#gry #gamedev #programowanie #gamedesign #game #ukraina #wojna
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 18
#gry #gamedev #programowanie #gamedesign #game #ukraina #wojna
źródło: comment_1646388413qekZt7HdcDCCoshqDwoD69.jpg
PobierzPowiedziałbym, że Dishonored to bardzo starannie szlifowany diament leżący w morzu błota, który łatwo ominąć lub pomylić z kamieniem. Że Dishonored odwdzięczy się zachwycającym oczy błyskiem, ale najpierw trzeba go

- 4
11
Niesamowita technologia skanowania 3D przy pomocy 250 kamer.

W drugiej połowie filmu ciekawe problemy z jakimi spotkali się twórcy. Opowiedz przez reżysera m.in. District 9.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
Już w najbliższy wtorek o 17:00 poruszymy te tematy w rozmowie z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon. Będziemy mówić o drodze, jaką przeszedł od momentu, kiedy postanowił wejść do branży w 2014 roku aż do pierwszej pracy w 2017 roku, oraz o jego doświadczeniach z tych kilku lat stażu w gamedevie.
źródło: comment_16258583129NhVTGAWp8xKGKJ6bXsyJ0.jpg
Pobierz➡ Mechanika pozwala zapłacić (1) many, i dobrać nową kartę z talii. Stara "sprzedawana" karta wraca do talii.
➡ W IT Startup można sprzedać kartę za (1) zasób i za (2) dobrać nową. Czyli efektywnie za (1) zasób można wykonać identyczną mechanicznie akcję. "Sprzedana" karta wraca do talii: identycznie jak w
źródło: comment_1625213024q0ad1gFAWXCxuMnhAungCL.jpg
Pobierz- 2
- 0
źródło: comment_16252167482jpcQtLEDZ8cKPuiIIrFfF.jpg
PobierzDlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź wrzucić gdzieś na jedną ze stronek do udostępniania takich projektów.
@Badzerpies: Myślę, że idealnym projektem na start, będzie MMO-RPG w 3D. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #psychologia #gry #granie #gamedesign
źródło: comment_1621887520ORDMpooq4LUWUcT6QgoCF6.jpg
Pobierz- 1
- 2
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
- 1
- 0
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
źródło: comment_1615664030sxetensklC0yAulf4KxnS5.jpg
PobierzTak jak napisałem, dopiero zaczyna z tematem wiec materiałów tez nie ma jakoś wiele
@Lukixp: to nie powinien zaczynać z KS ¯\_(ツ)_/¯ ja wiem że marzenia i w ogóle, ale bądźmy realistami. Zaczął trochę od d--y strony.
1. materiały promocyjne (gdzie logo, jakieś ładne arty?)
2. strona Steam (no żeby było gdzie kierować ruch z KS, nawet jak ktoś nie wesprze, to może doda
- 4
- 1
Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do enrollowania na przyszłą kampanię na Kickstarterze.
Dotyczy ona przyszłej gry/gier w uniwersum Magico, które właśnie tworzę wraz z grupką zapaleńców.
Więcej info:
źródło: comment_1603133357ENfidBj6IBYuwJ4M8vhaCH.jpg
Pobierz- 0
#gamedev #gamedesign
1
Leveldesign in Skullstone

Artykuł opisuje w jaki sposób twórcy gry Skullstone projektują poziomy w grze.
z- 0
- #
- #
- #
- 3
Projekt na 5 tygodni wiec nie bądźcie za ostrzy, ale może coś z tego wyjdzie.
Planujemy puścić na steam, to rzucę wam w dzień premiery jakiś kodzik na przecenę, a co jakiś czas będę wrzucał postępy pracy.
Tu
źródło: comment_0lvPuw16pEIHqZxN5bUZcj80VKXpdw16.jpg
PobierzTeraz czekam aż sam koncept przeleży i zobaczę czy w ogóle jest sens się za to brać, czy nie za bardzo pokombinowałem
1
Tworzę moją pierwszą grę na Steam, już niedługo dostępna! :)

Mirki i Mirabelki, razem z grupą studentów z Humanistyki 2.0 w Bydgoszczy jestem w trakcie tworzenia #gry na #steam. Jeżeli interesują Was visual novele (ale nie w stylu japońskich novelek, bardziej w stylu "Missed messages") to zapraszam do polubienia fanpage na którym będziemy wrzucać info o...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 444
#gamedesign #gamedev #tlumaczenie #gry
źródło: comment_PVGo0jlhDNdRIkh55Z8IMZfJU0K5xiTp.gif
Pobierz- 17
Źródło : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators
#gamedev #gamedesign #grafika #unrealengine

- 1
- 5
Od dawna jest parcie na graficzny fotorealizm i dużą szczegółowość zaprezentowania świata. Ostatni mniej więcej rok to marketingowy hype na RayTracing, co następna firma wprowadza jego obsługę (Unreal Engine, Fortnite RTX nadchodzi? Minecraft już będzie miał ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) lub własną implementację. Takim przykładem stanowi Crytek w demie Neon Noir, którym wykorzystali AMD Vega

- 0
- 2
#gamedev #tworczoscwlasna #chwalesie #programowanie #gamemaker #gamedesign
źródło: comment_va1NM7COFzoh60Z0YHlWkrhcyWcUh5wG.gif
Pobierz- 0
@LaserRock46AND2 tak wiem, ale to dopiero pierwsze szlify w tym temacie, wiec wybacz, zrobiłem to dziś na szybkości.























Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda b--ń/item może mieć customowe animacje oraz dźwięki.
Siekerą można ścinać
źródło: comment_1658603425IZrL6XHJbnHx3yiTvQSgnN.jpg
Pobierz