#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Syntax - #3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczn...

źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg

Pobierz
@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.

@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
#grafika3d #grafikakomputerowa #kiciochpyta

Witajcie graficzne świry!
Ktoś ostatnio przedstawił mi pomysł programu telewizyjnego o grafice komputerowej. Bez żadnych szczegółów, mają być podstawy modelowania 3d i ciekawostki, formuła edukacyjna (a la prof. Zin), trochę rozrywkowa.

Co wy o tym myślicie? Ma takie coś rację bytu? Moim zdaniem nie bardzo. W dobie tutoriali na YT (Blender Guru), itd. każdy szuka informacji i uczy się na własną rękę, a dla widzów grafika 3d już nie
shackup - #grafika3d #grafikakomputerowa #kiciochpyta 

Witajcie graficzne świry!
...

źródło: comment_jcKpBRWg8Magmxs57EOvY1kBCEOoWAUV.jpg

Pobierz
@shackup: Tego typu program mógłby jak najbardziej mieć swoje miejsce, ale na Youtubie, gdzie najczęściej przesiaduje potencjalna widownia. Telewizja wśród młodych to już relikt, zwłaszcza dla osób, które lubią pogłębiać swoją wiedzę w wolnym czasie.
Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektury. Podział obowiązków wygląda mniej więcej tak, że ona modeluje sam budynek i zagospodarowanie w Autocadzie i 3ds Maxie, a ja to później wszystko składam w Unreal Engine 4, teksturuję i dodaję detale. Chciała jakiś detal na blacie kuchennym. Co myślicie? To jest mocno amatorskie, bo tak naprawdę nigdy nie zajmowałem się za bardzo grafiką w UE4, więcej czasu spędziłem w blueprintach...

Taguję,
sasukeyokai - Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektu...

źródło: comment_Z0jtMYQiv8rd6Ur9tVatJV1ETOziAxbT.jpg

Pobierz
Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby kursu machnąłem secik kuchenny. Prawie wszystkie materiały moje, co niestety widać gdzieniegdzie, ale co, niech będzie xD

Wrzucam bo w sumie mało co się dzieje w tagach, może się jakiemuś amatorowi spodoba, niektóre materiały wyszły mi całkiem całkiem, muszę przyznać, ale niektóre gorzej.

edit : wiem, drewno straszne ale taka z oficialnych materiałów, nie chciało mi się szukać czegoś wyrafinowanego i
einz - Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby ku...

źródło: comment_ynD7mVo2zZmb0rGMPMZMczZl6dwxeWmD.jpg

Pobierz
@Archangel87: Te drugie jest autorstwa człowieka, który ma ponad 10-cio letnie doświadczenie w grafice 3D, ja dopiero co zaczynam raczkować. Miałem problemy z dodaniem piany spływającej po ściankach więc jej nie ma. Stawiając dwa obok siebie wiadomo, że sięgnąłbym po drugie. Ale po prostu z ciekawości dodałem swój własny render by ludzie mogli krytykować, w ten sposób można nauczyć się więcej. A co do Twojej propozycji z pszenicznym to myśle, że
Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.

Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
einz - Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś...
Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.


_*WIP - Work In Progress_

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna #unrealengine #substancepainter Jak komuś się
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

@kucowaty_suchoklates: no wersja postpro naprawia mgłę która normalnie wygląda jak słaby filtr i nawet nei wiadomo czy to miałą być mgła oraz straszne przyciąganie uwagi przez ten domek, które chyba nie jest celowe. No i krew ma odpowiedni kolor a nie Tarantinowy.
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z domu
@norbert-gie:

Zależy co chcesz robić.

Jeżeli myslisz o animacji postaci, to praktycznie wszystkie szkoły animacji (typu iAnimate, Animation Mentor, nawet CGworkshops) korzystają z Mayi. Stosunkowo niedawno były organizowane warsztaty animacji przez Platige, tam też uczono na tym właśnie sofcie (a przynajmniej takie było zalecenie, aby ogarniać Mayę).

Cinema jest spoko do zastosowań reklamowych, niektóre dobrze wyglądające, efekciarskie rzeczy zrobisz szybciej niż w innych softach (np. tutaj gość w Maxie odwzorowuje coś,