jaki jest workflow aby "wyprostowac" te wykrzywione wysepki uv'ek? niby jest straighten ale nie dziala jakbym chciał :P nawet nie wiem jak tego szukać w necie.... #blender #3d
@Julek85: Wprawdzie już dawno nie miałem styczności i pewnie jest lepsza automatyczna metoda, ale zawsze manualnie zaznaczałem jedną krawędź, skalowanie x0, potem drugą, znów x0, potem jedną z nich skalowałem po y, żeby wyrównać wysokości i przesunąć w razie potrzeby.
@Julek85: blender ma gówniany uv unwrapper, albo ściągniesz jakiś addon który poprawnie robi "rectify" albo czeka Cię nie mała zabawa - imo "fallow active quad" niby jest, ale to nadal ręczna zabawa
nawet nie wiem jak tego szukać w necie....
#blender #3d