Przychodzę z pytaniem, po radę, cokolwiek. Niebieski chciałby zacząć zabawę z unrealem, tworzenie gierek, itp. Natomiast jest totalnym swieżakiem, nie wie jak zacząć, na czym się skupić, co z czym się je. Zaproponowałam że może na jakiś kurs pójdzie to łatwiej będzie chociaż wystartować i poznać wszystko od zera. A później już można działać samemu i się bawić. Nie mniej nie znając za bardzo rynku ciężko zweryfikować które kursy są warte swojej
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@Gandalf_Rudy: Pistolety i snajperka + minigun to były hitscany, reszta była powolna, podobnie było zresztą w quake 3.
@wieska_91: Na YT są dwa świetne kanały: Ryan Laley (czy jakoś tak) oraz Virtus Learning Hub. Oba mają masę tutoriali, niektóre tematyczne, czyli tworzenie gry z gatunku X od zera.
Jeśli chcesz płatny kurs to Gamedev.tv ma na Udemy kurs do Unreala, gdzie tworzy się 3 gry z wykorzystaniem blueprintów. Znajdziesz bez problemu, bo jeśli nic się nie zmeiniło to mają tylko dwa kursy, jeden na blueprinty a drugi na
Jeśli chcesz płatny kurs to Gamedev.tv ma na Udemy kurs do Unreala, gdzie tworzy się 3 gry z wykorzystaniem blueprintów. Znajdziesz bez problemu, bo jeśli nic się nie zmeiniło to mają tylko dwa kursy, jeden na blueprinty a drugi na
konto usunięte via iOS
- 1
- 0
Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.
Trochę się uczę tematu,
Trochę się uczę tematu,
@kaspe: próbowałem vagon, całkiem ok to działało, ale to nigdy nie będzie sensowna alternatywa dla normalnego kompa. Czuć minimalny lag, stream leci w 30kl/s. No i na dłuższą metę kosztowne
- 1
Jakie laptopy polecacie do płynnej pracy w Unreal Engine 5.
Do tej pory mam Huawei Matebook D14, ale on już na czwórce nie wyrabia a co dopiero na piątce ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Myślałem nad D16, jak sądzicie? Oczywiście jestem otwarty też na inne propozycje.
Budżet to tak ok.
Do tej pory mam Huawei Matebook D14, ale on już na czwórce nie wyrabia a co dopiero na piątce ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Myślałem nad D16, jak sądzicie? Oczywiście jestem otwarty też na inne propozycje.
Budżet to tak ok.
@Enigma12: jeżeli na serio bierzesz prace w UE5, to nawet nie mysl o takich wynalazkach jak hłałej d16, tylko kup coś z topowym prockiem i dobrym chłodzeniem + 32gb ramu w górę. No i dobra karta raczej też Ci się przyda, jeśli odpalasz niezoptymalizowane projekty.
- 1
Budżet to tak ok. 4 - 5 tysięcy.
@Enigma12: Chciałem coś polecić... ale w tym budżecie to chyba ciężko będzie stacjonarke złożyć do komfortowej pracy.
925
Jestem uzależniony od Unreal Engine

Cześć Wszystkim! Troche #chwalesie i troche #rozdajo, a napewno #gamedev i #UnrealEngine Tworzę 3D assetsy dla Unreal Engine i publikuje je na Unreal Marketplace. Od jakiegoś roku żyje tylko z tego. Jesli macie jakies pytania jak to wygląda od kuchni, to chętnie odpowiem. Oto moj kanal na...
z- 246
- #
- #
- #
- #
- #
546
Unreal Engine 5 pozwolił stworzyć fotorealistyczny dworzec kolejowy. Efekt...

Unreal Engine 5 jest potężny!
z- 190
- #
- #
- #
- #
- #
Można pomylić z prawdziwością
Szkoda, że na tym całym Unreal Engine 5 nic takiego nie powstanie w kwestii jakiejś gry, bo żaden komputer tego nie uciągnie. Chyba, że pracujesz w NASA.
#gry #ciekawostki #unrealengine #programowanie
Szkoda, że na tym całym Unreal Engine 5 nic takiego nie powstanie w kwestii jakiejś gry, bo żaden komputer tego nie uciągnie. Chyba, że pracujesz w NASA.
#gry #ciekawostki #unrealengine #programowanie

- 9
@Mega_Smieszek: To jest mocno ograniczona scena w którą można władować miliony polys i tekstury 4-8k i to silnik bez problemu udzwignie. Problemem już jest utrzymanie takiej jakości na całej teoretycznej mapie. Teraz w dobie nanite, ilość polygonów nie ma znaczenia, problemem jest utrzymanie wielu setek tekstur w jakości 4k co jest ograniczane przez vram GPU. Trzeba czekać kolejne ileś tam lat aż wyjdą nowe konsole z mocniejszym gpu i większą
@Surgeon: Jak można pisać, że konsole są hamulcowym, skoro przeciętny komputer gracza jest dużo słabszy od nowych konsol.
Gdyby konsole nie istniały to wciąż gry na PC byłyby dostosowywane do tych najbardziej powszechnych sprzętów, żeby dało się je jak najlepiej sprzedać.
Konsole były hamulcowym ale to na poprzedniej generacj.
Gdyby konsole nie istniały to wciąż gry na PC byłyby dostosowywane do tych najbardziej powszechnych sprzętów, żeby dało się je jak najlepiej sprzedać.
Konsole były hamulcowym ale to na poprzedniej generacj.
Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).
Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony
- 0
@marusz: mam dokładnie to samo. W sumie to najwięcej czasu zajmuje programowi obliczanie zadań w tle. Wczoraj zapis sceny trwał godzinę...
- 0
Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam była tablica jak w W3 i było napisane że MONSTER SLAYER WANTED.
A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.
#wiedzmin3 #gry #
A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.
#wiedzmin3 #gry #

@kaspe: tak jak cybercrap xd
- 1

Zachciało mi się pisać o Wiedźminie kolejnym? Zachciało.
Czy napisałem? Napisałem
O czym dokładnie? Zmiana silnika, informacje z grafiki, plotki o tym, że będzie na bazie fanowskiej twórczości.
Gdzie? A tutaj.
A po co? Byście nie musieli klikać 10 różnych artykułów na PPE, gdzie będzie tyle samo wartościowych informacji.
#wiedzmin #witcher #gry #pcmasterrace #unrealengine #grafomaniacontent
Czy napisałem? Napisałem
O czym dokładnie? Zmiana silnika, informacje z grafiki, plotki o tym, że będzie na bazie fanowskiej twórczości.
Gdzie? A tutaj.
A po co? Byście nie musieli klikać 10 różnych artykułów na PPE, gdzie będzie tyle samo wartościowych informacji.
#wiedzmin #witcher #gry #pcmasterrace #unrealengine #grafomaniacontent
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@Izdeb: widać że shader skóry bez sss, taniocha.
#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie
@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube
Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg
Pobierz- 2
- 2
@LoneRanger: Na razie pierwsza metoda działa znakomicie. W sumie mało nierównych powierzchni będę musiał obklejać więc jakoś dam radę. Zanim się za to wziąłem myślałem że będzie to straszniejsze niż się okazało. ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_1648480576MwMhOtkMdAa6LLplj009Vb.jpg
Pobierz- 7
Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. Zamiast bić pianę o silniku to bardziej bym się martwił, że ze studia odszedł główny reżyser i dyrektor kreatywny oraz spore grono scenarzystów.
#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine
#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine

- 0
gdybym mial jakies ludziki, np. https://syntystore.com/products/polygon-city-characters-pack ktore nie maja animacji i chcial do nich dodac animacje np. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animation-starter-pack to jak sie za to zabrac? czego szukac w google nawet nie wiem, a to, co znalazlem - nie odpowiada na pytanie.
#pytanie #unrealengine
#pytanie #unrealengine
- 1
@taju: Przesiądź się od razu na UE5, tam konwersja animacji jest lepiej zrobiona za pomoca nowego "ik retargeter"
- 2
Patrząc na niedawną zapowiedź Hogwarts Legacy i info, że kolejny Wiedźmin będzie w UE5 to myślę, że śmiało można obserwować produkcję Portkey Games, żeby obczaić jak sobie ten silnik radzi z walką i zaklęciami. Hogwarts Legacy nie podało, na której wersji Unreal Engine wyjdzie gra. Oczywiście development rozpoczął się na wersji 4, ale kto wie, czy nie przeportują tego na 5 - na reddicie pojawiło się info, że nie jest to aż
TL;DR w spoilerze:
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
@11_01_010_1010_00_10: tak na prawdę szukacie kluczowej osoby, która zrealizuje wasze niekoniecznie dobre pomysły. Nie wygląda to zbyt profesjonalnie i obiecująco. Zwłaszcza przy takich wymaganiach i wynagrodzeniu.
- 14
@11_01_010_1010_00_10:
Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
Wyjątkowy tytuł, czyli Hellblade: Senua's Sacrifice
#gry #hellblade #xbox #xboxgamepass #podcast #unrealengine
#gry #hellblade #xbox #xboxgamepass #podcast #unrealengine
























- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.