Dzieciaki wciąż w domu więc pora na kolejną aktualizację w temacie papierowych RPG dla dzieci.

Wysyp nowości w polskiej edycji Hero Kids. Przetłumaczone zostało już mnóstwo dodatków i przygód i wciąż zapowiadane są nowe https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=45487_0_0_0_45338 Gra ma też już swój fanpage na FB https://www.facebook.com/herokidspl/ , więc łatwiej śledzić nowości. Np. takie o obniżce o 50% do końca roku szkolnego z linkiem https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=99dad4febe lub o darmowych podręcznikach dla nauczycieli szkolnych i przedszkolnych.

W
źródło: comment_1590535733CuqIPQ9XpNNEhBZjm2HEI9.jpg
Ależ to była spaniała giera! Kupiłem na doczepkę, żeby przekroczyć kwotę do smarta, a wsiąknąłem na ponad 70h wg licznika gry i wbiłem platynę. Wyjadacze RPGowi z pewnością znają Bard's Tale, ale ja nigdy nie zwróciłem uwagi na ten tytuł (po okładce myślałem, że to jakiś niszowy slasher na konsolę). Dopiero po wygooglowaniu zobaczyłem, że właśnie to jedna z tych gier, których mi trochę brakuje na konsolach - eksploracyjnych z widokiem FPP
źródło: comment_1590214768RxhMxHtebVuDAUSzshq5eg.jpg
bo klasa barda chleje alkohol, żeby wbijać poziom pijaństwa i punkty many.


@Obywatel_Kondominium: to jeszcze spoko, w takim Kingdom Come Deliverance (swoją drogą też świetna gra) pijaństwo - oprócz chociażby zielarstwa czy skradania - to osobne drzewko rozwoju, z własnymi perkami i punktami doświadczenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Atreyu: No właśnie bard głównie się opiera na żłopaniu, bo poziom pijaństwa podbija efekty skilli. Jedno drzewko jest poświęcone dla skilli barda (różne supportujące i nakładające negatywne efekty na przeciwników), drugie z typowymi umiejętnościami do walki, jedno oczywiści z klasami zbroi i jedno z umiejkami żłopania (receptury trunków, efekty po wypiciu i inne pasywki jak np. rzucanie kuflem po opróżnieniu w przeciwnika na wprost, zadając mu fizyczne obrażenia xd.
Kolejne dokonanie z czasu kwarantanny zrobione zamiast wykonywania swoich obowiązków. Dokończyłem niedokończone sprawy z dzieciństwa. Za gówniaka byłem wielkim fanem pokemonków, przeszedłem Fire Redy, Crystale, Emeraldy, niestety nigdy nie skończyłem Pokemon Platinum. Teraz w końcu nadszedł ten czas. Szkoda, że Pokemony mimo fajnego erpegowego i taktycznego potencjału zatrzymały się w rozwoju. Dalej jest to gra przestarzała, dziecinnie prosta poza 1-2 momentami przez całą rozgrywkę (walka z finałowym mistrzem), jest całkowicie zabetonowana w
źródło: comment_1589308878glkqA0VUfzeicF8Mleknz5.jpg
Dla posiadaczy PS4: jeżeli lubisz gry local coop i gry typu diablo, to teraz jest w promocji genialna gra dla 2-4 osób: Magicka 2.

Natknąłem się na nią zupełnym przypadkiem, po prostu kupowałem kilka gierek w ciemno z promocji. To chyba będzie mój nr 1 jeżeli chodzi o gry kooperacyjne. Jest po prostu świetna, mam tylko nadzieje że nie jest bardzo krótka.

Jestem trochę pobudzony po świetnej zabawie z synem, ale czuje
@Absynt: bardzo trudne, ale to jest główny smaczek w grze. Nie ma tak jak w innych grach, że ustawiasz sobie na hotkeyach kilka mocnych czarów i je nawalasz w kółko.

W grze masz 8 żywiołów, np ogień, woda, ziemia, uzdrowienie itd. Do tego masz 5 slotów na żywioły, które musisz wypełnić odpowiednimi żywiołami, żeby rzucić czar. Te sloty i żywioły będę dalej nazywał kulkami.

Żeby rzucić czar, musisz wypełnić sobie te
Brakuje takich gierek RPG z ultra żyjącym światem. Ale takim mega, że rzeczywiście grając, masz wrażenie że NPC-e mają swoje życie, swoje zajęcia, swój mały świat. Jedną z takich gier, które jak na swoje czasy zrewolucjonizowała ten system była na pewno seria Gothic. Wiadomo, że na dzisiejsze czasy to wygląda tak, że te postacie i tak robią w kółko to samo, ale w latach 2001-2002 to naprawdę wyglądało extra. Taka głupia rzecz,
źródło: comment_1589188872teundKNA26J11HOUdSenSw.jpg
Wiadomo, że na dzisiejsze czasy to wygląda tak, że te postacie i tak robią w kółko to samo, ale w latach 2001-2002 to naprawdę wyglądało extra.


@frikuu: każdy nowy rpg co ma taki system jak gothic w 2001 opiasuje to jako jakąś wielka zaletę gry

kiedys jak czytalem na reddicie jak ludzie pisali co to za fajny system bedzie w jakiejs grze a ja mialem mindfuck "wtf przeciez to w gotiku
#gry #rpg

A gdyby tak gry RPG urealistycznić i postacie w niej musiałyby regularnie, jeść, pić, spać, sikać, defekować - nie było by sejwów tylko grałoby się non-stop a na przerwy postać by się odsyłało do karczmy/hotelu w zależności od czasu w jakim osadzona jest gra.I najciekawsze - postać mogłaby zginąć przypadkiem np nieszczęśliwie zostać stratowana przez konie. Jakby np bohater był zbyt zmęczony to słuch byłby osłabiony... taki ogólny zarys bez
źródło: comment_1588884580EO370q02etbGp4mqNrXNQ4.jpg
@Amasugiru: Brawo Ty! :D Czekałem ile zajmie Mirko wypatrzenie tego szczegółu :> Oczywiście trumna zapożyczona w celach memicznych na potrzeby śmieszka ( ͡° ͜ʖ ͡°) W grze jej nie będzie, wszystkie assety są autorskie ( ͟ʖ)