Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
Co wymagam:
-nie ma okreslonego "co ma byc" moze byc jakis garaz/sklep rzeznika, aleja z jakimis sklepami, cokolwiek
-styl ma być jak z ameryki lat 80 z jakiegos miasteczka 50k
-okolica
źródło: comment_F6AapJA2I6LsDy5fD2XqdYYVGnec5knj.jpg
Pobierz- 5
Jakby ktoś wątpił ile się da zrobić w Blenderze :D
Sorry za jakość ale tyle znalazłem
https://www.facebook.com/szapata93/videos/10154589047528473/
https://www.facebook.com/szapata93/videos/10154590746433473/
- 19
Cześć ludziska,
dawno nie było wpisów, w sumie trochę dlatego, że zacząłem traktować Wykop jako komunikator z niektórymi osobami tutaj.
Contentu wartościowego już nie ma, gimbaza już zalała na dobre, jeszcze jakieś aferki z dupy.
Niemniej bardzo fajny artykuł ukazał się na Gnomonie. Tyczy co prawdą tworzeniu stworków, ale myślę, że każdy aspirujący artysta powinien przeczytać dokładnie chłonąc słowo po słowie, bo każde jest tu istotne.
https://www.gnomon.edu/blog/10-things-you-need-to-know-to-become-a-creature-designer
Udanej lektury.
#
- Kardig
- venomik
- konto usunięte
- Filodendron
- drvarez
- +14 innych
- 2
3. pomusz w Blenderze
@loczyn: jest jeszcze "hej odpaliłem blendera 2 h temu i zrobiłem ten zbiór figur geometrycznych udających krzeslo i stół, renderujac w internalu z rku 2000. Co myslicie? :)"
Co interesujące na taka ilość startujacych wydawałoby sie, ze będzie tu co najmniej kilka historii "od zera do bohatera" dziejących sie na naszych oczach. Ale poza jednym gościem który wrzucał jakiś czas to jakoś tylko nowicjusze są i potem
4
Hołd dla Ghost in the Shell z polskim studiem graficznym

To, co pierwotnie zostało rozpoczęte jako projekt fotograficzny dwójki artystów: Asha Thorpa i Tima Taddera, wkrótce stało się współpracą ponad 20 artystów z całego świata. Wszyscy oni wspólnie przygotowali zjawiskowy projekt, który stanowi hołd dla twórców GITS
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 4
#zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_uNSabLFEdpqGpbthLDWOkPdbAbVnYIXk.jpg
Pobierzhttps://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79
Mogę też pobrać roboczą wersję (trzeba tylko rozpakować, nie gryzie się z zainstalowaną) stąd:
https://builder.blender.org/download/
#blender #januszeblendera #grafika3d
CYCLES:
10-20% szybsze renderowanie na CPU z instrukcjami AVX2 (chyba wszystkie od Sandy bridge i Buldozzera)
Drobniejsze optymalizacje.
OpenCL - w niektórych sytuacjach jest szybszy o 50%.
OpenCL - naprawiono artefakty, które się czasem pojawiały (zwłaszcza przy małej liczbie sampli).
OpenCL - teraz obsługuje volumetrykę (mgła, dym) i subsurface scattering (rozchodzenie się światła pod powierzchnią np. skóry czy półprzeźroczystych obiektów).
Shadow catcher (łapacz
- 1
Shadow catcher (łapacz cieni) - jak renderujesz obiekt na przeźroczystym tle, żeby gdzieś wkleić, możesz go wyrenderować razem z przeźroczystym cieniem.
@ktomatakiloginjakja: łooooooaaaaaaaahhhh No brawo oni, wreszcie.
- 4
- 0
- 0
- 146
Silnik 3 fazowy: 3DStudio max + Substance Painter
źródło: comment_LXC4mTKh5ddYa596dFbQjN9mcBRtVYvH.jpg
Pobierz- bowers
- xandra
- G00DiDEA
- edi_smooth
- karpatka_
- +141 innych
- 58
- Syntax
- BobekNierobek
- dywanwewzorki
- konto usunięte
- ProAero
- +53 innych
źródło: comment_YyWLtElbalSRErolta65Wt4wAtilv4oW.jpg
Pobierz- Syntax
- konto usunięte
- konto usunięte
- Hubra
- ZoltanChivay
- +15 innych
- 12
#cgi #vfx #grafika3d #grafikakomputerowa #film #terminator

Był czas żeby podłubać. Zostało jeszcze sporo pracy, ale ogólny kształt, światło i klimat udało mi się osiągnąć.
z rzeczy, które chcę zmienić/dodać:
-Przemodelować autko, teraz jest krzywe i brakuje mi detali.
- Poprawić lekko rozmieszczenie i kolorystkę trawy
- Dodać "ozdoby"
- Powiesić człowieka na drzewie
Dawajcie wszelkie uwagi i zastrzeżenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_3QHyrSlEzqeMAbQjc4KFlK8qzu8kRfjY.jpg
Pobierz- konto usunięte
- Pogromista
- esti33
- Xasenaroth
- einz
- +15 innych
- 4
źródło: comment_rSw5bHsQPVZgljBxAjnUdnOxO82XVkCq.jpg
Pobierz- 2
- 5
Pytanie o nauke i kariere.
W webdevie umialbym komus wskazac i pokierowac na poczatku kariera, na poczatku uczy sie ogolnie zagadnien programistycznych, pozniej robi specjalizacje w kierunku admin/frontend/backend i pozniej coraz bardziej sie specjalizuje w kilku technologiach. A jak to wyglada w grafice?
Jezeli ktos chce sie uczyc projektowania, modelowania i animacji postaci do gier, od A do Z, czyli:
-character design
-concept art
-3d modeling
-3d animations
- 7
Sama grafika 3d to jest bardziej złożone zagadnienie, niż by się zdawało. Tak jak pisał kolega @Naxster, nikt w dzisiejszych czasach nie jest człowiekiem orkiestrą, a ludzie raczej się specjalizują a niżeli zajmują się wszystkim po trochu. Jeżeli
- 4
1) zaczynasz biorąc program i robiąc wszystko. Serio nei widzę innej opcji. Siadasz, uczysz się jak go obsługiwać, jak modelować potem jak teksturować potem jak renderować. Potem robisz własne koncepty rzeczy, broni, postaci. Jak docierasz do postaci uczysz sie rigowania i animowania. Jak liznąłeś wszystkiego to ćwiczysz się bardziej w kierunku np ściągasz modele postaci by je animować, albo na odwrót, robisz postaci i
Poszukuję AMA z osbą która jest grafikiem ale grafikiem co robi portrety w ciekawej metodzie jakby metalu coś takiego. Pisał że czas renderowania jednego obrazu zajmuje mu 2/3dni. Posiada spory backup. AMA było robione kilka miesięcy temu. Tyle pamiętam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Ktoś coś pamięta?
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #ama #pytanie
- 2
Nie miałem jeszcze do czynienia z żadnym, chciałbym sobie na początek potworzyć jakieś proste obiekty pobawić się oświetleniem, może animacją.
To miałyby być raczej abstrakcyjne modele, takie jak na załączonym renderze.
Nadają się do tego silniki gier, jak Unity 3D?
Czy może lepiej spróbować jakiejś trial-owej wersji, jakiegoś kombajnu jak Solid Works?
Co ma najlepsze możliwości renderowania światła, bo to chyba najbardziej wpływa na
źródło: comment_hnzGtAmmAxcbdjwJVgaX7Dfkr0GL20cJ.jpg
Pobierz- 2
Tyle ze jak chcesz wejsc w to na powaznie myslac o pracy w branzy to lepiej spiracic Maxa /Maye
[GIF przedstawiający] https://i.gyazo.com/b49e1e7f239d3d2ed671297d56e69d40.mp4
- 33
Jak wam się podoba proces tworzenia silnika 3 fazowego? ;)
Ze 2-3 dni i będzie model zrobiony do podglądania w formacie Marmoset. Na razie wszystko w "low poly".
Jeszcze wał, śrubki, tabliczka znamionowa i puszka przyłączeniowa mi została. :)
źródło: comment_TTRoHVsk0qlX2woLdgpSCMHCvBz4P4tZ.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_CRuCOsgy42Kp4cQPnjo36vAjBQWUbZ5z.jpg
Pobierz- 1
366
Niesamowity przelot nad Marsem zmontowany z topograficznych zdjęć 3D

Ponad trzy miesiące montażu z trójwymiarowych zdjęć anaglificznych powierzchni Marsa zrobionych przez kamerę HiRISE (ang. High Resolution Imaging Science Experiment, pracującej na pokładzie amerykańskiej, marsjańskiej sondy kosmicznej, Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), wystrzelonej 2005 roku.
z- 25
- #
- #
- #
- #
- #
- #



















#zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_bdDqCk3CNYQpLBaqhORagWkV2stEUkSR.jpg
Pobierz