Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of Isaac) o tworzeniu gier i jak zaczynał.
Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)

- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.

- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad nią 2-3
R.....x - Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: To nie jest smutne info. To sama prawda :/
Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!

I teraz pytanie. Co to znaczy: "Udało się".

Trochę śledzę twoją historię, całkiem sporo siedziałeś nad reVoid 2-3 miesiące?
  • Odpowiedz
Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.

Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)

Część 1
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra MMoRpg, gdzie każdego dnia gracz może wykonać 400 kratek ruchu. W przypadku, gdy ma wyższy lvl, może to być 500, bądź 600 kratek.


@Rezix: My-Fantasy Online?
  • Odpowiedz
@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.

Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
  • Odpowiedz
Uszanowanko, Mirki!

Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony #r--------l od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!

Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zerozero7 Kto pyta nie błądzi: Pixel Prospector. Oczywiście tam znajdziesz teorie nic nie zastąpi ci praktycznego podejścia do Game Designu. Poza tym oczywiście wyobraźnia, kreatywność, vision questy.
  • Odpowiedz