Wpis z mikrobloga

Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę osiągnąć ten efekt?

#grafika3d #3dsmax i #blender bo tez mogą wiedzieć
  • 3
  • 0
@Pshybysz: Dobra już w sumie pogrzebałem trochę w menu materiałów i znalazłem cos takiego jak "multi/sub-object" i jakoś poszło Nie wiem tylko jak świadomie przypisać numery ID składowych na obiekcie