Ave!

Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda b--ń/item może mieć customowe animacje oraz dźwięki.
Siekerą można ścinać
frogkiller - Ave!


Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-...

źródło: comment_1658603425IZrL6XHJbnHx3yiTvQSgnN.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@djzidane: nie no przesada. Nikomu nie będzie się chciało tak robić i psuć grę. Ale już na przykład w trybie treningu na strzelnicy zmienić sylwetki bandytów na sylwetki putina... grałbym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Cześć, jakoś w wakacje trafiła mi się promocja na Dishonored razem z DLC, więc zapragnąłem ją sobie odświeżyć po jakichś 8 latach :D I bardzo dobrze, bo teraz dla mnie Dishonored to studnia wiedzy o game designie oraz projektowaniu rozgrywki & świata.

Powiedziałbym, że Dishonored to bardzo starannie szlifowany diament leżący w morzu błota, który łatwo ominąć lub pomylić z kamieniem. Że Dishonored odwdzięczy się zachwycającym oczy błyskiem, ale najpierw trzeba go
gry-sa-sztuka - Cześć, jakoś w wakacje trafiła mi się promocja na Dishonored razem z ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak wygląda praca technical designera w gamedevie? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku?

Już w najbliższy wtorek o 17:00 poruszymy te tematy w rozmowie z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon. Będziemy mówić o drodze, jaką przeszedł od momentu, kiedy postanowił wejść do branży w 2014 roku aż do pierwszej pracy w 2017 roku, oraz o jego doświadczeniach z tych kilku lat stażu w gamedevie.
FeniXb3 - Jak wygląda praca technical designera w gamedevie? Jak może wyglądać droga ...

źródło: comment_16258583129NhVTGAWp8xKGKJ6bXsyJ0.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawostka: nowy dodatek #hearthstone wprowadza mechanikę, która jest bardzo podobna do sprzedawania kart w IT Startup #karciankait

➡ Mechanika pozwala zapłacić (1) many, i dobrać nową kartę z talii. Stara "sprzedawana" karta wraca do talii.
➡ W IT Startup można sprzedać kartę za (1) zasób i za (2) dobrać nową. Czyli efektywnie za (1) zasób można wykonać identyczną mechanicznie akcję. "Sprzedana" karta wraca do talii: identycznie jak w
JavaDevMatt - Ciekawostka: nowy dodatek #hearthstone wprowadza mechanikę, która jest ...

źródło: comment_1625213024q0ad1gFAWXCxuMnhAungCL.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie z---------m. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Psychologia a gry - będzie to tematem mojej jutrzejszej rozmowy na żywo z Michałem Witkowskim - psychologiem, analitykiem i projektantem ekonomii w grach. Wpadajcie o 17:00 na transmisję na YouTube - https://makegames.today/psychologia

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #psychologia #gry #granie #gamedesign
FeniXb3 - Psychologia a gry - będzie to tematem mojej jutrzejszej rozmowy na żywo z M...

źródło: comment_1621887520ORDMpooq4LUWUcT6QgoCF6.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
Cześć mirki, brat ze 3 miesiące temu zaczął tworzyć grę i dzisiaj postanowił odpalić kampanię na kickstarterze. Jest ona jeszcze na bardzo wczesnym etapie, gdyż brat hobbystycznie tworzy gry i robi to w czasie wolnym od pracy. Chcę go jakoś w tym wspomóc, ale z racji tego, że raczej słabo się znam na tworzeniu gier, to pomyślałem że post na mirko też będzie jakąś formą pomocy ( ͡° ͜ʖ ͡
Lukixp - Cześć mirki, brat ze 3 miesiące temu zaczął tworzyć grę i dzisiaj postanowił...

źródło: comment_1615664030sxetensklC0yAulf4KxnS5.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak jak napisałem, dopiero zaczyna z tematem wiec materiałów tez nie ma jakoś wiele


@Lukixp: to nie powinien zaczynać z KS ¯\_(ツ)_/¯ ja wiem że marzenia i w ogóle, ale bądźmy realistami. Zaczął trochę od d--y strony.

1. materiały promocyjne (gdzie logo, jakieś ładne arty?)
2. strona Steam (no żeby było gdzie kierować ruch z KS, nawet jak ktoś nie wesprze, to może doda
  • Odpowiedz
Gdyby ktokolwiek chciał w iść studiować Media Kreatywne ( #gamedesign i #animacja ) na Dolnośląskiej Szkole Wyższej to odradzam, uczelnia podczas zajęć zdalnych nie zapewnia żadnego oprogramowania typu photopshop czy innych tego typu programów, cześć nauczycieli uczy totalnie usless syfu który i tak nigdy się nie przyda, jest nawet jeden as z #techalnd który w pierwszym roku raczył pojawić się tylko 2 razy na zajęciach (a
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MagicoSoftware: w sensie, że przychodzisz tu i w pierwszym poście prosisz o kasę? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ja tam nikomu nie będę mówił jak ma żyć, ale jakbyś tak przedstawił co to, od kogo to, po co to, dał jakikolwiek content, założył swój tag, no to jakoś tak miłej by było
  • Odpowiedz
Elo mirki robię sobie grę z ziomkami ze studiów.

Projekt na 5 tygodni wiec nie bądźcie za ostrzy, ale może coś z tego wyjdzie.

Planujemy puścić na steam, to rzucę wam w dzień premiery jakiś kodzik na przecenę, a co jakiś czas będę wrzucał postępy pracy.

Tu
Drakulek - Elo mirki robię sobie grę z ziomkami ze studiów.

Projekt na 5 tygodni w...

źródło: comment_0lvPuw16pEIHqZxN5bUZcj80VKXpdw16.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drakulek: ja realizuje sobie pomysł na karciankę, ale póki co stanęło na nauce sieciowego trybu ( ͡° ͜ʖ ͡°) i zrobiłem klon uno, który działa jak powinien.

Teraz czekam aż sam koncept przeleży i zobaczę czy w ogóle jest sens się za to brać, czy nie za bardzo pokombinowałem
  • Odpowiedz
@Oligarhy: Az mi się łezka w oju kręci, jak kilkanaście lat temu w jakiejś grze strategicznej w opcjach mogłem ustawić jasność od 'ciemno' do 'wspaniale' :)
  • Odpowiedz
Wzięło mnie na rozważania dotyczące wymachiwania pojęciem „realizm” w kontekście wszelakich produkcji gier, rozwiązań użytkowych czy rozrywkowych.

Od dawna jest parcie na graficzny fotorealizm i dużą szczegółowość zaprezentowania świata. Ostatni mniej więcej rok to marketingowy hype na RayTracing, co następna firma wprowadza jego obsługę (Unreal Engine, Fortnite RTX nadchodzi? Minecraft już będzie miał ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) lub własną implementację. Takim przykładem stanowi Crytek w demie Neon Noir, którym wykorzystali AMD Vega
Unbeliev - Wzięło mnie na rozważania dotyczące wymachiwania pojęciem „realizm” w kont...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pobawiłem się troszkę bardziej tym fake 3D i myślę, że może być z tego fajna gra (może klon "River ride" w pseudo 3d), ten mój system działa nie idealnie ale działa ;) troszkę poślęczałem dziś nad kodem, a jutro #pracabaza bedzie mnie dobijać.(,)
#gamedev #tworczoscwlasna #chwalesie #programowanie #gamemaker #gamedesign
djzidane - Pobawiłem się troszkę bardziej tym fake 3D i myślę, że może być z tego faj...

źródło: comment_va1NM7COFzoh60Z0YHlWkrhcyWcUh5wG.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@embrion To jest pierwsza iteracja tego pomysłu, będę musiał jeszcze trochę posiedzieć, bo mam dziwny glitch w ogóle i wywaliłem sporo kodu dlatego to wygląda tak jak wygląda (po prostu pod kątem od 45 stopni zanikały mi sprite-y, na razie nie wiem jak to rozgryźć)

@LaserRock46AND2 tak wiem, ale to dopiero pierwsze szlify w tym temacie, wiec wybacz, zrobiłem to dziś na szybkości.
  • Odpowiedz