[ #rozdajo ] Moja gierka EarthX jest do czwartu w promocji na Steam, tak więc robię rozdajo, bo czemu nie xD
Rozdaję 5 kluczy, każdy może plusować.

Dodatkowo, jeśli duduś przegra, to dorzucam kolejne 5 kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jakby ktoś chciał gierkę obczaić: https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

#earthx #gamedev #tworczoscwlasna
denis-szwarc - [ #rozdajo ] Moja gierka EarthX jest do czwartu w promocji na Steam, t...

źródło: comment_1594129002b8qsNqVo18jzXYW7oLrBYQ.jpg

Pobierz
Ziomek kalamarapaksa już z nami nie mirkuje, nie ma też discorda. Dlatego ludzi stamtąd i tagu #kupujzkalamarapaksa zapraszamy na naszego discorda, który działa już ponad rok i też skupia się wokół inwestycji a założyli go ludzie udzielający się na tagu #pociagdozyskow

Mamy wiele kanałów tematycznych. Zaczynaliśmy od #gamedev , ale mamy też inne kanały o #gielda, #forex , #nieruchomosci czy #sociallending, gdzie dużo piszemy o #mintos . Jest też dział
szcz33pan - Ziomek kalamarapaksa już z nami nie mirkuje, nie ma też discorda. Dlatego...

źródło: comment_1594024843YQnPS3TLFG1jR5wtfN5NOZ.jpg

Pobierz
W końcu po kilku dniach stworzyłem jako taki(w miarę szybki i prosty do zrozumienia) algorytm do tworzenia map do mojej gry.

W danych mapach jedynym wymogiem było to, aby poszczególne hexy były połączone ze sobą(tak aby nie było między nimi pustych przestrzeni np. wysepek).

W pierwszym odruchu bazując na określonym wcześniej prawdopodobieństwie, wybierałem kilka punktów z samej góry i tworzyłem od nich ścieżki.
Problemem w nim było to, że czasami(w sumie dość
q.....n - W końcu po kilku dniach stworzyłem jako taki(w miarę szybki i prosty do zro...
Udało mi się nałożyć 30% obniżki na steam na summer sale.

Piszę udało się, bo miesiąc od premiery obniżki nałożyć się nie da a u mnie premiera to były dwie różne daty ;)
Także jak ktoś lubi gierki logiczne zachęcam. Mało "fabuły" mało bajerów, po prostu gierka logiczna.
360 poziomów, przynajmniej 10 godzin gry dla dobrego gracza :)

Wszelka krytyka mile widziana, notuję. Sprowadzanie mnie na ziemię również jeśli takie macie zdanie.
kajt - Udało mi się nałożyć 30% obniżki na steam na summer sale.

Piszę udało się, ...
@TotalDisaster: Plan był żeby to był projekcik na 2 tygodnie do miesiąca. Miało być zrobienie czegokolwiek w co da sie zagrać. żeby nie robić kolejnego porzuconego projektu. No i się przeciągnęło do 20 miesięcy roboty, przy czym pierwsze 2-3 miesiące miałem czas, potem zacząłem prace w korpo więc tylko w weekend lub wręcz w co drugi.
Właśnie wrzuciłem naszą gierkę na google play store na androida.

Gra jest płatna, nie zawiera reklam. Ma 360 poziomów do rozpykania, przynajmniej 10 godzin gry, i to raczej dla wymiatacza gier logicznych. Póki co każdy kto grał chwali i jest raczej miło zaskoczony. Marudzą raczej osoby które nie lubią gierek logicznych i nawet nie próbują podchodzić lub po namowie odbijają się z początku, cóż, nie ich typ gry.

Zaznaczam, że na androidzie
@asd1asd: Wersja steamowa ma już osiągnięcia i zapis w chmurze. Wersja androidowa nie, no i ma parę mniejszych rzeczy do poprawy, jest oznaczona jako beta. Poza tym wydaje mi się że android i steam rządzą się innymi prawami. Na steamie każdy crap kosztuje, za to na androidzie jest dużo tanich / darmowych rzeczy z masą reklam. Zakładam też że większość sprzedazy na steam będzie w promocji które oczywiście będą, a po
Hej,

Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, natykam się na dość niską wydajność, głównie na laptopie z zintegrowaną grafiką Intel HD 3000.

Możliwą przyczyną niskiej wydajności jest chyba to, że każdy obiekt na mapie jest rysowany osobno(duża liczba draw calls na screenie) przez co nie jest to chyba najwydajniejsza forma prezentowania grafiki.

W Godocie istnieje coś takiego jak MulitMesh, który chyba pozwala tak łączyć obiekty, aby były one
q.....n - Hej,

Korzystając z niego większych map(10x10 w górę) w moim projekcie, n...

źródło: comment_15935035411uD4Xs7FMamz6Rgw8iZuPx.jpg

Pobierz
@haxx: Cały teren jest w 3d i ma dla każdego bloczka ustawioną jedną określoną wysokość(różną dla każdego) dlatego to rozwiązania odpada.

@nowa_zielonka: ? Dla silnika to raczej obojętne jak przechowywane są dane modele(sam korzystam z jednej sceny z różnymi materiałami). Chodziło mi o wymuszenie rysowania przez GPU sceny za pomocą jednej/kilku instrukcji rysowania a nie jak to ma teraz miejsce kilku tysięcy.

Zapomniałem dodać, że te tereny mogą być przejmowane
Jaki według was jest lepszy widok kamery w grze strategicznej?

U góry jest zwykła perspektywa a na dole widok ortogonalny.

W grze mam już ustawioną zmianę widoku po naciśnięciu przycisku, ale nie jestem pewien który widok powinien być domyślny.

#polemrowkowe #gamedev
q.....n - Jaki według was jest lepszy widok kamery w grze strategicznej?

U góry je...

źródło: comment_1593443537LajQr1ngUxXNtIyQhwFzYc.jpg

Pobierz

Jaki widok jest lepszy dla gry strategicznej?

  • Perspektywiczny 36.4% (12)
  • Ortogonalny 63.6% (21)

Oddanych głosów: 33

Godot 3.2.2 wydany.

Mimo, że zmienił się jedynie ostatni numerek, to z racji tego że jest to wydanie LTS(gałąź 3.2 jest ostania przed 4.0, które pociągnie za sobą wiele zmian) to otrzymał on ogromną ilość nowych funkcji i ulepszeń.

Głównymi zmianami są:
- Dodanie eksportu projektów C# na iOS(Prawie 30% użytkowników używa tego języka, przez co można mówić o nim, że jest gotowy na "produkcję")
- Batching 2D dla GLES 2 -
q.....n - Godot 3.2.2 wydany.

Mimo, że zmienił się jedynie ostatni numerek, to z r...

źródło: comment_1593181982jAggJp8Yjr6RgixvayzAxH.jpg

Pobierz