Boicie sie utraty pracy w 3D przez sztuczną inteligencje?
Skoro AI juz potrafi ladnie generować grafike rastrową, to tworzenie modeli 3D pewnie też jest nieodległą kwestią czasu

#3d #grafika #3ds #blender #ai
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: jak robicie panowie proste modele 3d to juz bym quita walil i uczykl sie ukladac plytki itp :D a jezeli cos bardziej skomplikowanego to mozecie spac spokojnie xd
  • Odpowiedz
Mam problem z rozświetleniem pomieszczenia przy użycia Sun light. Wiem, że mogę kombinować z area lights ale jestem ciekaw czy da się a jakiś sposób sprawić żeby światło słoneczne lepiej propagowało się po poniszczeniach? Tak by osiągnąć efekt światła wpadającego przez okna?
#blender #blender3d
Sanawabicz - Mam problem z rozświetleniem pomieszczenia przy użycia Sun light. Wiem, ...

źródło: asd

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: to niestety nie pomoge. do wiekszych projektow uzywam asset browsera i tam sie da takie rzeczy.

z linka nie korzystalem, zerknalem na szybko ale nie widze takiej mozliwosci.

btw. jakie zastosowanie tego jest? olbrzymi projekt z pomniejszymi plikami na ktorych pracuje kilka userow?
ja bym wyrzucil te przykladowe jajka do podmiany do osobnego pliku, zalinkowal i podmienil same jajka na object data
  • Odpowiedz
@Julek85: no właśnie to by miało wiele zastosowań, jesli masz np. obiekt w scenie sparentowany i polinkowany np. hookiem do innych obiektów to fajnie byłoby móc go podmienić tak żeby to wszystko zostało nienaruszone. Na teraz tak robię że podmieniam obiekt w pliku źródłowym tylko wtedy dotyczy to wszystkich obiektów zarówno ziemniaków jak i jajek. Brakuje mi funkcji w której mógłbym wskazać np. kilkanaście obiektów i podmienić je na inny
  • Odpowiedz
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Okazuje się, że Wayland nawet dziala. Zainstalowałem od nowa #linux z Hyprlandem jako WM i ku mojemu zaskoczeniu właściwie wszystko dziala perfekcyjnie mimo tego, że korzystam z laptopa z karta Nvidii. Nic się jeszcze nie w----------o, #blender działa świetnie. Testowałem różne gry jak KSP, Metro LL, Life Is Strange, czy Rimworld i nie było z nimi żadnych problemów, poza typowymi linuksowymi, które można było łatwo naprawić instalując jakieś
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@COVID-21: nie korzystałem ani z i3 ani z qtile. Jedyny WM jakiego używałem wcześniej to awesome i moim zdaniem teraz jest dużo lepiej. Awesome wcale nie jest taki awesome jakby nazwa wskazywała. Hyprland działa bardzo płynnie nawet na zintegrowanej karcie graficznej. Konfiguracja jest bardzo prosta i przyjemna, w dodatku jest całkiem nieźle opisana, a również można znaleźć w internecie skrypty, które robią to za ciebie.
Co prawda używam go dopiero
  • Odpowiedz
Hej blenderowi świry. Pomożecie?
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor ale teraz jak nałożę ta sama teksturę na inny obiekt to jest właśnie w takim kolorze. A jak usunąć noda z kolorem to wszystko wraca do pierwotnego stanu. Jak zrobić, żeby tekstura że zmienionym kolorem była tylko jednym obiekcie a na drugim była normalnie?
#blender #blender3d #3d #modelowanie3d
Ertrael - Hej blenderowi świry. Pomożecie?
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor a...

źródło: temp_file.png1666362870345533961

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Julek85: blender ma gówniany uv unwrapper, albo ściągniesz jakiś addon który poprawnie robi "rectify" albo czeka Cię nie mała zabawa - imo "fallow active quad" niby jest, ale to nadal ręczna zabawa
  • Odpowiedz
@FajnyKotek Robisz jeden obiekt i go duplikujesz za pomocą Alt+d wtedy edytujesz jeden a zmiany zachodzą na wszystkich i możesz później te zduplikowane obiekty sparentować do tego oryginalnego.
  • Odpowiedz
Jest jakiś poradnik jak poprawnie wyeksportować animacje (potrzebuję same ręce więc animacje są proste, potem używam IK do interakcji w Unity) WRAZ Z MODELEM rąk i żeby po imporcie do Unity 3D nie musiał dodatkowo zmieniać skalowania modelu? (przeważnie w Unity mój model jest skalowany do X: 100 Y: 100 Z: 100 więc chyba coś robię nie tak, skoro inne obiekty są domyślnie X:1 itd...)

#blender
#blender3d
#animacja3d
#animacja
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko: Unity w domyśle ma system w metrach, natomiast większość softu robi w cm. W czym masz animki zrobione? Maya, MoBu, Blender? Poza tym jak ustawisz taka sama definicje szkieletu + zachowasz hierarchię to powinno zretaegetowac to spokojnie w Unity :)
  • Odpowiedz
Za każdym razem, kiedy muszą ściągnąć jakiś program od najbardziej ściekowej fimy świata jaką jest #autodesk to mnie krew zalewa, bo zawsze są u nich jakieś problemy.

Muszę ściągnąć #inventor i ponoć można pobrać triala 30-dniowego. Ale jak chce to zrobić to muszę być albo studentem, albo mieć własną firmie. I co gorsza, domagają się skanów papierów uwierzytelniających, przecież mnie powali zaraz ( ͠° °
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki mirki polecają #blender ręczny? Mamy jakiegoś Boscha kupionego z 6-7 lat temu z kilkoma miseczkami z nożami ale sprzęt już zaczyna powoli zdychać- grzeje się albo trzepaczka potrafi się czasem zatrzymać w trakcie pracy. Miseczki z nożami poszły na bok, zwłaszcza że coś się zdupcyło bo blender kręci a nóż w misce stoi. #agd #urzadzenia
Szukam czegoś co posłuży więc nie musi być super duper
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach