Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:

- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: mordo ziomek ma 98 w nicku czyli ma 24 lata, konczy studia, ma 5k budżetu i świetny pomysł który zrewolucjonizuje świat xD
  • Odpowiedz
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
  • Odpowiedz
Przychodzę z pytaniem, po radę, cokolwiek. Niebieski chciałby zacząć zabawę z unrealem, tworzenie gierek, itp. Natomiast jest totalnym swieżakiem, nie wie jak zacząć, na czym się skupić, co z czym się je. Zaproponowałam że może na jakiś kurs pójdzie to łatwiej będzie chociaż wystartować i poznać wszystko od zera. A później już można działać samemu i się bawić. Nie mniej nie znając za bardzo rynku ciężko zweryfikować które kursy są warte swojej
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wieska_91: Na YT są dwa świetne kanały: Ryan Laley (czy jakoś tak) oraz Virtus Learning Hub. Oba mają masę tutoriali, niektóre tematyczne, czyli tworzenie gry z gatunku X od zera.
Jeśli chcesz płatny kurs to Gamedev.tv ma na Udemy kurs do Unreala, gdzie tworzy się 3 gry z wykorzystaniem blueprintów. Znajdziesz bez problemu, bo jeśli nic się nie zmeiniło to mają tylko dwa kursy, jeden na blueprinty a drugi na
  • Odpowiedz
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie laptopy polecacie do płynnej pracy w Unreal Engine 5.
Do tej pory mam Huawei Matebook D14, ale on już na czwórce nie wyrabia a co dopiero na piątce ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Myślałem nad D16, jak sądzicie? Oczywiście jestem otwarty też na inne propozycje.

Budżet to tak ok.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Enigma12: jeżeli na serio bierzesz prace w UE5, to nawet nie mysl o takich wynalazkach jak hłałej d16, tylko kup coś z topowym prockiem i dobrym chłodzeniem + 32gb ramu w górę. No i dobra karta raczej też Ci się przyda, jeśli odpalasz niezoptymalizowane projekty.
  • Odpowiedz
@Mega_Smieszek: To jest mocno ograniczona scena w którą można władować miliony polys i tekstury 4-8k i to silnik bez problemu udzwignie. Problemem już jest utrzymanie takiej jakości na całej teoretycznej mapie. Teraz w dobie nanite, ilość polygonów nie ma znaczenia, problemem jest utrzymanie wielu setek tekstur w jakości 4k co jest ograniczane przez vram GPU. Trzeba czekać kolejne ileś tam lat aż wyjdą nowe konsole z mocniejszym gpu i większą
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Surgeon: Jak można pisać, że konsole są hamulcowym, skoro przeciętny komputer gracza jest dużo słabszy od nowych konsol.
Gdyby konsole nie istniały to wciąż gry na PC byłyby dostosowywane do tych najbardziej powszechnych sprzętów, żeby dało się je jak najlepiej sprzedać.
Konsole były hamulcowym ale to na poprzedniej generacj.
  • Odpowiedz
Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).

Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony
  • Odpowiedz
Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam była tablica jak w W3 i było napisane że MONSTER SLAYER WANTED.

A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.

#wiedzmin3 #gry #
kaspe - Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zachciało mi się pisać o Wiedźminie kolejnym? Zachciało.
Czy napisałem? Napisałem
O czym dokładnie? Zmiana silnika, informacje z grafiki, plotki o tym, że będzie na bazie fanowskiej twórczości.
Gdzie? A tutaj.
A po co? Byście nie musieli klikać 10 różnych artykułów na PPE, gdzie będzie tyle samo wartościowych informacji.

#wiedzmin #witcher #gry #pcmasterrace #unrealengine #grafomaniacontent
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
  • Odpowiedz
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube
  • Odpowiedz
Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
krecik000 - Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł ja...

źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. Zamiast bić pianę o silniku to bardziej bym się martwił, że ze studia odszedł główny reżyser i dyrektor kreatywny oraz spore grono scenarzystów.

#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine
kaspe - Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. ...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Patrząc na niedawną zapowiedź Hogwarts Legacy i info, że kolejny Wiedźmin będzie w UE5 to myślę, że śmiało można obserwować produkcję Portkey Games, żeby obczaić jak sobie ten silnik radzi z walką i zaklęciami. Hogwarts Legacy nie podało, na której wersji Unreal Engine wyjdzie gra. Oczywiście development rozpoczął się na wersji 4, ale kto wie, czy nie przeportują tego na 5 - na reddicie pojawiło się info, że nie jest to aż
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
  • Odpowiedz