#3dsmax #unrealengine #grafika3d Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :) Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
@Syntax: trzymam kciuki ;) (przymierzam się do użycia Unity do robienia krótkich filmów zamiast renderować wszystko w Blenderze, ale biorę też pod uwagę Unreal)
Ja różnic w wyglądzie póki co nie zauważyłem. Przynajmniej jak na moje potrzeby. Sprawdzam, jak będzie z przenoszeniem szkieletu. Po prostu wybiorę to, co wygodniejsze. Platforma nie ma znaczenia, bo to będą filmy - nie gry ;) Póki co muszę korzystać z farmy do renderowania, a to nie jest ani wygodne ani tanie
@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg
Pobierz(przymierzam się do użycia Unity do robienia krótkich filmów zamiast renderować wszystko w Blenderze, ale biorę też pod uwagę Unreal)
Komentarz usunięty przez autora
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.