• 1
@AnonimoweLwiatko: Playable Teaser: https://en.wikipedia.org/wiki/P.T._(video_game)

Gra, która była teaserem nowego Silent Hilla. Ten Silent Hill nigdy nie wyszedł, ale sam teaser osiągnął kultowy status.

Nie wiem, czy nazwałbym Residenty metroidvaniami, ale tak, przewija się pewien schemat ze sporymi miejscówkami, gdzie trzeba odblokowywać kolejne sekcje.

Nie wiem też, co rozumiesz przez to, że nie zmieniali koncepcji, bo cała seria na przestrzeni lat mocno ewoluowała. Taka 6 to TPS w stylu Vanquish, bardzo
  • Odpowiedz
Nie wiem też, co rozumiesz przez to, że nie zmieniali koncepcji


@Nestry: To co tworzyło Resident Evila, te same kluczowe elementy które były w części pierwszej, są widoczne w każdym z nich. Nie twierdzę, że nie było ewolucji tylko, że rdzeń gry/gameplay loop jest praktycznie taki sam.
  • Odpowiedz
@Nestry: Właśnie zawsze mam wrażenie, że gry są balansowane w karkuszach kalkulacyjnych za pomocą funkcji albo za pomocą prawdopodobieństwa ale później jak przychodzi do samej rozrywki, do doświadczenia to caly c--j. W Excelu się zgadza to jedziemy na produkcje ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
  • 1
@AnonimoweLwiatko: Ja jak coś zawodowo się tym nie zajmuję, gry to tylko hobby.

Co do puenty, to powiedziałbym, że według autora jakiś element niepewności w praktycznie każdej grze powinien się pojawić, bo bez tego jest po prostu nudno i nieciekawie.

Co do tego, czy warto przeczytać, to myślę, że jeśli profesjonalnie siedzisz w tym od lat, to będzie to raczej książka w stylu "dowiedziałem się 2-3 nowych rzeczy" niż coś,
  • Odpowiedz