@Lord_Mefisto: jasne :) gra to Art Of Gravity. Będzie to gra logiczna, gdzie trzeba rozwalic wszystko na planszy, używając różnych zależności, które na planszy występują :) Oparta o voxele i silnik fizyczny, wygląda cholernie fajnie i można się na to patrzyć w nieskończoność. Wyjdzie niedługo (miesiąc?) na Steam i iOS, będzie kosztować dolca :)
Szukam testerów :)
  • Odpowiedz
Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc update #hexival będzie skromniejszy ;)
Lista 'ficzerów':
- automatyczne atakowanie przeciwnika przez sprzymierzone jednostki,
- automatyczne atakowanie sprzymierzonych jednostek przez przeciwnika,
- 60 typów tarcz dla żołnierzy,
- 60 typów broni dla żołnierzy,
- wypadające hexy z przeciwników,
- wypadające złoto lub/i hexy z postawionych hexów.
Teraz chciałbym zając się drzewkiem rozwoju budynków. Dodać takie budynki, których postawienie będzie zwiększało statystyki
murarz208 - Hej wszystkim :) ostatnio troszkę się działo w życiu prywatnym, więc upda...

źródło: comment_ktAfWCIC9RpWvsNbeRfqrXNiTri3DIlR.gif

Pobierz

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optymalizacji "assetów" 3D dostępne zupełnie za darmo, dla indie developerów. Świat idzie ku lepszemu, żeby tak jeszcze producenci oprogramowania DAW zareagowali w taki sam sposób na dzisiejszy trend w tworzeniu gier... To żylibyśmy w cudownych czasach, dla tego w miarę nowego medium jakim jest "gra komputerowa".

LINK

#gamedev #gamedesign #grafika3d
djzidane - Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optyma...

źródło: comment_GqLGEVM3pF8BQw9JoesZs4EEWmIF6qGK.jpg

Pobierz
@djzidane: Unreal od wersji 4.14 ma mieć własnego LOD generatora, dodatkowo powstała jeszcze wtyczka, która robi to samo co simplygon tylko taniej bo kosztem jednorazowego zakupu. A czy przypadkiem Simplygon nie jest darmowy dla indywidualnych użytkowników korzystających z aplikacji standalone przez godzinę obliczeń na miesiąc?
  • Odpowiedz
Teraz jesień... pewnie wielu z was siedzi w domach i ma więcej czasu... a to doskonały czas na pobawienie się w GameDev :)

Sam jakoś zaczynałem we wrześniu kilka lat temu. No nic... postanowiłem stworzyć wielki poradnik twórcy gier.
Będą to linki i doświadczenia zgromadzone na przełomie tych kilku lat.

Choć ja jak zaczynałem to Unity dopiero raczkowało... więc się ludzie spotykali na forum: http://warsztat.gd/
I wrzucali swoje silniki, albo szukali ludzi
I możecie mówić co chcecie, ale ci wszyscy co 6-10 lat temu zaczynali obecnie pracują w branży.

@Rezix:
Cholera z 5 lat temu pisałem 'mmo rpg' na inżynierkę a teraz robię ERPy zamiast robić gry. Robinie gier mimo że zapewne mniej dochodowe wciąż mnie jednak ciągnie, jakieś takie małe marzenie.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki z #gamedev.
Może część z was kojarzy niezależny projekt gry 8suns, w którym biorę udział jako grafik 3D
Udało nam się zmontować kolejny film
Trailer

8SUNS i cała koncepcja narodziły się w trakcie eventu IGK 2014 gdzie nasz zespół otrzymał pierwszą nagrodę za stworzenie gry od podstaw w siedem godzin. Od tamtej pory zmieniło się wiele nie tylko w samej idei gry ale także w naszym sposobie pracy.
@Emerkaes: W oparciu o fundamenty tego co dziś jest Silnikiem i Edytorem Barok Engiene powstawała gra Ether Fields. W wyniku nieporozumień wewnątrz, zespół się podzielił. Mimo tego autor silnika nie zaprzestał jego rozwoju i dziś stanowi on w pełni funkcjonalną niezależną platformę. Dzięki elastyczności silnika i wielu możliwościom jakie daje nam posiadanie własnego narzędzia o tak rozbudowanej specyfice jesteśmy w stanie dostarczyć naprawdę ciekawą, nietypową i wyglądającą świetnie grę #8suns .
  • Odpowiedz
#imaginecup #konkurs #gamedev #gamedesign #gametalk #grafika #grafikakomputerowa #grafika2d
TL;DR na dole
Cześć mirki, mój projekt dostał się właśnie do TOP10 w konkursie Imagine Cup 2016 w kategorii Games.
Tym projektem jest z pozoru prosta gierka 2d, do której potrzebuję pomocy. Sam jestem programistą. Mam ideę projektu (którą nawet sprzedałem już sędziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)), ale brakuje mi jakiejś dyskusji z kimś chętnym i równie jak ja pełnym
#imaginecup #konkurs #gamedev #gamedesign #gametalk #grafika #grafikakomputerowa #grafika2d
TL;DR na dole
Cześć mirki, mój projekt dostał się właśnie do TOP10 w konkursie Imagine Cup 2016 w kategorii Games.
Tym projektem jest z pozoru prosta gierka 2d, do której potrzebuję pomocy. Sam jestem programistą. Mam ideę projektu (którą nawet sprzedałem już sędziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)), ale brakuje mi jakiejś dyskusji z kimś chętnym i równie jak ja pełnym
Chciałabym prosić mirki, którym nieobcy jest przemysł tworzenia gier o radę. Myślę o przebranżowieniu się w kierunku tej branży. Coś tam ogarnę z programowania, natomiast chciałabym się zajmować tą bardziej graficzną stroną, umiem 3ds maxa, photoshopa, troszkę unity i te umiejętności chciałabym poszerzać (pewnie jeszcze przydałoby się ogarnąć zbrush).
Jest w tym kraju praca dla takich ludzi? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gamedev #grafika3d #gamedesign #grafika3d #3dsmax
@sheenpu: modelowaniem 3D do gier przeróżnych, zarówno na telefony jak i komputery, trochę teksturowania (tworzenia tekstur), trochę animacji. Mam w planach iść w kierunku animacji ale na razie praca i studia zajmują tyle czasu, że nie mam kiedy poświęcić chwili na naukę jeszcze tego.
  • Odpowiedz
Znalazłem dzisiaj dwa ciekawe linki. Jeden odnośnie historii powstania gry "Binding of Isaac", a drugi to alternatywny fanowski komiks.

Tu historia.
http://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/

A tu komiks.
http://imgur.com/a/mKVbf

Pierwszy link głównie odnosi się do inspiracji, jakie zaczerpnął twórca. Czym się wzorował. Jak wyglądał design.
Jak się okazuje rysuje on już od dawna, a design gier przyszedł później.

Co ciekawe przed Super Meat Boyem powstało kilka gier flashowych :)

Przy okazji jedna z jego gier,
R.....x - Znalazłem dzisiaj dwa ciekawe linki. Jeden odnośnie historii powstania gry ...

źródło: comment_n5QoEFo7gbPoR8e4vwBOBzeZ1XcJsTQp.jpg

Pobierz
Czemu Hearthstone wciąga? Jak spowodować, aby gracz częściej wracał do waszej gry? Jakie mechaniki powodują, że nad jednym tytułem spędzamy więcej czasu niż nad innym?

I tutaj się oprę na własnym przykładzie i grach, w które grałem. Wiedza, z którą się z wami dzielę prawdopodobnie przyda się przy produkcji tytułów na smartfony. I zapewne jest wykorzystywana regularnie, ale to co się liczy to jej świadomość istnienia.

Mechanizm regularnego powrotu.

Stosowany jest nie
  • 0
@Rezix: no tak ale jeżeli gra jest gównem to nie pomogą jej daily questy, musi być po prostu grywalna a te questy to tylko taki dodatek do przykucia uwagi
  • Odpowiedz