Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
hej wszystkim,

czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.

najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
K.....1 - #grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Gra...

źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
  • Odpowiedz
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
  • Odpowiedz
Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w którym wybieram dla Was najważniejsze wiadomości z branży gier :)

W dzisiejszym odcinku miedzy innymi:

- Data premiery #mafia - o wiele szybciej niż można było się spodziewać. To samo dotyczy zresztą #valorant :)
- Minęło już 5 lat od premiery #wiedzmin 3 - z tej okazji #cdprojektred przygotował specjalny muzyczny materiał.
arkadikuss - Zapraszam do objerzenia 179 odcinka Gamingowego Przeglądu Tygodnia, w kt...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.

#unrealengine
#unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@macgar:

Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is
  • Odpowiedz
@Gohagohatrzyzlote: Jest to sposób na nie płacenie licencji, tylko po co? UE się nigdy nie interesowałem, ale to na pewno nie jest tak, że jak zarobisz ponad bańkę to Ci zabierają nadwyżkę, po prostu wtedy chyba jakiś procent lekki oddajesz im?
  • Odpowiedz
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?

Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue

Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej jest wykorzystywany w kinematografii to tym bardziej nie dziwi, że jest tak rozwijany. Wygląda to mega :)
  • Odpowiedz