@djzidane: widzę, że to coś do wizualnego ogarniania relacji między elementami gry, dialogi, postacie, miejsca, tak?

To jest pełna licencja, czy jakieś subskrypcje? Dużo się różni od najnowszej wersji, którą widzę tylko jako subskrypcje?

EDIT: Zanabyłem. Widzę, że to pełna licencja na starszą wersję. Później się pobawię. Dzięki za tipa.
  • Odpowiedz
@Aerdyn: A ja wręcz odwrotnie, strasznie przegadane i jak na prawdę lubię Darkesta to jednak jest dla mnie grą tak na 8/10. Soundtrack jest genialny czy w ogóle wszystkie efekty dźwiękowe (chyba główny powód czemu w ogóle używam dowodzenia Man at Armsem xd), grafika, no na pewno nie każdemu się spodoba, ale dla mnie po prostu 10/10 i za styl graficzny i za pomysł i za samo wykonanie. W ogóle
  • Odpowiedz
Dobry deal "Game maker" RE-Bundle silnik do robienia gier 2D... z wszystkimi eksporterami do wszelkich platform, takich jak windows, ios czy android. Wraz z kodami źródłowymi ciekawych gierek stworzonych na tymże silniku w bundlu za 15$ [Paczka warta ok.: 1700$]
Link - https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
--
#programowanie #tworzeniegier #gamedesign #gamedev #cebuladeals
djzidane - Dobry deal "Game maker" RE-Bundle silnik do robienia gier 2D... z wszystki...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wam! Robię sobie grę o nazwie "zOne". Nakręciłem już o niej jeden film, a dzisiaj ukazał się kolejny! W najnowszym devlogu pokazuję mapę gwiezdną, warsztat, statek kosmiczny oraz nowe tryby poruszania się. Zapraszam do oglądania :)

a.....k - Cześć wam! Robię sobie grę o nazwie "zOne". Nakręciłem już o niej jeden fil...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej wszystkim :) po dłuższej przerwie udało mi się wskrzesić #hexival !
Ze względu na to, że nie przykładałem zbyt dużej wagi do jakości kodu w poprzedniej wersji, musiałem dużo rzeczy zrefaktoryzować lub przerezać:
- zdecydowałem się na poziomą orientację ze względu na to, że mapa jest wtedy większa na ekranie (mogę dodać więcej detali do stawianych hexów),
- wprowadziłem 3 'surowce' - hexy, żarło oraz złoto. Za hexy stawiamy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie oszukujmy się wygląda ważny jest, a wygląda nawet spoko tylko jaki jest sens tej gry co tam będzie się w niej robiło?
  • Odpowiedz
@n1troo: Już piszę :) po prawej masz planszę z hexami, na której w formie gry logicznej zdobywasz surowce i rekrutujesz żołnierzy. W lewym górnym rogu masz panel z żołnierzami, gdzie po przekroczeniu czasu/ułożeniu odpowiedniej liczby hexów będziesz musiał stoczyć bitwę z potworem, aby móc grać dalej. Walka z potworem jeszcze nie jest zaimplementowana ;)
  • Odpowiedz
#gry #gamedev #gamedesign #marketing #reklamakreatywna
Jeśli jest już wydana gra o zombie H1N1 i ma popularność, to czy dobrym pomysłem jest zrobić grę o podobnej tematyce ale na zupełnie inne platformy o nazwie: HZN1 która pochodzi od wirusa wściekłej Odry...

( ͡º ͜ʖ͡º)

Spodziewać się pozwu?

  • Tak 28.3% (13)
  • Nie 26.1% (12)
  • Sprytne zagranie 45.7% (21)

Oddanych głosów: 46

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

myślałem... ale stary to jest oczywiste - hzn1.com vs cokolwiek innego z nazwą zombie w nazwie jest już zajęte == (24*6)h godzin poszukiwań i kombinacji (,)
  • Odpowiedz
@mosqua: Uderz coś w tematykę stricte biblijną - było sporo towaru z gier o zombie "okołotego", ale żadnego konkretnego tytułu blisko powiązanego nie kojarzę. Dodatkowo - tam jest wysyp pomysłów na nazwę, jak dobrze pokombinujesz; a i cytaty do gry budujące klimat będziesz miał za free fajne ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Lord_Mefisto: jasne :) gra to Art Of Gravity. Będzie to gra logiczna, gdzie trzeba rozwalic wszystko na planszy, używając różnych zależności, które na planszy występują :) Oparta o voxele i silnik fizyczny, wygląda cholernie fajnie i można się na to patrzyć w nieskończoność. Wyjdzie niedługo (miesiąc?) na Steam i iOS, będzie kosztować dolca :)
Szukam testerów :)
  • Odpowiedz
Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc update #hexival będzie skromniejszy ;)
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
murarz208 - Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc upda...

źródło: comment_ktAfWCIC9RpWvsNbeRfqrXNiTri3DIlR.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optymalizacji "assetów" 3D dostępne zupełnie za darmo, dla indie developerów. Świat idzie ku lepszemu, żeby tak jeszcze producenci oprogramowania DAW zareagowali w taki sam sposób na dzisiejszy trend w tworzeniu gier... To żylibyśmy w cudownych czasach, dla tego w miarę nowego medium jakim jest "gra komputerowa".

LINK

#gamedev #gamedesign #grafika3d
djzidane - Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optyma...

źródło: comment_GqLGEVM3pF8BQw9JoesZs4EEWmIF6qGK.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@djzidane: Unreal od wersji 4.14 ma mieć własnego LOD generatora, dodatkowo powstała jeszcze wtyczka, która robi to samo co simplygon tylko taniej bo kosztem jednorazowego zakupu. A czy przypadkiem Simplygon nie jest darmowy dla indywidualnych użytkowników korzystających z aplikacji standalone przez godzinę obliczeń na miesiąc?
  • Odpowiedz
Teraz jesień... pewnie wielu z was siedzi w domach i ma więcej czasu... a to doskonały czas na pobawienie się w GameDev :)

Sam jakoś zaczynałem we wrześniu kilka lat temu. No nic... postanowiłem stworzyć wielki poradnik twórcy gier.
Będą to linki i doświadczenia zgromadzone na przełomie tych kilku lat.

Choć ja jak zaczynałem to Unity dopiero raczkowało... więc się ludzie spotykali na forum: http://warsztat.gd/
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I możecie mówić co chcecie, ale ci wszyscy co 6-10 lat temu zaczynali obecnie pracują w branży.

@Rezix:
Cholera z 5 lat temu pisałem 'mmo rpg' na inżynierkę a teraz robię ERPy zamiast robić gry. Robinie gier mimo że zapewne mniej dochodowe wciąż mnie jednak ciągnie, jakieś takie małe marzenie.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki z #gamedev.
Może część z was kojarzy niezależny projekt gry 8suns, w którym biorę udział jako grafik 3D
Udało nam się zmontować kolejny film
Trailer

8SUNS i cała koncepcja narodziły się w trakcie eventu IGK 2014 gdzie nasz zespół otrzymał pierwszą nagrodę za stworzenie gry od podstaw w siedem godzin. Od tamtej pory zmieniło się wiele nie tylko w samej idei gry ale także w naszym
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Emerkaes: W oparciu o fundamenty tego co dziś jest Silnikiem i Edytorem Barok Engiene powstawała gra Ether Fields. W wyniku nieporozumień wewnątrz, zespół się podzielił. Mimo tego autor silnika nie zaprzestał jego rozwoju i dziś stanowi on w pełni funkcjonalną niezależną platformę. Dzięki elastyczności silnika i wielu możliwościom jakie daje nam posiadanie własnego narzędzia o tak rozbudowanej specyfice jesteśmy w stanie dostarczyć naprawdę ciekawą, nietypową i wyglądającą świetnie grę #
  • Odpowiedz