Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 2
@LoneRanger: Na razie pierwsza metoda działa znakomicie. W sumie mało nierównych powierzchni będę musiał obklejać więc jakoś dam radę. Zanim się za to wziąłem myślałem że będzie to straszniejsze niż się okazało. ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_1648480576MwMhOtkMdAa6LLplj009Vb.jpg
Pobierz- 7
Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. Zamiast bić pianę o silniku to bardziej bym się martwił, że ze studia odszedł główny reżyser i dyrektor kreatywny oraz spore grono scenarzystów.
#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine
#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine

- 0
gdybym mial jakies ludziki, np. https://syntystore.com/products/polygon-city-characters-pack ktore nie maja animacji i chcial do nich dodac animacje np. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animation-starter-pack to jak sie za to zabrac? czego szukac w google nawet nie wiem, a to, co znalazlem - nie odpowiada na pytanie.
#pytanie #unrealengine
#pytanie #unrealengine
- 1
@taju: Przesiądź się od razu na UE5, tam konwersja animacji jest lepiej zrobiona za pomoca nowego "ik retargeter"
- 2
Patrząc na niedawną zapowiedź Hogwarts Legacy i info, że kolejny Wiedźmin będzie w UE5 to myślę, że śmiało można obserwować produkcję Portkey Games, żeby obczaić jak sobie ten silnik radzi z walką i zaklęciami. Hogwarts Legacy nie podało, na której wersji Unreal Engine wyjdzie gra. Oczywiście development rozpoczął się na wersji 4, ale kto wie, czy nie przeportują tego na 5 - na reddicie pojawiło się info, że nie jest to aż
TL;DR w spoilerze:
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
@11_01_010_1010_00_10: tak na prawdę szukacie kluczowej osoby, która zrealizuje wasze niekoniecznie dobre pomysły. Nie wygląda to zbyt profesjonalnie i obiecująco. Zwłaszcza przy takich wymaganiach i wynagrodzeniu.
- 14
@11_01_010_1010_00_10:
Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
Wyjątkowy tytuł, czyli Hellblade: Senua's Sacrifice
#gry #hellblade #xbox #xboxgamepass #podcast #unrealengine
#gry #hellblade #xbox #xboxgamepass #podcast #unrealengine

6
RESIDENT EVIL 1: Fanowski remake..

...wygląda po prostu miodnie. Tworzony rzez grupę zajawkowiczów. Gra hulać będzie na Unreal Engine, te same statyczne ujęcia, poprawiona grafa.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Wie ktoś jak rozwiązać rozne oświetlenie na meshach sciany z frontu?To kilka meshów i każdy jest jakby inaczej oświetlony. Jak narazie doszedłem do tego, że to raczej chodzi o zrodlo swiatła dla świata.
Wiadać to dobrze na samym początku. To tak jakby jeden mesh rzucał cień na drugi, ale spasowane są idealnie
#unrealengine
Wiadać to dobrze na samym początku. To tak jakby jeden mesh rzucał cień na drugi, ale spasowane są idealnie
#unrealengine

@ImperiumCienia: na razie nie ma się co przejmować z-fightingiem, po prostu szukasz szybkiego rozwiązania, które łatwo potem dopracować. Może się okaże, że to wcale nie tutaj jest problem, wiec nie ma co tracić czasu na przejmowanie się tym teraz :D
- 1
@chrominancja: W sumie miałem ćwiczyć robienie blockoutów ale za każdym razem chce żeby to miało jakiś materiał i wyglądało ładnie.. ;)
Siemanko Gamedevowe Świry!
W tym tutorialu dla początkujących pokazuję jak szybko pokolorować obiekty w scenie strzelazjąc do nich Wszystko zrobione w Unreal Engine 4 FirstPersonTemplate. Zapraszam!
Link
#gamedev #unrealengine #ue4
W tym tutorialu dla początkujących pokazuję jak szybko pokolorować obiekty w scenie strzelazjąc do nich Wszystko zrobione w Unreal Engine 4 FirstPersonTemplate. Zapraszam!
Link
#gamedev #unrealengine #ue4
@bart_kamski: Lubie Twoje filmy bo nie mam problemów ze zrozumieniem takiego angielskiego:)
Już nie zbieram na WOŚP drobniaków do puszki tak jak kiedyś ale tym razem oferuję godzinny kurs Unreal Engine na aukcji WOŚP na allegro. Kurs jest wart 180 złotych.
Zaczynamy od złotówki! Zapraszam!
Tym razem gramy dla niewidomych dzieci.
Mój kanał YT z tutorialami
Aukcja
Zaczynamy od złotówki! Zapraszam!
Tym razem gramy dla niewidomych dzieci.
Mój kanał YT z tutorialami
Aukcja
Mirki od #3dsmax #blender #maya #unrealengine #pcmasterrace
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
@ImperiumCienia: modelu monitora nie polecę, ale zdecydowanie must have do dual screen to tego typu stojaczek.
źródło: comment_1642922098aaRyvITu4zFBPlDln2cxPl.jpg
PobierzJeśli stara generacja pójdzie w zapomnienie za rok, to będzie szansa na to, że doczekamy się tak realistycznych modeli w grach.
#unrealengine #grafika #konsole #komputery #matrix
#unrealengine #grafika #konsole #komputery #matrix

@hacerking: no i co z tego, skoro nie będzie na rynku kart graficznych które to uciągną, bo będą kopać krypto?
@hacerking: szczerze wątpię, nowa generacja konsol musiałaby mieć naprawdę kosmiczne podzespoły
dwa wydaje mi się że stworzenie takiej gry nie byłoby tanie i szybkie a raczej o to teraz chodzi
dwa wydaje mi się że stworzenie takiej gry nie byłoby tanie i szybkie a raczej o to teraz chodzi
- 0
Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godzinach" najlepiej dla studenta czy osoby ktora klepie w tym silniku ale tylko dla siebie i moze chce robic cos za kase. Praca na kilka miesiecy minimum. Stale wyplaty.
Trzeba mi kogos kto przerobi gotowe assety. Glownie chodzi i przerobienie UI i systemu Inventory/Sklepu. Samo "kodowanie" bez grafiki, modelowania, animacji itd. Szukam osoby co juz ogarnia Unreala na tyle by
Trzeba mi kogos kto przerobi gotowe assety. Glownie chodzi i przerobienie UI i systemu Inventory/Sklepu. Samo "kodowanie" bez grafiki, modelowania, animacji itd. Szukam osoby co juz ogarnia Unreala na tyle by
źródło: comment_1640832219FDN38sPhROG00AL5IC0FTU.jpg
Pobierz@AmGreg a nie masz przypadkiem pracy zdalnej dla studenta, ale takiego, który nie rozumie nawet o czym piszesz? (。◕‿‿◕。)
- 1
@Alex_mski: no niestety, poszukuje kogos kto wie wiecej jak ja ( ͡~ ͜ʖ ͡°) zatrudniam studentow i calkiem dobrze zarabiaja o ile sa zdolni bo wlasnie na to patrze a nie przepracowany czas. Licza sie efekty a nie godziny.
Ktos chetny dorobic na UE5?
Ktos chetny dorobic na UE5?
Ta gra wygląda pięknie nawet na Xbox Series S, tym bardziej bez tego zielonego filtra. Aż mnie ciekawi jak to będzie wyglądać na mocnym komputerze :x
#matrix #unrealengine #gry #xbox #xboxseries #xboxseriess
#matrix #unrealengine #gry #xbox #xboxseries #xboxseriess

- 11
@Lesrley: to nie gra tylko demo technologiczne pokazujące możliwości silnika, ta gra pewnie nigdy nie powstanie
Gdyby to miało być tylko demo to ten początek w którym strzelamy do agentów nie miałbym sensu, stworzono masę animacji, model strzelania, system zniszczeń pod produkcje
@Lesrley: tutaj też się napracowali. Zrobili jakieś tam animację, prostą logikę itd. ale nikt się nie łudzi, że wyjdzie taka gra.

#anonimowemirkowyznania
Drodzy, posiadam już #macbook i szukam drugiego #laptop z #windows, którego mógłbym używać do różnych #gry i wirtualnej rzeczywistości - bardzo kusi mnie standard Unreal Engine 5 i nowego Matrixa. Wymogi: cena najlepiej do 6k, koniecznie jasny i matowy ekran 17" lub większy, ogólnie wytrzymałe wykonanie (obudowa, zawias). Polecicie jakieś konkretne modele w konkretnych sklepach? Warto kupować teraz czy w
Drodzy, posiadam już #macbook i szukam drugiego #laptop z #windows, którego mógłbym używać do różnych #gry i wirtualnej rzeczywistości - bardzo kusi mnie standard Unreal Engine 5 i nowego Matrixa. Wymogi: cena najlepiej do 6k, koniecznie jasny i matowy ekran 17" lub większy, ogólnie wytrzymałe wykonanie (obudowa, zawias). Polecicie jakieś konkretne modele w konkretnych sklepach? Warto kupować teraz czy w
źródło: comment_1639860393Mis6eH1PmoMxIc1icnfvli.jpg
PobierzDrodzy, posiadam już #macbook i szukam drugiego #laptop z #windows
@AnonimoweMirkoWyznania: to po co wołasz #macbook i to jeszcze z anonimowych?
A Intel 11400 i karta 3050 wystarczyłyby?
@AnonimoweMirkoWyznania: Do VR to trochę słabo. Raczej w większość gier na niskich/średnich i 72 FPS.
I jak już wspomniałem - o Matriksie zapomnij, bo demo nie wyszło na PC, a tym bardziej nie na VR.
#przemyslenia #gry #unrealengine #nadzieja
Mam nadzieję że ten nowy silnik "Unreal Engine 5" ostatecznie rozbije graficzną patolgię i w końcu wprowadzi nas w nowe tysiąclecie, w ten prawdziwy XXI wiek... (・へ・)
Mam nadzieję że ten nowy silnik "Unreal Engine 5" ostatecznie rozbije graficzną patolgię i w końcu wprowadzi nas w nowe tysiąclecie, w ten prawdziwy XXI wiek... (・へ・)
źródło: comment_1639469373s2K13WBVSxgNktQjaNrC3X.jpg
Pobierz@Dzieci_z_Choroszczy: Nie musi- wystarczy dobra stylizowana grafika a nie realistyczna
@Dzieci_z_Choroszczy: po mojemu XXI wiek w sensie grafiki mamy już dawno, w grach brakuje prawdziwego AI na poziomie, ot choćby żeby przy pomocy mikrofonu moc głosowo porozumiewać się z NPC.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@jam_nie_login: to nie do końca Unreala odpowiada za tą proceduralnosc, tylko Houdini. Został on wykorzystany np. do generowania dróg i miast w GR Wildlands - jest o tym prezentacja na YT.
Na mnie z pewnością wrażenie w tym demie wywarła grafika, chyba pierwszy taki skok od Crysisa.
Na mnie z pewnością wrażenie w tym demie wywarła grafika, chyba pierwszy taki skok od Crysisa.
@JackBauer: No wiec suma sumarum wyjdzie ze będą ciąć i wyjdzie coś podobnego do tego mamy teraz ale mimo wszystko fajnie ze w końcu coś się ruszyło w tym temacie i może pod koniec życia 5 albo na początku 6 zobaczymy pełnoprawna grę która wykorzystuje te smaczki.
- 12
Po tym co zobaczyliśmy w demie Matrixa wychodzi na to, że CDPR nie umie w engine. Można mieć realistycznie oddane miasto bez pop-up'u tekstur/modeli i bez tłumaczenia się, że "to sprzęt jeszcze nie dojrzał". Sprzęt jest, ale trzeba potrafić go wykorzystać. Wyobraźcie sobie jakby to wyglądało na PC, który przerasta mocą PS5 2-3 krotnie.
#matrix #ps5 #cyberpunk2077 #unrealengine
#matrix #ps5 #cyberpunk2077 #unrealengine
@air_waves nie wiedziałem, że demo Matrixa chodzi na PS4 i Xboxie One
@Kantar: w tych stałych to bym nie przesadzał ( ͡° ͜ʖ ͡°) przy uderzeniu autem z prędkością 100 mp/h w inne auta animacja spada do 15 FPS na PS5. Nawet przy tej strzelaninie na autostradzie były widoczne spadki do 20 FPS
Tekstury i animacje w tym demie to jakieś nieporozumienie, to wygląda obłędnie.
Ilość szczegółów, modele budynków i całe otoczenie jak z bardzo dobrego filmu a tak lada moment będą wyglądały gry na silniku Unreal Engine 5...
W komentarzu wrzucam zdjęcie bez filtra...jak zdjęcie z prawdziwego miasta :x
#gry #matrix #unreal #unrealengine
Ilość szczegółów, modele budynków i całe otoczenie jak z bardzo dobrego filmu a tak lada moment będą wyglądały gry na silniku Unreal Engine 5...
W komentarzu wrzucam zdjęcie bez filtra...jak zdjęcie z prawdziwego miasta :x
#gry #matrix #unreal #unrealengine

@Lesrley: no zagalopowałeś się trochę z tym porównaniem do filmu, bo wciąż budynki mają raczej ubogą geometrię ale ogólnie tak z daleka wygląda dobrze, też się jaram ue5 i jego mam nadzieję dużymi możliwościami.
Pytanie tylko jaki komputer trzeba będzie mieć by pograć w grze robionej na silniku, który zapewnia, że nie trzeba już będzie robić Low Poly obiektów.
Pytanie tylko jaki komputer trzeba będzie mieć by pograć w grze robionej na silniku, który zapewnia, że nie trzeba już będzie robić Low Poly obiektów.
źródło: comment_1639237624vai055oBeJ32MJ2Y89sA2t.jpg
Pobierz- 2
@Eskim0s: Da się przyzwyczaić, to nic takiego


























Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube