@Theos: Gdyby nie wywalili 400 milionów dolarów na Concord, setki milionów na live service the last of us, jakieś g---o w świecie horizona live service i inne tego typu wspaniałe projekty, to może być wystarczyło na wysokobudżetową grę z branży, która od zawsze kojarzyła się z playstation i której konsumenci playstation oczekują. Nie wszystko musi się spinać w Excelu, czasami lepiej zainwestować w coś co później przyciąga graczy do marki
@sm_m: No i też z perspektywy tych argumentów, to na papierze wydawcy opłaca się sprzedawać grę na każdą platformę, bo właśnie dzięki temu mieliby większe bezpośrednie zarobki, więc dla lepszych liczb powinni chcieć wydawać grę wszędzie.
Ale tak, Sony postanowiło stawiać na ekskluzywność, więc świadomie zapewne griefuje sprzedaż swoich gier, żeby rozwijać swoją platformę, swój brand, spełniać oczekiwania graczy itd. i oczywiście to może być zrozumiałe. Ale czym, jak nie
@Theos no Jason też donosi przecież, że każda gra takiej skali w dzisiejszych czasach przekracza budżet. Więc gdyby kierować się tą zasadą to Sony nie fiansowalo by żadnej gry AAA. Więc to tylko wymówka.
I tak jak pisałem, exclusivy też się nie opłacają w krótkim czasie i pod kątem bezpośrednich zysków. Nie chcieli tego finansować I tyle. Ale nie udawajmy, że mamy oczywistą odpowiedź dlaczego.
@Mega_Smieszek: Ale gra, która ma 7/10 nie jest crapem. Tylko, że to nie musi też oznaczać, że każdy tego oczekiwał i zamierza w to grać, poświęcać 20h (lub ile tam dana gra zajmuje) i wydawać na to 350zł w premierę
Poza tym, ta gra ma dużo ocen 6/10, parę 5/10, ale też parę 10. Wszyscy patrzą na metacritica, który po prostu wyciąga średnią. Nie oznacza to, że ta średnia to
Gracze to są takie chorągiewy, że aż szkoda ryja strzępić. Wszyscy mówią, że nie kupują preorderów, a potem wychodzi Zelda i wszyscy się rzucają na preordery jak by im miało zabraknąć. Jeszcze jako bonus dają limitowaną folię na pudełko i już konsument klęka przed Nintendo i kupuje wszystko jak leci.
@trevoz: Bo gdyby rzeczy od Sony kupowali tylko ludzie co są głośni w internecie, to nie byliby tak dużą korpo jaką są. W sensie, większość klientów, którzy kupują takie PS6 nawet nie wie o tych aferach, jeśli wcześniej kupowali fizyczne wydania to wielu z nich pewnie się o tym dopiero dowie w momencie jak rzeczywiście zakończy się ich sprzedaż.
Tak samo GTA VI. GTA VI jest większe niż jakieś tam
@Theos: no ale co mnie jako gracza interesuje co się opłaca biznesowo jakiemuś korpo, które ma w dupie gracza, podnosi sobie ciągle ceny starych konsol, abonamentów do chorych cen, pozbywa się fizycznych wydań i właśnie przewaliło całą generację na pójście all-in w gry live service z których w praktyce żadna nie odniosła sukcesu? No chyba wiadomo, że biznesowo to opłaca się kasować klienta jak najwięcej? Ten ryzykowny (i genialny) krok
#wiedzmin #ps5 "Bardzo zależy nam na tym, żeby ludzie mieli dostęp do namacalnych, kolekcjonerskich przedmiotów. Sami jesteśmy nerdami i lubimy takie rzeczy. Zawsze je wspieraliśmy. Dlatego niezależnie od sytuacji na pewno wydamy grę w pudełku. Będziemy mieli fizyczną wersję, w której znajdą się jakieś bonusy. Coś, co będziecie chcieli otworzyć i z czego będziecie się cieszyć." Michał Nowakowski, CD Projekt RED.
Patrzę na te zrzuty z pojazdami etc. i zastanawiam się, czy to nie są to przypadkiem zrzuty ekranu z DLC do GTA Online. Na razie kompletnie mnie to nie przekonuje. Mogliby pokazać jakiś gameplay, cokolwiek, bo na razie jedynym "gameplayem" były wycieki sprzed 3-4 lat? Wiem, że to Rockstar, ale już od samego, pierwszego trailera nie było u mnie jakiegoś efektu WOW, jakie miałem przy trailerach ich poprzednich gier.
@iksboks: ja to nie wiem, patrzę na te screenshoty, oglądam je i nie wiem jak można stwierdzić, że grafika wygląda słabo. Ogrywam wiele nowych gier, śledzę ten rynek i patrzę co wychodzi i na tle konkurencji taka ilość szczegółów, jakość jest niespotykana nigdzie indziej.
Jedyne wytłumaczenie jakie mam na takie komentarze, jest takie, że ktoś może nie gra w gry na co dzień i ostatnio grał sw coś 10 lat
@SonidoStark: no ale przecież to ma być właśnie odpowiedź na to, że ludzie chcieli prawdziwą grę z gameplayem, więc robią pełnoprawny action adventure.
With Senua, we’ve built on what players love about the Hellblade games – the personal story, the grounding in psychosis, the production values – and we’ve added what players have been asking for: action-adventure gameplay, combat depth, freedom and agency.
W grze expedition 33 jest normalne, że jeśli zabiję przeciwnika i wrócę 3 metry wcześniej do flagi zrobić "odpoczynek" to ten sam wróg ponownie żyje? Czy to błąd? Takie sytuacje kojarzą mi się z pierwszymi grami komputerowymi, zawsze mnie to denerwowało ( ͡°ʖ̯͡°) #expedition33 #ps5 #playstation
@Victoremque: Ogólnie zamysł jest taki, że masz sobie poradzić z następną grupą przeciwników z ilością zasobów jakie masz do leczenia itd. aż do następnego checkpointa. Checkpointy są przemyślane i umieszczone w odpowiednich miejscach. Więc to jest game design polegający na budowaniu wyzwania dla gracza.
@KupujacKarmeDlaKotaNieMajacKota: No ale Stellar Blade to nie robi Sony oni chyba im tylko pomagali wydawać. To chyba musicie przerzucić się na gry Microsoftu, bo tam pudziany są same jak Maste Chef i Doom guy, a nie jakies woke gówna co nie
@aleroc: Wybacz, ale gadasz w tej chwili kompletne głupoty. W sensie nawet nie mówię, że taki kształt finalnie nie będzie, ale pisząc, że na "99%" już to wiemy to kompletne bzdury. Aktualne domysły co do tej mapy pochodzą praktycznie całkowicie z discorda społeczności, która mappuje na podstawie leaków i zwiastuna, ale na razie nie ma wystarczająco dużo contentu żeby zgadnąć kształt
W sumie to itergalactic wygląda i zapowiada się super po tym pierwszym trailerze. Napewno ten zwiastun jest lepszy i ciekawszy niż wiedźmina iv. Raczej wątpię że naughty dog zrobi taką padake jak Concord albo nowe dragon age. Spodziewam się że będzie jak z TLOU2, część będzie hejtować, robić review bombing a pozostała część będzie grać i dla nich to będzie jedna z najlepszych gier. #ps5 #gry
@Pawcio_cukierek: Ja miałem w sumie bardzo dobre pierwsze wrażenie po obejrzeniu tego zwiastuna. Klimat bardzo mi się spodobał w sensie ten retro-futuryzm, ścieżka dźwiękowa i ogólnie bardzo skojarzyło mi się z klimatem aliena, ale po przeczytaniu większej ilości szczegółów o tej grze i negatywnej reakcji na tę grę w internecie (w większości jednak przesadzonej moim zdaniem) i ogólnie po jakimś tam czasie trochę spadł mi hype na razie. Znaczy się,
@niedorzecznybubr: po 2.0 dla mnie Cyberpunk. Cenię gry, który kładą nacisk na dobry gameplay, a Cyberpunk w aktualnym stanie takie właśnie jest. W porównaniu do W3, w którym walka to niestety tylko odpalanie drewnianych animacji walki.
@Talaxin: No Brawo - nie grzebał i korpo jak MS nie grzebie bezpośrednio nad grą, nad którą po szczeblach drabiny jest jeszcze jeden z największych wydawców gier na świecie - Activision i dopiero potem nad tym wszystkim jest Microsoft. MS nie wysyła programistów, którzy sabotują im tam tę grę, tylko generalnie deweloperzy mają wolną rękę. I tak samo przy Redfall Microsoft nie "grzebał". Sam wytłumaczyłeś jak głupi jest twój poprzedni
@Antihero: Ale ja nawet nie porównuję czy coś i w ogóle pisałem to raczej pół serio. To miała być taka uszczypliwość w kierunku osób na tym tagu, które tutaj często powtarzają te same głupoty typu, że Sony to jest moralnie idealne i rozwija swoje studia od zera, kupuje co najwyżej małe studia i w nie inwestuje, a Microsoft to zła korporacja, która skupuje wielkich wydawców, idzie na łatwiznę itd.
Sony nie wypalił concord i dobrze a ms xbox xD Sprzedaż szoruje po dnie, inni niezbyt chętnie patrzą na wydawanie gier na ziemniaka s a sam gamepass zabił ich konsole. Do tego zaczęli wydawać swoje gry na konsoli konkurencji. Ładnie jest się chwalić praktycznie zrobionymi grami tuż po zakupię ale od zero zbytnio nie tak jak Flight Simulator 2024 który jest zbugowaną katastrofą xD
https://www.youtube.com/watch?v=aOWwGl6d0Iw
W skrócie:
-Kojima nie trzyma terminów i ciągle potrzebuje ogromnych pieniędzy
-deal był tylko na czasową wyłączność
@sm_m: Ale wydawcą DS2 na PC było Sony.
Edit: Jason w filmie miał na myśli DS1, którego wydawcą na PC nie było Sony.
Ale tak, Sony postanowiło stawiać na ekskluzywność, więc świadomie zapewne griefuje sprzedaż swoich gier, żeby rozwijać swoją platformę, swój brand, spełniać oczekiwania graczy itd. i oczywiście to może być zrozumiałe. Ale czym, jak nie
I tak jak pisałem, exclusivy też się nie opłacają w krótkim czasie i pod kątem bezpośrednich zysków. Nie chcieli tego finansować I tyle. Ale nie udawajmy, że mamy oczywistą odpowiedź dlaczego.