Czy w trakcie robienia animacji da się przełączać na poszczególnym jej fragmencie między FK a IK??? Jak próbuję między nimi przełączać to przełącza się w całej animacji a ja bym chciał żeby przełączało się tylko w jej konkretnej części.
#blender
FajnyKotek - Czy w trakcie robienia animacji da się przełączać na poszczególnym jej f...

źródło: ggggggggggg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcja zamku w Tarnowie. Dlatego dziś dziele się z wami kilkoma ujęciami rzeczy, które w jakimś tam stopniu zrobiłem (brama chyba będzie przerabiana jeszcze na ~90%)


Zrobione jako tako:
-bergfried, główna wieża
-brama
Szumny - Dawno nie wrzucałem tutaj filmów z tego jak się ma moja cyfrowa rekonstrukcj...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@iErdo: no to jest postawione na Ue5 i szykuje to pod program do zwiedzania w trybie FPS/Vr.
Do renderowania, zmian - on-the-fly nic lepszego raczej nie ma
  • Odpowiedz
Zamiast słuchać mądrzejszych to ja dalej brnelam w te cegły. Nie umiałam ogarnąć tekstur... Ale ogarnęłam (z dużą pomocą assetu od Poły Haven).
Może nie jest idealnie ale za to jako tako. dalej nie wiem jak zrobić żeby np. cegły były wypukłe.
Tak to zdjęcie ekranu, tak na szybko.
#blender #ertmakietuje #modelowanie3d #3d
Ertrael - Zamiast słuchać mądrzejszych to ja dalej brnelam w te cegły. Nie umiałam og...

źródło: temp_file.png869289593116578733

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest że mimo parametrów 3090TI, 64GB ram i9-12k, Blender na material preview, przy banalnej animacji spada do 2FPS.
Reszta elementów tła jest ukryta, włączyłem CUDA zgodnie z instrukcjami, a firanka przycina się jakbym miał 1GB ramu,
Help pls
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@stigmatic: tak, chcę zrobić z plane firankę, zrobiłem subdivade na 40, lekki ruch na 10 klatce góry firanki żeby się poruszyła, sama firanka to cloth jako silk. Nadal mam wrażenie że komputer używa do tego 0.5% potencjału.
  • Odpowiedz
Siemka! Jak wypalić texturę do każdego z obiektów na 1 plik PNG ? Kiedyś mi wypalało wszystko na jednym PNG, a teraz kiedy wypalam tekturę na ten sam plik PNG usuwa mi poprzednie wypalenie więc chyba musiałem coś zepsuć w ustawieniach. Tylko co???
#blender
FajnyKotek - Siemka! Jak wypalić texturę do każdego z obiektów na 1 plik PNG ? Kiedyś...

źródło: wykop

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hm Hm. okazało się, że tekstury w blenderze nie są trudne do ogarnięcia w szczególności jak się ma asset od Poły Haven. Niestety nie mam swojego komputera i to nie do końca działa bo mam w nim biedakarte. Ale do nauki może być.
#blender #blender3d #grafika #3d #ertmakietuje
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ryzen 9 5950X


@Gorazd: jesteś pewien, że chcesz się pchać na starą podstawkę? Ja się specjalnie nie znam, ale taki 7900X z tego co widzę, to jest stówkę tańszy, a troszkę wydajniejszy od 5950X. A zawsze daje to perspektywy na wymianę w przyszłości na jeszcze większego potwora, przy 5950X to już nie będzie na co zmieniać.
  • Odpowiedz
Jak te wszystkie bryły wygenerowane poprzez particle system zamienić na mesh?
Edit: Znalazłem teraz taki sposób który poprzez wyexportowanie obiektu fbx i zaimportowanie go ponownie robi z tego mesh.
Da się jakoś bez bawienia się w import/export?
#blender
FajnyKotek - Jak te wszystkie bryły wygenerowane poprzez particle system zamienić na ...

źródło: gggg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FajnyKotek: Każdy układ cząstek przypisany do obiektu pojawia się jako modyfikator obiektu. Kliknij w modyfikatorze "make instances real" i myk zrobią się z tego obiekty (działa tylko jeżeli cząsteczkami są obiekty a nie np. halo).

A jeszcze ważna kwestia, po tej operacji utworzone kopie są klonami (tak że modyfikacja jednego w trybie edycji działa na wszystkie kopie). Jak chcesz żeby każda cząsteczka była osobnym obiektem użyj opcji "make single user
  • Odpowiedz
  • 0
@funeralmoon Chyba jednak lepiej jest zrobić export/import, bo po wykonaniu tej czynności 'make single user - obiect & data' nie zrobił mi się z tego mesh tylko po jakiejś kropce na każdy obiekt, a po separate zostają same kropy. No, chyba że trzeba coś jeszcze dalej zrobić, aby stały się meshem.
FajnyKotek - @funeralmoon  Chyba jednak lepiej jest zrobić export/import, bo po wykon...

źródło: wykop2

Pobierz
  • Odpowiedz