@kalectwo masz rację, właśnie z innego źródła dostałem info, że lepiej wyglądałby trzymany pod kątem do góry, do słońca, jak w królu lwie :D lub do dołu, żeby dobić, rozprawie się z tym na dniach
@amisobad: bardzo mass effectowy, co dla mnei oznacza zajebisty :DD

Tylko jest wrażenie jakby niskiej rozdziałki, jakby te żyły, zarysowania mięśni były robione teksturą o niskiej rozdzielczości
@Naxster: ja budują masę pędzlem o kwadratowej alphie, potem jak podbijam ilość polygonów to się automatycznie wygładza co daje taki efekt, nie zawsze opłaca się wszystko wygładzać
Mirko pomoz. Poszukuje bardzo klimatycznego obrazku,conceptu, cokolwiek. Słowem wstępu robie sobie scenke w #3d i poszukuje jakiegos ciekawego zewnetrza. Widok bedzie taki jak na screenie(mniej wiecej). Cala akcja bedzie dziala sie w garazu "maniaka", takiego typa co sam sobie wszystko naprawi.

Co wymagam:
-nie ma okreslonego "co ma byc" moze byc jakis garaz/sklep rzeznika, aleja z jakimis sklepami, cokolwiek
-styl ma być jak z ameryki lat 80 z jakiegos miasteczka 50k
-okolica
Banks - Mirko pomoz. Poszukuje bardzo klimatycznego obrazku,conceptu, cokolwiek. Słow...

źródło: comment_F6AapJA2I6LsDy5fD2XqdYYVGnec5knj.jpg

Pobierz
@Banks: Przejrzyj kadry z "Gliniarza w Przedszkolu", twórcy "Silent Hilla" użyli tego filmu jako referencji do amerykańskich przedmieść ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>>>VFX NEWS<<<

Cześć ludziska,

dawno nie było wpisów, w sumie trochę dlatego, że zacząłem traktować Wykop jako komunikator z niektórymi osobami tutaj.
Contentu wartościowego już nie ma, gimbaza już zalała na dobre, jeszcze jakieś aferki z dupy.

Niemniej bardzo fajny artykuł ukazał się na Gnomonie. Tyczy co prawdą tworzeniu stworków, ale myślę, że każdy aspirujący artysta powinien przeczytać dokładnie chłonąc słowo po słowie, bo każde jest tu istotne.

https://www.gnomon.edu/blog/10-things-you-need-to-know-to-become-a-creature-designer

Udanej lektury.
#
3. pomusz w Blenderze


@loczyn: jest jeszcze "hej odpaliłem blendera 2 h temu i zrobiłem ten zbiór figur geometrycznych udających krzeslo i stół, renderujac w internalu z rku 2000. Co myslicie? :)"
Co interesujące na taka ilość startujacych wydawałoby sie, ze będzie tu co najmniej kilka historii "od zera do bohatera" dziejących sie na naszych oczach. Ale poza jednym gościem który wrzucał jakiś czas to jakoś tylko nowicjusze są i potem
@amisobad idziesz w jakimś kierunku ale wyglada to srednio, chociaż głównie przez design. Cwicz dalej i pewnego razu najpierw wymysl postać a potem weź się za rzezbienie, może przyniesie to dobre rezultaty. No i jak robisz juz polypainting to poswiec na niego czas, albo nie rob wcale i narazie skup się na rzeźbie.
@Naxster: Nie wszystko rozumiem, ale z ciekawszych rzeczy:

CYCLES:
10-20% szybsze renderowanie na CPU z instrukcjami AVX2 (chyba wszystkie od Sandy bridge i Buldozzera)
Drobniejsze optymalizacje.
OpenCL - w niektórych sytuacjach jest szybszy o 50%.
OpenCL - naprawiono artefakty, które się czasem pojawiały (zwłaszcza przy małej liczbie sampli).
OpenCL - teraz obsługuje volumetrykę (mgła, dym) i subsurface scattering (rozchodzenie się światła pod powierzchnią np. skóry czy półprzeźroczystych obiektów).
Shadow catcher (łapacz
Weekend, weekend i po łikendzie.

Był czas żeby podłubać. Zostało jeszcze sporo pracy, ale ogólny kształt, światło i klimat udało mi się osiągnąć.
z rzeczy, które chcę zmienić/dodać:

-Przemodelować autko, teraz jest krzywe i brakuje mi detali.
- Poprawić lekko rozmieszczenie i kolorystkę trawy
- Dodać "ozdoby"
- Powiesić człowieka na drzewie

Dawajcie wszelkie uwagi i zastrzeżenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

kucowaty_suchoklates - Weekend, weekend i po łikendzie.

Był czas żeby podłubać. Zo...

źródło: comment_3QHyrSlEzqeMAbQjc4KFlK8qzu8kRfjY.jpg

Pobierz
#grafika #grafikakomputerowa #blender #grafika3d

Pytanie o nauke i kariere.

W webdevie umialbym komus wskazac i pokierowac na poczatku kariera, na poczatku uczy sie ogolnie zagadnien programistycznych, pozniej robi specjalizacje w kierunku admin/frontend/backend i pozniej coraz bardziej sie specjalizuje w kilku technologiach. A jak to wyglada w grafice?

Jezeli ktos chce sie uczyc projektowania, modelowania i animacji postaci do gier, od A do Z, czyli:
-character design
-concept art
-3d modeling
-3d animations
@Melcma: Ja wypowiem się z mojej perspektywy, czyli raczej osoby która dopiero coś zaczyna zarabiać na 3d, ale nie pracuje w branży gier, choć chciałbym i się trochę zaczynam w to wkręcać.

Sama grafika 3d to jest bardziej złożone zagadnienie, niż by się zdawało. Tak jak pisał kolega @Naxster, nikt w dzisiejszych czasach nie jest człowiekiem orkiestrą, a ludzie raczej się specjalizują a niżeli zajmują się wszystkim po trochu. Jeżeli
@Melcma: O własnie zpaomniałem napisać dwóch rzeczy:

1) zaczynasz biorąc program i robiąc wszystko. Serio nei widzę innej opcji. Siadasz, uczysz się jak go obsługiwać, jak modelować potem jak teksturować potem jak renderować. Potem robisz własne koncepty rzeczy, broni, postaci. Jak docierasz do postaci uczysz sie rigowania i animowania. Jak liznąłeś wszystkiego to ćwiczysz się bardziej w kierunku np ściągasz modele postaci by je animować, albo na odwrót, robisz postaci i
Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do czynienia z żadnym, chciałbym sobie na początek potworzyć jakieś proste obiekty pobawić się oświetleniem, może animacją.
To miałyby być raczej abstrakcyjne modele, takie jak na załączonym renderze.

Nadają się do tego silniki gier, jak Unity 3D?
Czy może lepiej spróbować jakiejś trial-owej wersji, jakiegoś kombajnu jak Solid Works?
Co ma najlepsze możliwości renderowania światła, bo to chyba najbardziej wpływa na
FX_Zus - Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do...

źródło: comment_hnzGtAmmAxcbdjwJVgaX7Dfkr0GL20cJ.jpg

Pobierz
@FX_Zus: zalezy co chcesz, jak miec efekty nez pracy(bo np chcesz miec wizualizacje pokoju) to sketup + baza modeli. Jak chcesz autentyczny program do 3D to tylko blender jak ma byc darmowy. Z cycles mozesz osiagnac fotorealizm.
Tyle ze jak chcesz wejsc w to na powaznie myslac o pracy w branzy to lepiej spiracic Maxa /Maye