Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź wrzucić gdzieś na jedną ze stronek do udostępniania takich projektów.
@Badzerpies: Myślę, że idealnym projektem na start, będzie MMO-RPG w 3D. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #psychologia #gry #granie #gamedesign
źródło: comment_1621887520ORDMpooq4LUWUcT6QgoCF6.jpg
Pobierz- 1
- 2
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.
CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.
Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
- 1
- 0
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
źródło: comment_1615664030sxetensklC0yAulf4KxnS5.jpg
Pobierz- 4
- 1
Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do enrollowania na przyszłą kampanię na Kickstarterze.
Dotyczy ona przyszłej gry/gier w uniwersum Magico, które właśnie tworzę wraz z grupką zapaleńców.
Więcej info:
źródło: comment_1603133357ENfidBj6IBYuwJ4M8vhaCH.jpg
Pobierz- 0
#gamedev #gamedesign
1
Leveldesign in Skullstone

Artykuł opisuje w jaki sposób twórcy gry Skullstone projektują poziomy w grze.
z- 0
- #
- #
- #
- 3
Projekt na 5 tygodni wiec nie bądźcie za ostrzy, ale może coś z tego wyjdzie.
Planujemy puścić na steam, to rzucę wam w dzień premiery jakiś kodzik na przecenę, a co jakiś czas będę wrzucał postępy pracy.
Tu
źródło: comment_0lvPuw16pEIHqZxN5bUZcj80VKXpdw16.jpg
PobierzTeraz czekam aż sam koncept przeleży i zobaczę czy w ogóle jest sens się za to brać, czy nie za bardzo pokombinowałem
1
Tworzę moją pierwszą grę na Steam, już niedługo dostępna! :)

Mirki i Mirabelki, razem z grupą studentów z Humanistyki 2.0 w Bydgoszczy jestem w trakcie tworzenia #gry na #steam. Jeżeli interesują Was visual novele (ale nie w stylu japońskich novelek, bardziej w stylu "Missed messages") to zapraszam do polubienia fanpage na którym będziemy wrzucać info o...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 444
#gamedesign #gamedev #tlumaczenie #gry
źródło: comment_PVGo0jlhDNdRIkh55Z8IMZfJU0K5xiTp.gif
Pobierz- 17
Źródło : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators
#gamedev #gamedesign #grafika #unrealengine

- 1
- 5
Od dawna jest parcie na graficzny fotorealizm i dużą szczegółowość zaprezentowania świata. Ostatni mniej więcej rok to marketingowy hype na RayTracing, co następna firma wprowadza jego obsługę (Unreal Engine, Fortnite RTX nadchodzi? Minecraft już będzie miał ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) lub własną implementację. Takim przykładem stanowi Crytek w demie Neon Noir, którym wykorzystali AMD Vega

- 0
- 2
#gamedev #tworczoscwlasna #chwalesie #programowanie #gamemaker #gamedesign
źródło: comment_va1NM7COFzoh60Z0YHlWkrhcyWcUh5wG.gif
Pobierz- 0
@LaserRock46AND2 tak wiem, ale to dopiero pierwsze szlify w tym temacie, wiec wybacz, zrobiłem to dziś na szybkości.
Człowiek skrzętnie ciuła monetki i co, jak krew w piach
#wizardsunite #grymobilne #gamedesign
źródło: comment_E6TjtZJUgIyuVCsJOYcQes4Dj08Kwobz.jpg
Pobierz- 0
- 0
Ale to spowodowało, że przestałam się bronić przed wykorzystaniem hacku na monetki z łapania śladów "zagranicą"
16
Badania podczas projektowania Assasin's Creed Unity pomogą odtworzyć Notre-Dame

wygląda na to, że to może być pierwsza rzecz od dawna, która udała się Ubisoftowi
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
I wrzucali swoje silniki, albo szukali ludzi do swojego projektu gry MMoRpg.
Jeszcze była ta druga strona http://www.gmclan.org/
I to chyba był jedyny taki bardziej znany silnik używany przez początkujących.
I
- 4
EDIT: A łyknięcie podstaw paru języków dla chcącego to w dzisiejszych czasach tydzień. Sam przygotowuję bratanka do szkoły średniej (chce iść na programistę, ale nigdy nie programował). Pokazanie mu czym jest
2
Dostępność gier, czyli jak i po co projektować gry bez barier

Gry wideo mogą i powinny być otwarte na wszystkich, także na osoby z niepełnosprawnościami. Oto jak możemy o to zadbać i zyskać na tym wszyscy.
z- 0
- #
- #
- #
- 17
Will Wright - twórca Simsów, fajnie ostatnio powiedział, że film i gra to dwa różne medium - film to twór stworzony od podstaw pod to, żeby widz był empatycznie powiązany z bohaterami. Gra za to to
źródło: comment_opk3kqG613S31dgyKfMuf9aMDK2he1JK.jpg
Pobierz- 6
źródło: comment_ZXT1szhDQHua7ub5Sw1pF7826aoVMnSM.jpg
Pobierz- 5
źródło: comment_umnzctsnIU4eJAyE4Ksqqxs77g8EGl4O.jpg
Pobierz




















➡ Mechanika pozwala zapłacić (1) many, i dobrać nową kartę z talii. Stara "sprzedawana" karta wraca do talii.
➡ W IT Startup można sprzedać kartę za (1) zasób i za (2) dobrać nową. Czyli efektywnie za (1) zasób można wykonać identyczną mechanicznie akcję. "Sprzedana" karta wraca do talii: identycznie jak w
źródło: comment_1625213024q0ad1gFAWXCxuMnhAungCL.jpg
Pobierzźródło: comment_16252167482jpcQtLEDZ8cKPuiIIrFfF.jpg
Pobierz