Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończyć i zrobić fajny render, więc robię sobie taką elektromysz. Musze go troche wygładzić i dodać detali, ale nie będe z nimi przesadzać bo na koniec i tak dodam fur w mayce i zakryje ciało.
Takie szybkie pytanie do tych co używają zbrusha, na ile macie dynamesh ustawione zazwyczaj i w jakich etapach? Ja mam teraz bodajże 200
Izeer - Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończ...

źródło: comment_J0TV303gKAqHwcFqolUtjmtIw98TUqc4.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: W sumie to mój pierwszy sculpt, więc następnym razem inaczej do tego podejde. Ten zakryje furem więc raczej nie bedzie widać tych niedoskonałości
  • Odpowiedz
Ktoś z was pracował na Maxie 2017 i 2018? Czy też macie duży problem z bugami i crashami w 17? I czy w 2018 jest ich może mniej, jest stabilniejszy program? Pytam się bo nie wiem czy w ogóle się opłaca instalować, zwłaszcza że w razie problemów to trzeba będzie instalować, potem usuwać i instalować starą wersję :P A wiedzę tę potrzebuję do pracy dyplomowej :)

#3dsmax #grafika3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirki :)

Udało mi się wreszcie skończyć mój drugi, hobbystyczny koncept samochodu - Vratislavie GT, więc ląduje w #tworczoscwlasna. W założeniu jest to typowy, dwudrzwiowy, luksusowy Grand Tourer o retro charakterze i klasycznej linii.

W komentarzu dodaje etapy modelowania i pierwsze rendery.
Coralusek - Witajcie Mirki :) 

Udało mi się wreszcie skończyć mój drugi, hobbystyc...

źródło: comment_wFk9hyzppR5jdqyig0ddhJoGFq8X6Tst.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@galaxybear: @mrooczilla: To mój pierwszy poważniejszy render. W rzeczywistości jest dość prosty bo szykowany pod grę więc nie chciałem szaleć z vertexami. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kilka dni zabawy z blenderem i spokojnie to odtworzysz.
  • Odpowiedz
Morał z tego taki, że software się nie liczy. Liczy się to ile czasu mu poświęcisz i jak dobry jesteś ty sam. To tak jak z młotkiem - wszystkie są “takie same”, a różnią się jedynie detalami. Gdy jednak nauczysz się jednym wbijać gwoździe, opanowanie innego to kwestia czasu.


#instrukcjakariery #gamedev #grafika3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrBanana: Nie, to nie jest interpolacja. Jak weźmiesz sobie płaszczyznę prostopadłą do wektora przechodzącą przez punkt P, to jak zrobisz na niej okrąg o środku w punkcie przecięcia wektora z tą płąszczyzną i takim promieniu, żeby przechodził przez P, to będziesz miał wszystkie takie punkty.
  • Odpowiedz
@MrBanana: No to z fragmentu który zobaczyłem wynika, że chodzi po prostu o obrót z jakimś krokiem. Czyli zamiast obracać na raz o jakiś kąt theta, to obracasz po kolei o kąt theta/N przy N krokach. Nie wiem czemu nazywane jest to interpolacją, bo interpolacja to coś na ogół odwrotnego. Jeżeli miałbyś równanie okręgu po którym porusza się obracany punkt, to takie punkty pośrednie można wyznaczyć bez problemu, ale chyba
  • Odpowiedz
  • 1
@Shelby_zajety przeczytałeś? W tym challangu są też inne kategorie min. character concept, gdzie uczestnicy rysowali dwie drużyny postaci i właśnie na tym też można się opierać
  • Odpowiedz
@SzeregowyZielonka: Czy lepszy? Wątpię. Zrobisz dokładnie to samo. Poza tym Mudbox jest swego rodzaju samodzielnym programem do sculptingu (który jest w Blenderze i działa wyśmienicie).
  • Odpowiedz
@Przepiorek: Zazwyczaj mowia mi owca. Od prawie 10 lat pracuje sobie przy produkcji gier. Sporo lat temu nawet ama robilem, z calkiem sporym zainteresowaniem. Przez to, dostaje dosyc czesto pytania o to i tamto, wiec zrobie takie dlugie faq, co by ludzie mieli odpowiedzi od reki na najczesciej powtarzajace sie.
  • Odpowiedz