Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).

Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony
  • Odpowiedz
Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam była tablica jak w W3 i było napisane że MONSTER SLAYER WANTED.

A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.

#wiedzmin3 #gry #
kaspe - Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zachciało mi się pisać o Wiedźminie kolejnym? Zachciało.
Czy napisałem? Napisałem
O czym dokładnie? Zmiana silnika, informacje z grafiki, plotki o tym, że będzie na bazie fanowskiej twórczości.
Gdzie? A tutaj.
A po co? Byście nie musieli klikać 10 różnych artykułów na PPE, gdzie będzie tyle samo wartościowych informacji.

#wiedzmin #witcher #gry #pcmasterrace #unrealengine #grafomaniacontent
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
  • Odpowiedz
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube
  • Odpowiedz
Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
krecik000 - Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł ja...

źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. Zamiast bić pianę o silniku to bardziej bym się martwił, że ze studia odszedł główny reżyser i dyrektor kreatywny oraz spore grono scenarzystów.

#gry #wiedzmin #wiedzmin3 #unrealengine
kaspe - Oto dlaczego możemy być spokojni jeśli chodzi o Wiedźmina i Unreal Engine 5. ...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Patrząc na niedawną zapowiedź Hogwarts Legacy i info, że kolejny Wiedźmin będzie w UE5 to myślę, że śmiało można obserwować produkcję Portkey Games, żeby obczaić jak sobie ten silnik radzi z walką i zaklęciami. Hogwarts Legacy nie podało, na której wersji Unreal Engine wyjdzie gra. Oczywiście development rozpoczął się na wersji 4, ale kto wie, czy nie przeportują tego na 5 - na reddicie pojawiło się info, że nie jest to aż
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
  • Odpowiedz
Wie ktoś jak rozwiązać rozne oświetlenie na meshach sciany z frontu?To kilka meshów i każdy jest jakby inaczej oświetlony. Jak narazie doszedłem do tego, że to raczej chodzi o zrodlo swiatła dla świata.
Wiadać to dobrze na samym początku. To tak jakby jeden mesh rzucał cień na drugi, ale spasowane są idealnie
#unrealengine
ImperiumCienia - Wie ktoś jak rozwiązać rozne oświetlenie na meshach sciany z frontu?...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ImperiumCienia: na razie nie ma się co przejmować z-fightingiem, po prostu szukasz szybkiego rozwiązania, które łatwo potem dopracować. Może się okaże, że to wcale nie tutaj jest problem, wiec nie ma co tracić czasu na przejmowanie się tym teraz :D
  • Odpowiedz
Już nie zbieram na WOŚP drobniaków do puszki tak jak kiedyś ale tym razem oferuję godzinny kurs Unreal Engine na aukcji WOŚP na allegro. Kurs jest wart 180 złotych.
Zaczynamy od złotówki! Zapraszam!
Tym razem gramy dla niewidomych dzieci.

Mój kanał YT z tutorialami

Aukcja
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godzinach" najlepiej dla studenta czy osoby ktora klepie w tym silniku ale tylko dla siebie i moze chce robic cos za kase. Praca na kilka miesiecy minimum. Stale wyplaty.

Trzeba mi kogos kto przerobi gotowe assety. Glownie chodzi i przerobienie UI i systemu Inventory/Sklepu. Samo "kodowanie" bez grafiki, modelowania, animacji itd. Szukam osoby co juz ogarnia Unreala na tyle by
AmGreg - Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godz...

źródło: comment_1640832219FDN38sPhROG00AL5IC0FTU.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Alex_mski: no niestety, poszukuje kogos kto wie wiecej jak ja ( ͡~ ͜ʖ ͡°) zatrudniam studentow i calkiem dobrze zarabiaja o ile sa zdolni bo wlasnie na to patrze a nie przepracowany czas. Licza sie efekty a nie godziny.

Ktos chetny dorobic na UE5?
  • Odpowiedz
Gdyby to miało być tylko demo to ten początek w którym strzelamy do agentów nie miałbym sensu, stworzono masę animacji, model strzelania, system zniszczeń pod produkcje


@Lesrley: tutaj też się napracowali. Zrobili jakieś tam animację, prostą logikę itd. ale nikt się nie łudzi, że wyjdzie taka gra.
PieceOfShit - > Gdyby to miało być tylko demo to ten początek w którym strzelamy do a...
  • Odpowiedz