strona
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bukszpryt: Weź najpierw oprzyj grę o private array/object, a nie value z elementów DOM, bo można sobie podmienić w inspektorze wartości, by wystarczył jeden klik do wygranej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@staryalkus: ostatnio na discordzie pojawiło się identyczne pytanie. Gość który pracuje w Ubisofcie stwierdził, że nie ma jednego narzędzia którego używają w pracy. Wspomniał o 3ds Maxie, Mayi a nawet Blenderze.
Jeśli nauczysz się modelowania w Blenderze to zrobienie tego samego w innym programie to będzie kwestia godziny na ogarnięcie interfejsu + różnic w modyfikatorach. Więcej godzin da ci większe obycie i szybsza pracę.
  • Odpowiedz
Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłem kodu bo zajmowałem się innymi rzeczami(choćby Czkawką), ale teraz zbieram 4 litery i myślę, że do końca miesiące uda mi się stworzyć pierwszą "grywalną" wersję.

Jak widać na obrazku, to jestem marnym grafikiem.
W między czasie
- Dodanie prostego menu do gry
q.....n - Pole mrufkowe w końcu nabiera kształtów.
Przez około 6 miesięcy nie tknąłe...

źródło: comment_1618125870AuDRRPLmXNpzGPzsgoeLpv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robionej w unity.
Sama gierka nawiązuje doprodukcji z okresu pierwszego playstation, jest to prosta gra platformowa w której walczymy z przeciwnikami i pokonujemy różne przeszkody, czasem trafi się jakaś prosta zagadka do rozwiązania. Gra nie jest jakoś specjalnie długa, dla relaksu można ją ukończyć w jeden wieczór.

Z technicznych rzeczy to wszystko co jest zawarte w grze, poza muzyką oraz efektami dźwiękowymi, jest mojego
Fat_Mo - Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robione...

źródło: comment_1618072926Icfq2XYUifCvvtD2c1lwOa.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@defaulttt: Kwestia przypadku, gdybym pewnie zainstalował najpierw Kritę to bym z niej korzystał. Z biegiem czasu oswoiłem się z Gimpęm i tak już został. Jakiś czas temu próbowałem się z Kritą ale chyba już za bardzo się przyzwyczaiłem do Gimpa.
  • Odpowiedz
Premiera coraz bliżej a postanowiłem dodać jeszcze specjalna ukrytą paletę kolorów, która da się odblokować po wpisaniu (a raczej przytrzymaniu) odpowiedniego kodu na ekranie tytułowym gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Jak ktoś jest zainteresowany to może sam dodać grę do wishlisty ( ) https://store.steampowered.com/app/1570650/The_Last_Order_Dungeons/

#gamedev #steam #gry #retrogaming #tworczoscwlasna #chwalesie
ChlebekPyszny - Premiera coraz bliżej a postanowiłem dodać jeszcze specjalna ukrytą p...

źródło: comment_1618055742utQxda5e9xm2ofz6NeDfAm.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach