Wpis z mikrobloga

@Returned: a no tak, to miałeś na myśli. Na początek lepsze poznanie narzędzi (blender/substance/unreal) a takie kwestie jak perspektywa to by w praniu musiały wyjść bardziej
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@p03e: oj. Podstawy kompozycji, teorii koloru i wszelkiej innej bazowej wiedzy w crafcie wizualnym, nawet w technicznych kierunkach 3d są istotne. Nawet do głupiej prezentacji prac w portfolio taka wiedza to postawa.
Największy problem osób bez takich podstaw w branży to brak wiedzy "kiedy coś wygląda lub jest dobre". Inaczej to błądzenie we mgle za pomocą intuicji którą nie każdy ma dopasowany to takiego świata.
  • Odpowiedz