#unrealtournament #unreal #unrealengine
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Uzywal ktos Unreal Editora? Jest razem z UT99 przynajmniej w wersji GOTY :D Jedno proste pytanie mam, bo jestem debilem.
#unrealtournament #unreal #unrealengine
#unrealtournament #unreal #unrealengine
@zaspanyziom: Zadaj pytanie, a nie zadajesz pytanie aby zadać pytanie
- 0
@ImperiumCienia: nie bendziesz mi muwić jak mam żyć, to nie tfoja prywatna gazeta
#grafika #realtime #unreal #unrealengine #gamedev Czołem Dev-Mireczki i Graf-Mireczki, pytanie do osób pracujących a grafice realtime np. unreal itp. chodzi o efekt Space Screen Reflection na podłodze, czy wg Waszych doświadczeń jest to efekt mocno obciązający scenę czy na spokojnie działający w realtime 60 fps nawet przy duzej scenie? Musze ostatnio pracować w programie o nazwie Notch - to program do grafiki
źródło: comment_1590679117ShvX5AeqFAHqLUx1DgOOJJ.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
@Kopytko1 nie kojarzę by jakos bardzo uwalało to w unrealu. U mnie w grze na wszystkich levelach korzystamy ze screen spaceow i jest ok. Oczywiście, że zmniejsza to wydajność ale też bez przesady by tego nie używać.
- 1
@Kopytko1: Zależy od jakości efektu, ale ogólnie SSR są powszechnie stosowane w grach, gdzie są złożone sceny i wszystko działa szybko w czasie rzeczywistym.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
Jestem ciekawy jak ta technologia NANITE, poradzi sobie z milionami wielokątów zaimportowanych z Zbrusha i animowanych. Bo jak na razie pokazują nam statyczne obiekty, co i tak robi wrażenie.
#unrealengine
#unreal
#unrealengine
#unreal
@macgar:
Methods. Beyond the pre-existing implementations such as Vertex Shader skinning and Compute Shader skinning, two new methods using Mesh Shaders are implemented. The first implementation being a naive method that simply divides the mesh into meshlets and skins each meshlet in isolation. The proposed novel common influences method instead takes the skinning data, such as the joint influences of each vertex, into account when generating meshlets. The intention is
- 0
RIP #unity #unity3d, czy zmienia model biznesowy dla indie i uzytku prywatnego?
Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue
Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1,
- 0
Czy coś źle mam ustawione? Totalnie nowy jestem i jak odpalam jakiś przykładowy projekt nawet pusty ale z assetami to mam Compiling Shaders. No i problem w tym że to trwa godzinę albo dłużej... Kompa mam całkiem "zwinnego" do tego 4x1080ti. I zastanawiam się czy te shadery są jak przeliczane na GPU czy na CPU i czemu to tak długo trwa? To normalne? Każda scena otwiera się tak drakońsko długo?
#unreal
#unreal
źródło: comment_1587148448mGtWAyCEjBofYc2QbPkJz2.jpg
Pobierz- 0
Czy Unreal Engine żeby sobie prywatnie go poćwiczyć porobić animacje etc jest za darmo?
#unreal #unrealengine #programowanie #animacja #vfx #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika
#unreal #unrealengine #programowanie #animacja #vfx #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika
6
Doki Kurast z Diablo 2 odtworzone w Unreal Engine

Odtworzone Doki Kurast z Diablo 2 na silniku Unreal Engine pokazują, że remaster gry byłby piękny...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 102
https://www.wykop.pl/link/5429333/top-1000-nieerpegowych-gier-wg-spolecznosci-rpg-codex/
Top 1092 nieerpegowych gier wg społeczności RPG Codex, z czego pierwsze 200 gier jest okraszone bardzo interesującymi wykresami i analizą pokazującą m.in. które lata były najlepsze, które gatunki najpopularniejsze i które studia developerskie zrodziły najwspanialsze gry. Pełne dane dostępne jako arkusz kalkulacyjny tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wV-3YPf_8PZz87mdvFTFphQi_afNJQHiNMwZACsn5ww/edit?usp=sharing
#rozrywka #gry #staregry #retrogaming #ciekawostki #homm3 #statystyka #starcraft #quake
Top 1092 nieerpegowych gier wg społeczności RPG Codex, z czego pierwsze 200 gier jest okraszone bardzo interesującymi wykresami i analizą pokazującą m.in. które lata były najlepsze, które gatunki najpopularniejsze i które studia developerskie zrodziły najwspanialsze gry. Pełne dane dostępne jako arkusz kalkulacyjny tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wV-3YPf_8PZz87mdvFTFphQi_afNJQHiNMwZACsn5ww/edit?usp=sharing
#rozrywka #gry #staregry #retrogaming #ciekawostki #homm3 #statystyka #starcraft #quake
źródło: comment_1585974914Bim5QNxWBLNJSiwbtacY0L.jpg
Pobierz- 39
@kinson: Raczej więcej, po prostu lata 1997-2001 były tak dobre i powstawały unikatowe, a wręcz rewolucyjne gry. Dzisiaj natomiast w eksperymenty nikt się nie bawi, jest odcinanie kolejnych kuponów i na żadne innowacje liczyć nie można, bo marketingowcy nie pozwolą. Po co ryzykować skoro debile kupią każdą kolejną grę z następnym numerkiem? W dzisiejszych czasach nie ma szans na coś równie interesującego i oryginalnego jak Sacrifice, Giants Citizen Kabuto czy
@Bethesda_sucks: każda dziedzina jakiego kolwiek rozwoju działa w ten sposób
1.Odkryta jest nowa technologia
2. Wolny rynek rzuca o ścianę czym się da
3. Statystycznie wychodzi z tego bałaganu design który najlepiej się sprzedaje (i.e jest najlepszy)
4. Rynek skupia się na najlepszym wykonaniu i
1.Odkryta jest nowa technologia
2. Wolny rynek rzuca o ścianę czym się da
3. Statystycznie wychodzi z tego bałaganu design który najlepiej się sprzedaje (i.e jest najlepszy)
4. Rynek skupia się na najlepszym wykonaniu i
- 3
Taka sytuacja... Dla smakoszy.
-93% – Unreal Deal Pack – £1.72 (8,52 zł) – Steam
-92% – Unreal Gold – £0.45 (2,23 zł) – Steam
-93% – Unreal II: The Awakening – £0.67 (3,32 zł) – Steam
-92% – Unreal Tournament: Game of the Year Edition – £0.45 (2,23 zł) – Steam
-93% – Unreal Deal Pack – £1.72 (8,52 zł) – Steam
-92% – Unreal Gold – £0.45 (2,23 zł) – Steam
-93% – Unreal II: The Awakening – £0.67 (3,32 zł) – Steam
-92% – Unreal Tournament: Game of the Year Edition – £0.45 (2,23 zł) – Steam
Kupowałbym. Ale niestety to wszystko już mam.
No, Mireczki, stęskniłem się za wami. Jakieś #grajzwykopem w #unrealtournament na surmie niedługo? :)
- 106
Unreal i Unity oboje mają "Un" na początku. Jeżeli usuniemy ''Un'' z obu nazw to wyjdzie nam "real" oraz "ity", co po połączeniu daje nam słowo "Reality" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#ciekawostki #programowanie #unity3d #unreal #unrealengine #unity #gry
#ciekawostki #programowanie #unity3d #unreal #unrealengine #unity #gry
źródło: comment_jkZ34q1ALj7E3qatzz3jRKh8zbwKVi6l.jpg
Pobierz- 0
Nie powinienem, ale polecę kanał YT: TheNewRetroWave. A kawałek świetny.
- 34
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@djzidane: dzięki za linka.
- 1
Jestem za UTC :)
I jak?
6
An EPIC Quixel...

We are proud to announce that we are joining forces with Epic Games, for what is the next step to democratize transformative technology and content. What does this mean?\n\n- Megascans is now free for Unreal Engine users\n- Megascans subscription prices lowered for everyone\n- Bridge and...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 15
Tribes Zemsta (2004) - ZA DARMO od 2015 roku, wgrane Patche i mnóstwo map Multiplayer. 4,3 GB.
Do 10 godzin grania w trybie Singleplayer w trybie łatwym lub średnim.
Jest to gra typu FPS, tylko z możliwością latania i ślizgania się po powierzchniach. Wybuchy wokół postaci mogą przyspieszyć podróże.
W grze są 3 frakcje, Niebiescy - Cesarscy, Żółci - Feniksy, Czerwoni - Krwawe Orły.
Gramy kilkoma postaciami z różnych frakcji, historia z punktu widzenia różnych bohaterów.
Do 10 godzin grania w trybie Singleplayer w trybie łatwym lub średnim.
Jest to gra typu FPS, tylko z możliwością latania i ślizgania się po powierzchniach. Wybuchy wokół postaci mogą przyspieszyć podróże.
W grze są 3 frakcje, Niebiescy - Cesarscy, Żółci - Feniksy, Czerwoni - Krwawe Orły.
Gramy kilkoma postaciami z różnych frakcji, historia z punktu widzenia różnych bohaterów.
źródło: comment_yKC4LKtFZAf7HO8WjNAts06bepY2CMQi.jpg
Pobierz- 2
@ChochlikLucek, @grav89, @Miorz, @FuzzyWuzzy, @AidsFiesta, @19michael86, @Upadek:
Wołam, poprzednia instrukcja nieaktualna, bo zrobiłem poprawki po kilku testach, a te same ustawienia dopiero w innych plikach zadziałały. To chyba przez Patch jest zduplikowane tu i tam.
Gameplay:
Wołam, poprzednia instrukcja nieaktualna, bo zrobiłem poprawki po kilku testach, a te same ustawienia dopiero w innych plikach zadziałały. To chyba przez Patch jest zduplikowane tu i tam.
Gameplay:

@rukh kurcze dlaczego wygasili tą serię, przecież ten swiat i rozgrywka byłaby idealna w dzisiejszych czasach. Areny połączone fabułą - kurde to miało potencjał.
- 3
Jaki framework użylibyście do stworzenia izometrycznej gierki na PC :P? Znalazłem następujące propozycje, chętnie posłucham praktyków.
libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
cocos2d - czytałem bardzo pozytywne opinie, ale wchodzę na pythonową podstronkę i widzę newsy z 2017 roku, coś poczytałem i ludzie straszą, że jest popularny tylko w Azji, a fajnie by framework żył
godot - bardziej popularny
libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
cocos2d - czytałem bardzo pozytywne opinie, ale wchodzę na pythonową podstronkę i widzę newsy z 2017 roku, coś poczytałem i ludzie straszą, że jest popularny tylko w Azji, a fajnie by framework żył
godot - bardziej popularny
Słyszę izo, moja myszka wybiera:
- libgdx 25.8% (8)
- cocos2d 3.2% (1)
- godot 71.0% (22)
@filozofw: Unity ostatnimi czasy ostro pociska temat 2d, rzuty izometryczne też w standardzie dają.

libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
@filozofw: mam wieloletnie doświadczenie w libgdx i... niewielkie portfolio ( ͡° ͜ʖ ͡°) szczerze i uczciwie odradzam tego toola do większych tytułów - to naprawdę fajny framework dla programistów Javy ale duża izometryczna gra? No robiłem taką i nie byłem w stanie skończyć ( ͡° ͜
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
Wizytówka studia Offworld Industries odpowiedzialnego za produkcję gry Squad oraz wydanie Post Scriptum
#gry #squadgame #indiegamedev #gamedev #unrealengine #unreal #ue4
#gry #squadgame #indiegamedev #gamedev #unrealengine #unreal #ue4




























#unrealengine #unreal #3d #animacja