Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to
Podczas gdy 'perełki' jutuba pokroju pewdiepie czy roja robią tysięczny odciek lets playa są też ludzie u których widać napracowanie, rozbierają gry na czynniki pierwsze przy okazji wszystko podając w dobrej jakości.
Anyway, od jakiegoś czasu oglądam tego gościa i wspieram, polecam.
#youtube #silenthill
A dla ludzi którzy interesują się #gamedesign ten kanał naprawdę powinien być złotem.
H.....k - Podczas gdy 'perełki' jutuba pokroju pewdiepie czy roja robią tysięczny odc...
Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of Isaac) o tworzeniu gier i jak zaczynał.
Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)

- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.

- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad
R.....x - Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of ...
@TadeuszSynZygmunta: To nie jest smutne info. To sama prawda :/
Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!

I teraz pytanie. Co to znaczy: "Udało się".

Trochę śledzę twoją historię, całkiem sporo siedziałeś nad reVoid 2-3 miesiące? Czy więcej?

Gierka całkiem ciekawe oceny zbiera na markecie. Wielu
  • Odpowiedz
Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.

Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)

Część 1

Część 2

Mechanika energii istnieje na całkiem innym obszarze tworzenia gier. Zasada w nich zawarta ma za
Gra MMoRpg, gdzie każdego dnia gracz może wykonać 400 kratek ruchu. W przypadku, gdy ma wyższy lvl, może to być 500, bądź 600 kratek.


@Rezix: My-Fantasy Online?
  • Odpowiedz
Ostatnio mniej się udzielam na wykopie... mam swoje powody... jak już to tylko pojedyncze tagi.
Ale pomyślałem, że warto się z wami czymś podzielić. A czym? O mechanizmach zawartych w grach mobilnych.

Skończyłem właśnie czytać pewną książkę: Delay: Paying Attention to Energy Mechanics

Jest ona w całości po angielsku. Tłumaczenia nie znajdziecie, więc nawet nie szukajcie, bo jest to tytuł niszowy. Lecz wydaje mi się, że jest on całkiem wartościową pozycją. Szczególnie
@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.

Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs więcej
  • Odpowiedz
Uszanowanko, Mirki!

Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony ##!$%@? od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!

Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
@zerozero7 Kto pyta nie błądzi: Pixel Prospector. Oczywiście tam znajdziesz teorie nic nie zastąpi ci praktycznego podejścia do Game Designu. Poza tym oczywiście wyobraźnia, kreatywność, vision questy.
  • Odpowiedz