Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
ImperiumCienia - Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w ...

źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace rezultaty? Jestem początkujacy jeśli chodzi o te sprawy i zastanawiam sie czy mam dobry workflow, bo szczerze mówiąc, cieżko znaleźć coś w temacie co by opisywało budowe skomplikowanego levelu od zera do skonczonego produktu.
ImperiumCienia - @Banks: Czy budujac level/budynek w ten sposob, osiagne zadowalajace...
  • Odpowiedz
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!

Link

#unrealengine #ue4 #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moglby mnie ktos nakierowac jak sprawic aby zaimportowany model z makehuman chodzil mi po mapie?
Zremapowalem skeleton z thirdperson charactera, moj model ma normalnie animacje biegu, ale zamiast biegac po mapie, biegnie w miejscu. Zna ktoś jakiś dobry material na ten temat? O ile wstawić model jako playercharacter to jest kazdy tutorial, ale nie ma juz jak zrobic aby modele z makehumana chodzily same po mapie jako enemy.
#unrealengine
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemaneczko Gamedevove Świry!

Założyłem Patrona! Jeśli chcecie wesprzeć moje Unrealowe tutoriale będzie mi bardzo miło.
https://www.patreon.com/bartkamski
Ale jest tam coś też dla Was. Dwa razy w miesiącu będę udostępniał moim patronom fajne assety oraz narzędzia do Unrela. NA pierwszy ogień idzie ta animacja pisania! :)
https://youtu.be/qqcpl2TsuUQ
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotarłem chyba do finalnej wersji tego jak ma działać zmiana broni. Wszystko zrobione na blueprintach, nie mam siły już silić się na komentowanie tych bloków, więc obym nie musiał do tego zaglądać ponownie :D
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery sloty gdzie one mogą się znajdować:
LoneRanger - Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotar...

źródło: comment_1598063858cShk2P0lceJKPrCSYHAdTc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@LoneRanger: zawsze mnie to ciekawiło: czy w takim blueprincie da się wyłączyć/zakomentowac część połączeń?
Miałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
  • Odpowiedz
@KornixPL: dawno temu robiłem misje do OFP Dragon Rising (tego od Codemasters) we wbudowanym edytorze w języku .lua (były gotowe funkcje).
Później długo, długo nic, aż nie zacząłem mega wielkiego kursu c++ w UE4. Problem był taki, że nie wiele z tego rozumiałem jeśli o sam kod chodzi. Nie skończyłem kursu i później jeszcze uczyłem się CSS, HTML i JavaScript na Codecademy. Przebrnąłem też przez podstawy c++ gdy tam się
  • Odpowiedz
@bart_kamski: konstruktywna, mam nadzieje, krytyka.

lepsze tlumaczenie:
ve to efekt, w ktorym zmienia sie perspektywa jednego planu bez zmiany perspektywy innego planu.
Zwykle staly pozostaje pierwszy plan (twarz, postac, obiekt), a zmienia sie perspektywa drugiego. By sie jeszcze przydaly ze dwa slowa wytlumaczenia, co widzimy na wybranym przez ciebie fragmencie (bo tu masz zmiane 1 i staly 2 plan) i byłoby
  • Odpowiedz
@taju: ja bym dał blura albo niski lod i dircik na szybe, ale rozumiem ze dirt nie jest uniwersalny i w innych lokalizacjach moglby nie siedziec, wtedy moze jakies patterny na szkło które na tyle zniweluja tlo ze nie bedzie tak kulo w oczy.
  • Odpowiedz
Czy ktoś z Was robił coś w połączeniu z Cinema 4D + Unreal 4? Wiem że jest natywny beta support dla C4D ale nigdzie nie mogę znaleźć jakie materiały to wciąga jakie światła etc. A scenka z C4D jakby jest inna. Jestem nowy w Unreal ale Cinemę ogarniam. I tu moje pytanie może jakiś fajny tutorial polecicie? U nich niestety nic nie znalazłem z połączenia Cinema 4d + Unreal. Z góry bardzo
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kolonko: Do UE4 exportuje się tylko geo, żadnych matsów, świateł itp. (może jedynie pozycje świateł). Materiały i światła tworzy się od podstaw w UE4. Jednak możesz użyć Datasmith https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith jako kompleksowego exportera scen z Cinemy czy innego programu 3D. Wtedy wyexportujesz wszystko a Cinema stworzy materiały i światła na podstawie tych, które miałeś w Cinemie. To taki kombajn, który zależnie od skomplikowania sceny potrafi zdziałać cuda albo też wypluć kaszanę
  • Odpowiedz