ElusiveVerge
W #elusiveverge mozesz zbudowac wlasne #iss :D

I jeszcze taka zebro prosba o followa na twitterze: https://twitter.com/ElusiveVerge

#gamedev #unreal #steam #gry
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ImperiumCienia
@ElusiveVerge: Uczyłeś się Unreala w trakcie produkcji czy już wcześniej miałeś doświadczenie?
2
ElusiveVerge
@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
ElusiveVerge
Moja gra doczekala sie Steam Store Page ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://store.steampowered.com/app/1085860/Elusive_Verge/

#elusiveverge #gamedev #unreal #steam #gry
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zuzak_lak
zuzak_lak
@ElusiveVerge: Brawo miras (。◕‿‿◕。) Z ciekawosci, jakie to sa koszta zeby gra sie pojawila na Steam?
0
ElusiveVerge
@zuzak_lak: Mam norweskiego Steama, wiec cena w koronach. Jest to jakies ~400pln. Pozniej placisz fee od sprzedazy Steamowi.
0
ElusiveVerge
Wlasnie jestem w trakcie programowania outpostow:

#elusiveverge #gamedev #unreal #gry #steam (niedlugo pojawi sie store page)
13
ElusiveVerge
Siemano, pytanie do osob nietechnicznych:

Czy taka minigierka w grze nie jest za trudna? (Rozwiazanie pozwala na tansza naprawe)

#gamedev #steam #gry #elusiveverge #ue4 #unreal
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
guest
@ElusiveVerge: typ zagadki której rozwiązania szukasz w necie.
czy takie zagadki mają sens skoro 99,999% graczy będzie musiało googlać?
wydaje mi się że lepszymi zagadkami są te których zasady rozwiązania jest w stanie pojąć zwykły śmiertelnik, może i zajmą mu trochę czasu, ale będzie miał z rozwiązania satysfakcje.
a tak? pozostaje google.
6
MichalPypek
@ElusiveVerge: Jest prosta, ale wygląda na trudną. Trzeba przeczytać o co chodzi, a większość ludzi tego prawdopodobnie nie zrobi ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Żeby nauczyć graczy, którym nie chce się czytać- takich jak ja np. - po nieudanej próbie podświetlałbym na czerwono nieprawidłowe znaki w klikniętym wierszu i może jakoś bardziej uwidocznił tekst tłumaczący zasady.
6