Siemka! Jak wypalić texturę do każdego z obiektów na 1 plik PNG ? Kiedyś mi wypalało wszystko na jednym PNG, a teraz kiedy wypalam tekturę na ten sam plik PNG usuwa mi poprzednie wypalenie więc chyba musiałem coś zepsuć w ustawieniach. Tylko co???
#blender
FajnyKotek - Siemka! Jak wypalić texturę do każdego z obiektów na 1 plik PNG ? Kiedyś...

źródło: wykop

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hm Hm. okazało się, że tekstury w blenderze nie są trudne do ogarnięcia w szczególności jak się ma asset od Poły Haven. Niestety nie mam swojego komputera i to nie do końca działa bo mam w nim biedakarte. Ale do nauki może być.
#blender #blender3d #grafika #3d #ertmakietuje
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ryzen 9 5950X


@Gorazd: jesteś pewien, że chcesz się pchać na starą podstawkę? Ja się specjalnie nie znam, ale taki 7900X z tego co widzę, to jest stówkę tańszy, a troszkę wydajniejszy od 5950X. A zawsze daje to perspektywy na wymianę w przyszłości na jeszcze większego potwora, przy 5950X to już nie będzie na co zmieniać.
  • Odpowiedz
Jak te wszystkie bryły wygenerowane poprzez particle system zamienić na mesh?
Edit: Znalazłem teraz taki sposób który poprzez wyexportowanie obiektu fbx i zaimportowanie go ponownie robi z tego mesh.
Da się jakoś bez bawienia się w import/export?
#blender
FajnyKotek - Jak te wszystkie bryły wygenerowane poprzez particle system zamienić na ...

źródło: gggg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FajnyKotek: Każdy układ cząstek przypisany do obiektu pojawia się jako modyfikator obiektu. Kliknij w modyfikatorze "make instances real" i myk zrobią się z tego obiekty (działa tylko jeżeli cząsteczkami są obiekty a nie np. halo).

A jeszcze ważna kwestia, po tej operacji utworzone kopie są klonami (tak że modyfikacja jednego w trybie edycji działa na wszystkie kopie). Jak chcesz żeby każda cząsteczka była osobnym obiektem użyj opcji "make single user
  • Odpowiedz
  • 0
@funeralmoon Chyba jednak lepiej jest zrobić export/import, bo po wykonaniu tej czynności 'make single user - obiect & data' nie zrobił mi się z tego mesh tylko po jakiejś kropce na każdy obiekt, a po separate zostają same kropy. No, chyba że trzeba coś jeszcze dalej zrobić, aby stały się meshem.
FajnyKotek - @funeralmoon  Chyba jednak lepiej jest zrobić export/import, bo po wykon...

źródło: wykop2

Pobierz
  • Odpowiedz
Siemka! Dlaczego symmetrize nie chce mi normalnie działać jak powinno??? Za pierwszym razem jak zrobiłem kości, nie chciała mi się zsymmetrizować prawa dolna noga, więc zrobiłem szkielet jeszcze raz i już totalnie poleciał on po bandzie, bo nawet ręka symmetrizowania nie łapie. Doradzi ktoś, gdzie robię błąd w szkielecie, że nie chce mi normalnie symmetrizować??? Mało tego, jak oglądam poradniki, gdzie ktoś robi szkielet, a ja robię krok za krokiem tak jak
FajnyKotek - Siemka! Dlaczego symmetrize nie chce mi normalnie działać jak powinno???...

źródło: dfserdhersh

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@onomatopeja_: blender to blender co może być lepszego ? te ręczne to wszystko to samo tylko z innej obudowie. Mam lidlowy od dawna i po za tym, że działa to ciężko coś więcej powiedzieć.
  • Odpowiedz
Nie wiem jak wy, ale dla mnie często równie interesujące jak sama grafika, jest jak ta grafika powstaje. Stwierdziłem więc, że wrzucę time-lapse jak to wygląda u mnie. Kilka tygodni roboty w 10 sekund.

Jak widać na załączonym (ruchomym) obrazku sporo roboty wykonuję w blenderze. Zabawna historia, bo zacząłem się go uczyć trochę przypadkiem. Początkowo chciałem w nim ogarniać tylko podstawowe bryły i perspektywę, z której jestem dość słaby. Wszystko to miało przyśpieszyć
naps - Nie wiem jak wy, ale dla mnie często równie interesujące jak sama grafika, jes...

źródło: RareLargeErne-poster

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach