Może mi ktoś wyjaśnić przyczyny takiego zachowania? Tl;dr: Google wycofało się z produkcji gier na swój stragan z grami, studio skasowało, ludzi zwolniło. Tydzień przed rozwiązaniem działalności jakiś główny menago wysłał do zespołu maila jak to wszystko idzie świetnie, pracują świetnie, ogólnie świetlana przyszłość przed nami i oby tak dalej. W momencie pisania tego maila wiedział doskonale, że studio zaraz się zamknie. Pracownicy dowiedzieli się tak jak my - z mediów.
@Goryptic: glowny menago zespolu to nie jest SZEF albo wlasciciel firmy. Na 100% nie wiedzial. Tak samo jak ten ziomek z twittera CDPR, ktory na dzien przed przesunieciem nie wiedzial, ze gra zaliczy delay
Wiem jaka jest teoretyczna różnica między public i private, ale do tej pory nie spotkałem się z żadnym praktycznym przykładem, dlaczego miałbym wszystkiego nie robić public. Wręcz odnoszę wrażenie, że to jest tylko informacja dla człowieka (innych programistów z zespołu i ewentualnie mnie, jak wrócę do kodu po miesiącach), a nie dla komputera. Że jak zrobię wszystko public i niczego sam nie popieprzę w kodzie, to po prostu nic złego się nie
Napisz coś bardziej złożonego niż hello world, wiecej niz jedna klasa w projekcie + dziedziczenie to zaraz się spotkasz z karzacą ręką za "hej, zróbmy wszysko public" :)
i niczego sam nie popieprzę w kodzie, to po prostu nic złego się nie stanie, będzie działało jak trza
@Goryptic: dokładnie, to tylko informacja dla ludzi. Jak się pisze małe programy, gdzie potrafisz wszystko zmieścić w głowie to faktycznie sens jest mały, ale wraz z wzrostem ilości kodu inaczej patrzy się na techniki programistyczne
Czy da się zmierzyć prędkość obrotową silnika bez uruchamiania go kiedykolwiek? Lub oszacować z bardzo niewielkim (0~3%) marginesem błędu? #motoryzacja #fizyka
określić prędkość maksymalną silnika na podstawie samej jego budowy?
@Goryptic: nie ma takiego parametru, wyobraź sobie typowy silnik samochodowy. Powiedzmy odcinka na 6700obr
No i teraz, o który parametr chodzi: - odcięcie zapłonu jest czysto umowne, można je odczytać z ECU silnika bez jego uruchamiania i silnik z takim będzie pracował do 6700rpm - x lat, aż kiedyś się wysra jak każdy - jak przesuniemy odcinkę o te 300obr do 7000rpm
Jak myślicie, czy jest w Polsce jeszcze takie miejsce, gdzie można zrzucić człowieka, wylosować kierunek i po godzinie drogi pieszo nie natrafi on (nie znajdzie w zasięgu wzroku) na żaden przejaw cywilizacji (tj. budynki, drogi, infrastruktura przemysłowa)?
W godzinę człowiek pokonuje powiedzmy 6km. Wyłączamy oczywiście tereny, na które normalny człowiek nie ma wstępu (poligony wojskowe, rezerwaty itp.). #pytanie #podroze #survival #niewiemjaktootagowac
Co się w Polsce rozumie pod pojęciem "game designer"? W sensie jako stanowisko, w ofertach pracy.
Pytanie wcale nie jest głupie, bo już się przekonałem, że w Polsce np. "level designer" jest często rozumiany jako level i environment designer jednocześnie. #gamedev
@ktos12356: to umiejętności miękkie. A w kwestii umiejętności twardych czego się oczekuje? Programowanie, Excel, znajomość Unity/Unreala, jakie narzędzia?
Mały fact check. Wiem, że na rynku już nie jest tak kolorowo dla juniorów jak parę lat temu, ale: na ile realistyczne jest teraz zdobycie pracy jako junior #unity3d dev po pół roku nauki (liczmy 4h dziennie) samemu? Co by trzeba było umieć? Oczywiście chodzi o #programowanie C#, a nie jakiś level designer.
@Goryptic: to jest błędne rozumowanie, ilość oświadczenia jest nieważna. Ile trzeba umieć? Zrobić prostą grę w tydzień.(prototyp). Możesz sobie zerknąć np na google play, gry typu merge3. Jak w jeden dzień ogarniesz podstawową mechanikę to się nadajesz
@Goryptic: to powinno miec tag #gry, bo wszystkie tak maja... Tylko co z tym zrobic? Gorączkowanie sie tylko poprawia wyniki, bo darmowa reklama na necie.
Tajson super - glowa do interesów ( ͡°͜ʖ͡°) W 2003 Tyson ogłosił bankructwo i przyznał, że ma 34 miliony dolarów długu. Według analityków Tyson w ciągu całej swojej kariery zarobił w przybliżeniu 400 milionów dolarów amerykańskich[1]
@przyjacielsen: Przygłup otoczony przez fałszywych przyjaciół którzy szukali okazji do wyciągnięcia z niego kasy. Na imprezie urodzinowej Ruiza Jr po zwycięstwie nad AJ też pojawiły się dziesiątki starych i nowych przyjaciół.
W związku ze zbliżającym się sylwestrem naszło mnie pytanie: jaki procent programistów gra w gry? Odpowiedź niby oczywista, ale może niekoniecznie. #programowanie
Czy grasz w gry?
Tak66.2% (88)
Nie14.3% (19)
Dawniej się grało / Chciałbym, ale mam mało czasu19.5% (26)
Howlongtobeat.com pokazuje 51 godzin na przejście głównej fabuły w Wiedźminie 3. Jeśli wywalimy z tego wszystkie cut-scenki i dialogi, w których tylko klikamy "dalej", to ile godzin czystego gameplayu zostanie? #wiedzmin3 #gry
Hipotetyczna sytuacja. Piszę bajki dla dzieci, potem sam nagrywam i sprzedaję dostęp do tego w internecie. Rodzice to puszczają dzieciom do snu, a ja zarabiam miliony na subskrypcjach. No w opór hajsiwa, powiedzmy - 20 mln $ miesięcznie. Ale stwierdzam, że mógłbym zarabiać więcej, więc chcę zatrudnić dodatkową osobę do czytania tych bajek, bo sam już nie wyrabiam jednocześnie pisać i nagrywać.
@Goryptic: Jeśli by nawalała tyle bajek co ty, to połowę. A poza tym to skończ fantazjować o bajeczkowym imperium i zmiataj zapieprzać na dobrodzieja prywaciarza xD.
@Goryptic: Wysyp spółek akcyjnych. Bank w zamian za kredyt przejmowałby część podmiotu gospodarczego licząc na udział w zyskach. Kredyty konsumpcyjne byłyby pewnie wstrzymane. Pogooglaj sobie o bankowości islamskiej, ja się na tym nie znam, ale oni mają coś w ten deseń.
Taka mnie kwestia naszła. Jesteście w stanie wskazać singlowy FPS, w którym AI faktycznie atakuje pozycje gracza? Nie "atakuje" w sensie siedzi i odpowiada ogniem z X% skutecznością jak gracz wychyli łeb zza winkla, tylko aktywnie szturmuje pozycję gracza, jeśli go zauważy. Flankuje, skrada się, współpracuje między sobą, używa różnych broni itp. Słyszałem wiele o F.E.A.R., ale nie mogłem się przekonać do tej gry, początek jest strasznie nudny. #gry #fps #gamedev
@Goryptic: gdzieś czytałem, że flankowanie w FEAR chyba było jakoś oskryptowane czitersko, w sensie - AI mówiło, że będzie, a nic nie robiło. Z Half Life 1 też był podobny problem.
Ciekawe czy kiedykolwiek się dowiemy prawdy na temat tego gównianego intro. Miały być 3 różne ścieżki i ja to sobie tak wyobrażałem, że będziemy się od samego początku piąć się w hierarchii, quest po queście, że jako corpo będziemy popełniać głupie błędy z ludźmi ulicy, a jako streetkid nie ogarniać formalnych sytuacji itp. I z tego co czytałem komentarze, to każdy tak to sobie wyobrażał... NIC BARDZIEJ MYLNEGO! Dostajesz 5 minut gameplayu
żeby gracze nie czuli, że coś tracą grając inną klasą.
@schaefer: nie widzę krzty sensu w tym stwierdzeniu. Przecież cały zamysł polega na tym, że doświadczenie ma znacząco być inne. Jakby chcieli, żeby każdy miał to samo, to by po prostu nie zrobili różnych pochodzeń postaci w ogóle.
@wladca_much co zmienia czasem po prostu masz nic nie wnoszący niebieski tekst podpisany nomad, korpo lub punk i tyle może z 2 razy inaczej w quesicie odpowiesz ale nic to nie wnosi nagle ryzykownym tekstem nie zakończysz zadania nieudana odpowiedzią bo gra trzyma cie za rączkę żebyś czasem nic nie spartolil
Jaki według was powinien być teraz plan działania CD Projekt?
Jak No Man's Sky - skończyć z PR-owym bullshitem, zamknąć się w swoich kazamatach na Pradze i sukcesywnie, kawałek po kawałku patchować grę aż osiągnie zadowalający stan.
Jak Anthem - przyznać się do porażki, wydać może jeszcze ze dwa patche, a potem stwierdzić #!$%@? z tym, teraz nie będzie nowych łatek, ale przebudujemy grę i za rok/półtora wydamy wielki update i zrobimy
@Goryptic: Będzie kilka większych łatek i to wszystko. Nikt o trzeźwym umyśle nie będzie przebudowywał ci aż pół gierki i tracił na to czasu (i kasy). Tutaj nie działa ci ai, system policyjny, kolizja obiektów i inne. Tutaj jest większy rozpierdziel niż w wiedźminie 3. Tam to było nic w porównaniu z tym co się tutaj dzieje. Możliwe, że wydadzą jedno fabularne dlc i to wszystko. Przesuną od razu teamy do
@Goryptic: Problem w tym że gra nie jest aż tak skopana koncepcyjnie jak Anthem. Jeżeli chodzi o fabułę i parę innych rzeczy to ta gra ma się całkiem nieźle. Największe problemy ma właściwie tylko wersja na poprzednią generację którą trzeba wręcz przebudować by w ogóle działała. Wersja w stylu No Man's Sky jest chyba najbardziej logiczna z paroma grubymi DLC w zanadrzu (i chyba niejeden dev skrycie dziękuje Howardowi za ten
Jeśli: - gracie na mocnym PC - idziecie jak po sznurku główną fabułą + może parę side questów - nie zwracacie zbytnio uwagi na glitche i błędy graficzno-fizyczno-AI To będziecie się pewnie świetnie bawić.
Jeśli jednak oczekujecie: - głębokich mechanik rodem z Dark Souls czy Hadesa - roleplayowania zróżnicowanymi osobowościami jak w grach Bioware - interaktywnego świata jak w GTA/Elder Scrolls/RDR/Zeldzie, po którym można się szwędać bez celu, przypadkowo
@Danicen: xDDD raczej wszyscy bezgranicznie wierzyli że będzie to mesjasz gamingu bo robił to cdpr, a nie na odwrót, więc nie próbuj odwracac narracji. Najpierw było spuszczanie sie recenzentów i fanów którzy nie grali, były pogróżki w stronę bardziej sceptycznych recenzentów, dopiero potem gracze przejrzeli na oczy bo sory, nie da sie nie krytykować tego półproduktu. Były nawet wpisy na reddicie typu "ludzie ogarnijcie sie, patrzcie na te błędy, gdyby to
Ok, pograłem 4h i póki co sobie odpuszczam, ale mam pytanie do ludzi, którzy grali dłużej i już trochę ten świat pozwiedzali: czy tam się da cokolwiek robić? Bo z moich obserwacji wynika, że: - nie da się kupować żarcia na straganach - nie da się wejść/zapukać do sąsiadów - generalnie nie ma żadnych "miniaktywności" typu fryzjer, jakieś sklepy z ciuchami, dilerzy itp. - NPC nie mają nic do zaoferowania poza losowo
@Goryptic: Jakby odjąć tego fryzjera to twoja wyliczanka pasowałaby do prawie że absolutnie każdego sandboxa, jeśli oczekiwałeś że będzie można wchodzić sobie do sąsiadów i z przypadkowymi npcami będziesz mógł prowadzić długie konwersację, czy podnosić wszystkie obiekty, to znaczy że twoje oczekiwania były zupełnie nierealne i niemożliwe do zrealizowania. Żywotność świata nie stoi na poziomie GTA ale nadal jest przyzwoita, na mapie jest co robić bo praktycznie na każdym kroku są
Tl;dr: Google wycofało się z produkcji gier na swój stragan z grami, studio skasowało, ludzi zwolniło. Tydzień przed rozwiązaniem działalności jakiś główny menago wysłał do zespołu maila jak to wszystko idzie świetnie, pracują świetnie, ogólnie świetlana przyszłość przed nami i oby tak dalej. W momencie pisania tego maila wiedział doskonale, że studio zaraz się zamknie. Pracownicy dowiedzieli się tak jak my - z mediów.
Jaki
Możliwe że szef projektu sam o tym nie wiedział a polecenia przyszły z samej góry.