Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.
Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)
Część 1
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.
Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)
Część 1



Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)
- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.
- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad nią 2-3
Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!
I teraz pytanie. Co to znaczy: "Udało się".
Trochę śledzę twoją historię, całkiem sporo siedziałeś nad reVoid 2-3 miesiące?