Taka mnie kwestia naszła. Jesteście w stanie wskazać singlowy FPS, w którym AI faktycznie atakuje pozycje gracza? Nie "atakuje" w sensie siedzi i odpowiada ogniem z X% skutecznością jak gracz wychyli łeb zza winkla, tylko aktywnie szturmuje pozycję gracza, jeśli go zauważy. Flankuje, skrada się, współpracuje między sobą, używa różnych broni itp. Słyszałem wiele o F.E.A.R., ale nie mogłem się przekonać do tej gry, początek jest strasznie nudny. #gry #fps #gamedev
@Goryptic: gdzieś czytałem, że flankowanie w FEAR chyba było jakoś oskryptowane czitersko, w sensie - AI mówiło, że będzie, a nic nie robiło. Z Half Life 1 też był podobny problem.
@Goryptic troche minęło od wpisu ale właśnie ogrywam fear i ta gra zaczyna być ciekawa jakoś po godzinie, może półtorej, im dalej tym lepiej, polecam. AI NPC mi się podoba, czasami jak widzą, że masz niski hp i ładujesz broń to potrafią podbiec i #!$%@?ć z łokcia. Na pewno nie stoją w miejscu, a już tym bardziej niektóre silniejsze jednostki niż podstawowe.
Przypominam, że Iran to ruskie pachołki. Izrael jest jaki jest, ale jest naszym sojusznikiem i sojusznikiem USA. Kibicowanie w tym sporze Iranowi jest zdradą stanu i byciem pożytecznym idiotą xDDDD
Wpis z mikrobloga
Skopiuj link
Skopiuj link