Wybraliśmy Unreal Engine bo tam było kiedyś takie demo ze średniowiecza i tam była tablica jak w W3 i było napisane że MONSTER SLAYER WANTED.
A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.
#wiedzmin3 #gry #
A tak serio, to jakby ktoś miał wątpliwości, czy planowane jest obcięcie wielowątkowości scenariusza to raczej nie. Myślę, że wręcz przeciwnie, pewnie będzie to jeszcze bardziej rozbudowany element i nadal będzie to ogromny open-world z ogromem lokacji i ścieżek fabularnych.
#wiedzmin3 #gry #

































Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony