#imaginecup #konkurs #gamedev #gamedesign #gametalk #grafika #grafikakomputerowa #grafika2d
TL;DR na dole
Cześć mirki, mój projekt dostał się właśnie do TOP10 w konkursie Imagine Cup 2016 w kategorii Games.
Tym projektem jest z pozoru prosta gierka 2d, do której potrzebuję pomocy. Sam jestem programistą. Mam ideę projektu (którą nawet sprzedałem już sędziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)), ale brakuje mi
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#imaginecup #konkurs #gamedev #gamedesign #gametalk #grafika #grafikakomputerowa #grafika2d
TL;DR na dole
Cześć mirki, mój projekt dostał się właśnie do TOP10 w konkursie Imagine Cup 2016 w kategorii Games.
Tym projektem jest z pozoru prosta gierka 2d, do której potrzebuję pomocy. Sam jestem programistą. Mam ideę projektu (którą nawet sprzedałem już sędziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)), ale brakuje mi
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałabym prosić mirki, którym nieobcy jest przemysł tworzenia gier o radę. Myślę o przebranżowieniu się w kierunku tej branży. Coś tam ogarnę z programowania, natomiast chciałabym się zajmować tą bardziej graficzną stroną, umiem 3ds maxa, photoshopa, troszkę unity i te umiejętności chciałabym poszerzać (pewnie jeszcze przydałoby się ogarnąć zbrush).
Jest w tym kraju praca dla takich ludzi? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gamedev #grafika3d #
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sheenpu: modelowaniem 3D do gier przeróżnych, zarówno na telefony jak i komputery, trochę teksturowania (tworzenia tekstur), trochę animacji. Mam w planach iść w kierunku animacji ale na razie praca i studia zajmują tyle czasu, że nie mam kiedy poświęcić chwili na naukę jeszcze tego.
  • Odpowiedz
Czemu Hearthstone wciąga? Jak spowodować, aby gracz częściej wracał do waszej gry? Jakie mechaniki powodują, że nad jednym tytułem spędzamy więcej czasu niż nad innym?

I tutaj się oprę na własnym przykładzie i grach, w które grałem. Wiedza, z którą się z wami dzielę prawdopodobnie przyda się przy produkcji tytułów na smartfony. I zapewne jest wykorzystywana regularnie, ale to co się liczy to jej świadomość istnienia.

Mechanizm regularnego powrotu.

Stosowany
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Rezix: no tak ale jeżeli gra jest gównem to nie pomogą jej daily questy, musi być po prostu grywalna a te questy to tylko taki dodatek do przykucia uwagi
  • Odpowiedz
Dawno nic tu nie pisałem, ale prace nad grą trwają cały czas. Z powodu sesji wszystko to zwolniło i planowe wydanie znowu się przesunęło.
Obecnie gra jest na wykończeniu i pozostało dopasować dźwięki i poprawidź nieco skrypt do spawnowania potworów.

W gifie widzicie 'tryb zabawy' gdzie możemy sobie wybrać jakie potowry mają się pojawiać, a później określić z jakim opóźnieniem. (Wszystkie power upy w tym trybie są nieskończone).

Jak wam się to podoba?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podczas gdy 'perełki' jutuba pokroju pewdiepie czy roja robią tysięczny odciek lets playa są też ludzie u których widać napracowanie, rozbierają gry na czynniki pierwsze przy okazji wszystko podając w dobrej jakości.
Anyway, od jakiegoś czasu oglądam tego gościa i wspieram, polecam.
#youtube #silenthill
A dla ludzi którzy interesują się #gamedesign ten kanał naprawdę powinien być złotem.
H.....k - Podczas gdy 'perełki' jutuba pokroju pewdiepie czy roja robią tysięczny odc...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of Isaac) o tworzeniu gier i jak zaczynał.
Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)

- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.

- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad nią 2-3
R.....x - Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: To nie jest smutne info. To sama prawda :/
Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!

I teraz pytanie. Co to znaczy: "Udało się".

Trochę śledzę twoją historię, całkiem sporo siedziałeś nad reVoid 2-3 miesiące?
  • Odpowiedz
Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.

Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)

Część 1
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra MMoRpg, gdzie każdego dnia gracz może wykonać 400 kratek ruchu. W przypadku, gdy ma wyższy lvl, może to być 500, bądź 600 kratek.


@Rezix: My-Fantasy Online?
  • Odpowiedz
@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.

Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
  • Odpowiedz
Uszanowanko, Mirki!

Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony #r--------l od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!

Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zerozero7 Kto pyta nie błądzi: Pixel Prospector. Oczywiście tam znajdziesz teorie nic nie zastąpi ci praktycznego podejścia do Game Designu. Poza tym oczywiście wyobraźnia, kreatywność, vision questy.
  • Odpowiedz