Aktywne Wpisy
cmhqwidget +14
Odwrotna Familiada Sezon 2 cz. 10
Zasady: Masz odpowiedzi, zgadnij jakie jest pytanie. Odpowiedzi, które zawierają motyw, który wygrał w poprzednim tygodniu, będą eliminowane.
Motywy eliminowane w tym tygodniu: #!$%@?/ruchanie, Grzegorz Borys, moderatorzy wykopu, Niemcy, Areczek
Zostaw plusika dla zasięgu!
Nagroda publiczności dla @Staraagrafka:
"Co wprawny pseudokibic potrafi przemycić na stadion?"
Prawidłowe pytanie:
Co kojarzy się z Sherlockiem Holmsem?
Wygrał/a: @Masuj
"z czym kojarzony jest Sherlock Holmes"
W poprzednim odcinku
Rozwiązanie
Zasady: Masz odpowiedzi, zgadnij jakie jest pytanie. Odpowiedzi, które zawierają motyw, który wygrał w poprzednim tygodniu, będą eliminowane.
Motywy eliminowane w tym tygodniu: #!$%@?/ruchanie, Grzegorz Borys, moderatorzy wykopu, Niemcy, Areczek
Zostaw plusika dla zasięgu!
Nagroda publiczności dla @Staraagrafka:
"Co wprawny pseudokibic potrafi przemycić na stadion?"
Prawidłowe pytanie:
Co kojarzy się z Sherlockiem Holmsem?
Wygrał/a: @Masuj
"z czym kojarzony jest Sherlock Holmes"
W poprzednim odcinku
Rozwiązanie
kapazgon +30
Dziś stawiam wszystkim kompot! └[⚆ᴥ⚆]┘
Na mój koszt oczywiście. (。◕‿‿◕。)
Na mój koszt oczywiście. (。◕‿‿◕。)
Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)
I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?
Interesuje mnie IK bo wkurza mnie to, że np. do nie wszystkich broni mam poprawną animacje trzymania, a z IK (z tego co wiem) jest o wiele łatwiej to ogarnąć, jeśli możemy dowolnie zmienić położenie rąk na broni (chociaż właśnie nie wiem jak go ogarnąć xd wiem że do ramion można przypisać target i ręka będzie się za tym targetem poruszać - ale jak mam wtedy poprzez kod zdefiniować, aby ręce płynnie poruszały się za targetem? Użyć animacji dla tych targetów? Tylko co jeśli gracz będzie chciał coś podnieść? W jaki sposób mam zdefiniować w Animacji gdzie znajduje się obiekt, po który sięga gracz?)
#unity3d
#unity
#csharp
#programowanie
Tylko zostało jeszcze jedno pytanie:
Wiem już jak "skonfigurować kości" pod Rig, aby poruszanie kończynami po prostu działało - znalazłem też tutorial dotyczący interakcji z obiektami ale nie wiem jeszcze jak poruszać się po mapie postacią, która jest "podpięta" pod IK - czy poruszanie postacią powinno odbywac się przez RigidBody? Czy wystarczy sam CharacterController (w co wątpię)?
Czy jednak to nie jest takie proste i prócz napędzania postaci,
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac poprawnie