Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@Sanawabicz: w otworach dajesz area lighty z zaznaczeniem opcji portal
@Sanawabicz: dobra, zle zrozumialem, portale sie stawia po to aby probkowanie wewnątrz pomieszczen z małymi otworami było nadal duże.
co do "jasnosci" to masz opcje sterowaniem mocą światła ewentualnie ekspozycją kamery.
co do "jasnosci" to masz opcje sterowaniem mocą światła ewentualnie ekspozycją kamery.
źródło: renderDefault
Pobierz
konto usunięte via Wykop
- 1
@DurzyHarakter30: A co za różnica czy po Polsku czy Angielsku? Przy okazji podszkolisz język, angielski jest niezbędny jeżeli chcesz się rozwijać w 3D i ogarniać Blendera.
konto usunięte via Wykop
- 1
@DurzyHarakter30: No to powodzenia, masz całe 8 materiałów do przejrzenia. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.udemy.com/pl/topic/blender/?lang=pl&sort=popularity
https://www.udemy.com/pl/topic/blender/?lang=pl&sort=popularity
- 13
Takie polskie realia tworzę teraz.
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d #blender
tag do czarnolistowania:
#fmsimplegamesstudio
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d #blender
tag do czarnolistowania:
#fmsimplegamesstudio
źródło: Zrzut_ekranu_z_2023-05-18_16-17-22
Pobierz- 2
@Fat_Mo:
źródło: Zrzut_ekranu_z_2023-05-18_16-23-15
Pobierz@Fat_Mo: od razu widac ze polska, bo same europaletki
Czy w którymś nowym Blenderze pojawiła się możliwość podmiany linkowanego obiektu na inny?
#blender
#blender
@ewolucja_myszowatych: to niestety nie pomoge. do wiekszych projektow uzywam asset browsera i tam sie da takie rzeczy.
z linka nie korzystalem, zerknalem na szybko ale nie widze takiej mozliwosci.
btw. jakie zastosowanie tego jest? olbrzymi projekt z pomniejszymi plikami na ktorych pracuje kilka userow?
ja bym wyrzucil te przykladowe jajka do podmiany do osobnego pliku, zalinkowal i podmienil same jajka na object data
z linka nie korzystalem, zerknalem na szybko ale nie widze takiej mozliwosci.
btw. jakie zastosowanie tego jest? olbrzymi projekt z pomniejszymi plikami na ktorych pracuje kilka userow?
ja bym wyrzucil te przykladowe jajka do podmiany do osobnego pliku, zalinkowal i podmienil same jajka na object data
- 1
@Julek85: no właśnie to by miało wiele zastosowań, jesli masz np. obiekt w scenie sparentowany i polinkowany np. hookiem do innych obiektów to fajnie byłoby móc go podmienić tak żeby to wszystko zostało nienaruszone. Na teraz tak robię że podmieniam obiekt w pliku źródłowym tylko wtedy dotyczy to wszystkich obiektów zarówno ziemniaków jak i jajek. Brakuje mi funkcji w której mógłbym wskazać np. kilkanaście obiektów i podmienić je na inny
- 0
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
@Pshybysz: jak przekonwertujesz do editable poly to tam gdzieś jest opcja do nadawania wybranego Id zaznaczonym polygonom. Zawsze to tak robiłem właśnie z materiałem multi/sub-object
Okazuje się, że Wayland nawet dziala. Zainstalowałem od nowa #linux z Hyprlandem jako WM i ku mojemu zaskoczeniu właściwie wszystko dziala perfekcyjnie mimo tego, że korzystam z laptopa z karta Nvidii. Nic się jeszcze nie w----------o, #blender działa świetnie. Testowałem różne gry jak KSP, Metro LL, Life Is Strange, czy Rimworld i nie było z nimi żadnych problemów, poza typowymi linuksowymi, które można było łatwo naprawić instalując jakieś
- 2
@COVID-21: nie korzystałem ani z i3 ani z qtile. Jedyny WM jakiego używałem wcześniej to awesome i moim zdaniem teraz jest dużo lepiej. Awesome wcale nie jest taki awesome jakby nazwa wskazywała. Hyprland działa bardzo płynnie nawet na zintegrowanej karcie graficznej. Konfiguracja jest bardzo prosta i przyjemna, w dodatku jest całkiem nieźle opisana, a również można znaleźć w internecie skrypty, które robią to za ciebie.
Co prawda używam go dopiero
Co prawda używam go dopiero
@KaiserBrotchen: Po zachecie od wczoraj tez latam na waylandzie, na razie sway i zero problemow ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
Hej blenderowi świry. Pomożecie?
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor ale teraz jak nałożę ta sama teksturę na inny obiekt to jest właśnie w takim kolorze. A jak usunąć noda z kolorem to wszystko wraca do pierwotnego stanu. Jak zrobić, żeby tekstura że zmienionym kolorem była tylko jednym obiekcie a na drugim była normalnie?
#blender #blender3d #3d #modelowanie3d
Nałożyłam teksturę i zmieniłam jej kolor ale teraz jak nałożę ta sama teksturę na inny obiekt to jest właśnie w takim kolorze. A jak usunąć noda z kolorem to wszystko wraca do pierwotnego stanu. Jak zrobić, żeby tekstura że zmienionym kolorem była tylko jednym obiekcie a na drugim była normalnie?
#blender #blender3d #3d #modelowanie3d
źródło: temp_file.png1666362870345533961
Pobierz- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Wykop
- 0
@fingolfin12: co?? Kota do blendara ktoś w--------l??
konto usunięte via iOS
- 4
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
- 0
Macie jakieś strony z darmowy assetami?
Pod UE4
Mam tylko https://sketchfab.com
#komputery #informatyka #gry #programowanie #blender
Pod UE4
Mam tylko https://sketchfab.com
#komputery #informatyka #gry #programowanie #blender
konto usunięte via Wykop
- 1
@MePix: rób na UE5
@FajnyKotek object origin musi być relatywnie wspólny
@FajnyKotek Robisz jeden obiekt i go duplikujesz za pomocą Alt+d wtedy edytujesz jeden a zmiany zachodzą na wszystkich i możesz później te zduplikowane obiekty sparentować do tego oryginalnego.
Jest jakiś poradnik jak poprawnie wyeksportować animacje (potrzebuję same ręce więc animacje są proste, potem używam IK do interakcji w Unity) WRAZ Z MODELEM rąk i żeby po imporcie do Unity 3D nie musiał dodatkowo zmieniać skalowania modelu? (przeważnie w Unity mój model jest skalowany do X: 100 Y: 100 Z: 100 więc chyba coś robię nie tak, skoro inne obiekty są domyślnie X:1 itd...)
#blender
#blender3d
#animacja3d
#animacja
#blender
#blender3d
#animacja3d
#animacja
konto usunięte via Wykop
- 0
@mamniciwszystko: pogrzeb trochę w opcjach import/export, powinno gdzieś coś być żeby wyłączyć tą skalę x100
@mamniciwszystko: Unity w domyśle ma system w metrach, natomiast większość softu robi w cm. W czym masz animki zrobione? Maya, MoBu, Blender? Poza tym jak ustawisz taka sama definicje szkieletu + zachowasz hierarchię to powinno zretaegetowac to spokojnie w Unity :)
How to render a photo of your virtual character in Blender
#vr #blender #metaverse
https://tyolo1.wordpress.com/2023/04/27/how-to-render-a-photo-of-your-virtual-character-in-blender/
#vr #blender #metaverse
https://tyolo1.wordpress.com/2023/04/27/how-to-render-a-photo-of-your-virtual-character-in-blender/
- 0
@FajnyKotek: NIE WAŻNE!!! Znalazłem rozwiązanie ----> https://www.youtube.com/watch?v=-AE1iek7aAs&ab_channel=KNOWit
@FajnyKotek: pamietaj ze dla kamery ustawia sie osobno
źródło: Zrzut ekranu 2023-04-28 013317
Pobierz- 0
Za każdym razem, kiedy muszą ściągnąć jakiś program od najbardziej ściekowej fimy świata jaką jest #autodesk to mnie krew zalewa, bo zawsze są u nich jakieś problemy.
Muszę ściągnąć #inventor i ponoć można pobrać triala 30-dniowego. Ale jak chce to zrobić to muszę być albo studentem, albo mieć własną firmie. I co gorsza, domagają się skanów papierów uwierzytelniających, przecież mnie powali zaraz ヽ( ͠°෴ °
Muszę ściągnąć #inventor i ponoć można pobrać triala 30-dniowego. Ale jak chce to zrobić to muszę być albo studentem, albo mieć własną firmie. I co gorsza, domagają się skanów papierów uwierzytelniających, przecież mnie powali zaraz ヽ( ͠°෴ °
- 13
źródło: zwornikzrobion
Pobierz@Szumny te detale to normal map, jakieś array modifier z próbki czy może jakieś inne geometry node?
- 2
@sidhellfire: array
- 0
Jaki mirki polecają #blender ręczny? Mamy jakiegoś Boscha kupionego z 6-7 lat temu z kilkoma miseczkami z nożami ale sprzęt już zaczyna powoli zdychać- grzeje się albo trzepaczka potrafi się czasem zatrzymać w trakcie pracy. Miseczki z nożami poszły na bok, zwłaszcza że coś się zdupcyło bo blender kręci a nóż w misce stoi. #agd #urzadzenia
Szukam czegoś co posłuży więc nie musi być super duper
Szukam czegoś co posłuży więc nie musi być super duper
@ludzik Zoba na stronie blender.org
- 2
@zbrodnia_i_kawa: Gurwa no co mam poradzić że urządzenie i program do grafiki nazwają się tak samo..


























Skoro AI juz potrafi ladnie generować grafike rastrową, to tworzenie modeli 3D pewnie też jest nieodległą kwestią czasu
#3d #grafika #3ds #blender #ai