Zacząłem używać blendera, ale mam problem z tym, żeby poruszac się po mapie w dowolnym kierunku. Mogę tylko wcisnąć scrolla i obracać się wokół środka. Tak samo zoomowac, ale nie przesuwać w dowolne miejsce. Nie wiem o co kaman. Pomocy.

#blender
@btlnmrvrlg: stworzyłem tak render inspirowany stylem graficznym Pillars of Eternity i Zamkiem Królewskim na Wawelu. Starałem się uzyskać taki efekt możliwie małym nakładem manualnej pracy - wszystkie materiały są generowane proceduralnie, jedyne ręczne malowanie to weight/vertex painting na ścieżce (podpięte do kanału alfa) i emiterach cząsteczek roślinności (mniej roślin przy krawędziach ścieżki).

#blender #grafika3d #gry
btlnmrvrlg - @btlnmrvrlg: stworzyłem tak render inspirowany stylem graficznym Pillars...

źródło: comment_1655809853cgy9TlPNzxlrqC5rpPeDmw.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Zabytkowy dom obmierzony. Załatwiłam sobie jeszcze wejścia na dwie posesję, żeby wymierzyć dwa małe budynki (gospodarcze).
Ten ostatni dom co pokazywałam jest do generalnej przebudowy. Dostałam lepsze zdjęcia i rozmawiałam z właścicielką. Ogólnie spoko ale w długości zabrakło mi 4 metrów. No i okazało się, że zachowała się weranda z ozdobnikami.
#ertmakietuje
#blender
#makiety
#3d
Ertrael - Zabytkowy dom obmierzony. Załatwiłam sobie jeszcze wejścia na dwie posesję,...

źródło: comment_1655792007PI4GVv3pMgU6FhXunvquFv.jpg

Pobierz
@Z3NX: już na pierwszy rzut oka widzę, że masz spieprzone poligony na podłodze. Powychodziły jakieś trójkąty, trapezy, #!$%@? muje.

Zrób podłogę od nowa do porządku. Tutaj masz, mniej więcej jak ekstrudować prostokąt, krok po kroku, żeby to dobrze wyszło. Najpierw czerwony fragmetn, później extrudujesz 2 wierzchołki w niebieski i z niebieskiego 2 wierzchołki w zielony. Reszta powinna sama wyjść.

Najlepiej, gdyby wszystkie kawałki składały się z takich samych prostokątów (te same
spunky - @Z3NX: już na pierwszy rzut oka widzę, że masz spieprzone poligony na podłod...

źródło: comment_1655589928i5kgCg8rqS6tjo9z9FehG7.jpg

Pobierz
@glupiekonto: Dla testu sobie pobralem i cos robilem ale chyba to #!$%@? i wracam do blenderka, mniej tutków w tym c4d, trzeba placic w #!$%@?, za octane też trzeba płacić i jeszcze instalować ręcznie no jaja jakieś
Siemanko, wie ktoś może jak zrobić w geometry nodes coś takiego, żeby rozprowadzić instancje obiektów po jakiejś powierzchni, wyłączając obszary w granicach bounding boxów innych obiektów które na tej powierzchni już są. O ile się da, a podejrzewam, że się jakoś da xD. Konkretnie to chciałem sobie dodać na wymodelowane już biurko pełno Harnasiów xD, wyłączając miejsca gdzie lezy myszka, monitory itd xD. Wcześniej zrobiłem wersję z butelkami actimela i użyłem weightpaint
@FajnyKotek: Dodam od siebie prezentację tego co opisał @LoneRanger - jeden z pierwszych assetów, jakie zrobiłem ucząc się blendera. Wiedziałem o czymś takim jak smoothing groups w MAX'ie, ale tutaj się ich jeszcze dobrze nie nauczyłem od strony Blendera i nie zastosowałem.

Mimo tego high poly bake sobie z tym poradził i zacząłem się zastanawiać, czy przy takim wypiekaniu można olać smoothing groups, skoro normal mapa i tak ogarnia. Ale dostałem
VGT - @FajnyKotek: Dodam od siebie prezentację tego co opisał @LoneRanger - jeden z p...

źródło: comment_16553122557r4nN7nJOtEnO2bJOV5OzC.jpg

Pobierz
Siemka! podczas texture baking napotkałem pewien problem który zobaczycie poniżej na tych dwóch zdjęciach ale tak w skrócie to: obiekt na który chce przenieść texturę z standing editora podczas texture bakingu pokrywa się nią tylko ten fragment co na zdjęciach. Podejrzewam że to jest wina tych niebiesko neonowych linii które podczas działania boolean modify dodały się do mojej czapki z modelu który nie był robiony przeze mnie. Na innych modelach bez tej
FajnyKotek - Siemka! podczas texture baking napotkałem pewien problem który zobaczyci...

źródło: comment_1655236006LNNarsk1eReI95A8b4a97I.jpg

Pobierz
Siemka mam pytanie: czemu przy ostatecznym exporcie textury to .fbx nie ładuje mi textury którą zrobiłem w shading editorze tylko cały czas jest base color? Muszę użyć rozszerzenia fbx do roblox studio więc inne chyba nie wchodzą w grę
macie tu filmik w którym pokazuje czarno na białym w czym tkwi problem jakby ktoś nie zrozumiał mojego ortograficznego bełkotu XD: https://www.youtube.com/watch?v=ypeUv4fvDw0

#blender
via Wykop Mobilny (Android)
  • 28
Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównaniu do poprzedniego). Starałam się zaokrąglać kanty. Najwięcej pracy jak zwykła przy elementach ozdobnych.
Oryginału już nie ma, spalił się jakoś we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Przed wojna mieścił się tam sklep i lekarz. Po wojnie mięsny i żelazny (cokolwiek to znaczy).
#blender (ha teraz dobrze), #makietasierobi #3d #makieta i mój tag --> #ertmakietuje
Ps. Ponawiam prośbę o to, że jak ktoś
Ertrael - Teraz taki skromny domek. Nie napracowalam się przy nim zbytnio (w porównan...

źródło: comment_1655219374Hij1PIib0CVz7777IuoxBD.jpg

Pobierz
@MrNeko: Druga sprawa to skala obiektu.

Model jest zapisany w pamięci w naturalnej skali 1.0, ale jak go przeskalujesz w trybie obiektowym to:
dane modelu nadal zostaną w naturalnej skali, ale obiekt na scenie będzie miał przemnożone wszystkie koordynaty.

Więc taki obiekt jak pic rel, gdzie Y ma skale: 2.8, to dane samego mesha nadal są takie jakbyś nie przeskalował obiektu, ale biekt na scenie jest 2.8 razy większy w tej
Gorion103 - @MrNeko: Druga sprawa to skala obiektu.

Model jest zapisany w pamięci ...

źródło: comment_1655047657qQGyZ24UDnuX8qrYivOM2G.jpg

Pobierz