@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.

Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
  • Odpowiedz
Uszanowanko, Mirki!

Właśnie przemęczyłem godziny burzy muzgów na temat tego, co mogę zrobić za grę w aktualnej edycji #ludumdare i wymyśliłem! Alternatywna historia misji Curiosity i dalszych perypetii ludzkości w podboju Marsa, oraz nieunikniony #r--------l od byłych Ziemian (a.k.a Marsjan) dla rdzennych Ziemian (a.k.a Ziemian)!

Wrzucić tu moje notatki z #gamedesign tej gry, Mireczki? Piszcie, a ja idę uskuteczniać #gamedev :>
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zerozero7 Kto pyta nie błądzi: Pixel Prospector. Oczywiście tam znajdziesz teorie nic nie zastąpi ci praktycznego podejścia do Game Designu. Poza tym oczywiście wyobraźnia, kreatywność, vision questy.
  • Odpowiedz