Trudno się przyczepić do modelu, bo z tego co widze po tych screenach wydaje się wiernie odwzorowany, pomijając to że jest troche nudny w tej formie jakiej przedstawiłeś. To jesli chodzi o geometrie. Na teksturach jednak brakuje troche historii, a mam tu na myśli zarysowania, plamy, wszelkie działania zewnętrzne mające wpływ na to w jaki sposób ukształtowała się broń, bo aktualnie wygląda dosyc nowo tym samym próbujac sprawiać wrażenie w niektorych miejscach
@Shelby_zajety: też jestem początkujący w dziedzinie anatomii 3D i mam fajny sposób na to. Oglądam tutoriale poświęcone anatomii i modelowaniu jej (np. ten polecam: https://gumroad.com/d/6adb6f4fbfb2593c51782095987c9283 jeśli chodzi o teorię, bo żeby nadążyć za typkiem to trzeba sokole oko :P ale fajnie omawia grupy mięśni i daje to do myślenia), ale jak przerobię jeden etap to zaczynam się bawić tym co udało mi się nauczyć i patrzę na błędy jakie zrobiłem, lub
wietnam67 - @Shelby_zajety: też jestem początkujący w dziedzinie anatomii 3D i mam fa...

źródło: comment_CrzEeXxMrH64Gc4VizMfSuhWnMYkF2jp.jpg

Pobierz
@Helsantonio_Montes: to musisz korzystac z kamery i ustawic odpowiednie wartosci oswietlenia, dodac typ exposure (samo "install auto exposure" zadziala)
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
@NzeroZeroB: Portfolio, no i też po prostu dla własnego rozwoju. Niedługo będę szukał nowej pracy, więc wierzę że się przyda. Mam zajawkę, chcę iść w tym kierunku. Byłem programistą, ale po paru latach doszedłem do wniosku, że to nie to. Zawsze ciągnęło mnie do grafiki, pracy twórczej. Dotąd robiłem wizualizacje wnętrz, ale chcę iść z tym dalej. Więc chcę ten projekt dopracować, zrobić potem filmik w tej scenie. Czekają mnie jeszcze
@PrettyHotProgrammer: Jeżeli chodzi o możliwości (pbr, smart materials, particles brushes itd.) to nie ma. Jeżeli chcesz pracować to warto kupić bo jest bardzo tani; jak do nauki to "darmowa wersja" albo chociaż edukacyjna która jest darmowa dla studentów. Być może doczekamy się w Blenderze teksturowania rodem z SP, już pierwsze kroki poczyniono.

Ew. jest darmowa stara wersja Ddo
http://support.quixel.se/hc/en-us/articles/207439035-Where-can-I-download-the-legacy-version-of-nDo-and-dDo-
@szej:
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.

Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy render
@Grovve: Zależy... Mam etapy kiedy się nie rozwijam, a mam takie momenty jak teraz, że uczę się masy nowych rzeczy. Na pewno troszkę trzeba posiedzieć. Każdy projekt też skłania do stosowania innych rozwiązań, poszukiwania takich narzędzi, które akurat spełnią rolę. Jako tako ogarniam 3ds maxa i V-ray. Uczę się UnrealEngine i Substance Paintera. W tle przewija się też Photoshop i Corel.
Ogólnie mnogość opcji, pluginów, skryptów, technik jest tak wielka, że