Moja gra dalej żyje (chociaż zmieniłem nazwę roboczą), ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu, ale udało mi się mimo wszystko dodać do gry tryb survival. Dostępna jest również lista wyników online
Zapraszam do rywalizacji i czekam na wasze pomysły, głównie zależy mi teraz na poprawieniu trybu surwiwal

Goblin Slayer to mała gierka akcji, którą tworzę sam w wolnych chwilach

Zagrać możecie tutaj
tigerek82 - Moja gra dalej żyje (chociaż zmieniłem nazwę roboczą), ostatnio nie miałe...

źródło: comment_1662318787SjvwaeZqYMM4M4OXJnfR67.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tigerek82:
Fajna gierka, grałem już kiedyś na webie. Widzę, że opcja webowa zniknęła. Bardziej widziałbym tę gierkę na Androida/IOS. Z nazwą może być problem, chyba jest już anime o takiej nazwie. Z takich drobnostek, to jak damy "Continue" i pyta nas o ulepszenia (level) to koszt ulepszenia to zawsze 0, podobnie z życiem? Czcionka w tych tekstach jest mało czytelna, nie wiem, czy korzystasz ze zwykłego tekstu, ale Text Mesh
  • Odpowiedz
LukLab i gry w Advan Basic - [Spowiedź autora 14]
Łukasz "LukLab" Labuda opowiada o swoich trzech grach, które napisał dla ośmiobitowego Atari. Pierwsza w Turbo Basic XL, dwie kolejne w mało popularnym języku Advan Basic. Okazało się, że jest to bardzo ciekawa, wręcz rewelacyjna implementacja tego języka, warta zainteresowania.
Info o języku: https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=2003&page=1#Item_0

#retrogaming #retrocomputing #ciekawostki #programowanie #atari #gamedev
M.....T - LukLab i gry w Advan Basic - [Spowiedź autora 14]
Łukasz "LukLab" Labuda o...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#anonimowemirkowyznania
Znacie kogoś lub sami pracowaliście w spółce akcyjnej, która miała program motywacyjny dla pracowników i dostali z tego tytułu jakiś sensowny pieniądz w postaci akcji? (over 50k). Czy to tylko gruszki na wierzbie i prawdziwy $$ to zarząd zgarnia?
#korposwiat #korpo #pracbaza #it #startup #firma #biotechnologia #gamedev

---
Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: to zalezy od grade'a na jaki Cie przyjma. Mi przy obecnym kursie usd co roku wpada kwota ktora starczy na przyzwoity samochod z segmentu D(np Superb w fajnym configu). Ale jak wspominalem vesting 3 lata(polega to na tym ze co roku mozesz sprzedac 1/3 akcji, ktora dostales, te vesty sie kumuluja i zwykle co roku kwota przyznanych akcji jest wieksza, wiec po 3 latach w firmie zaczynasz miec dostep
  • Odpowiedz
@AnonimoweMirkoWyznania: tak Restricted Stock Units to to samo. Jedynie vesting period moze sie roznic ale to Ci powiedza. Czynniki to zwykle company multiplier plus individual performance, ale taki base powinni Ci podac i potem ten base jest albo w gore lub w dol uzalezniony od tych czynnikow ktore opisalem
  • Odpowiedz
Rok temu pracując nad swoją grą stworzyłem bardzo prosty materiał do zmiany koloru i kilku innych prostych parametrów mesha. Niedawno wróciłem do tego i stworzyłem, to co od początku chciałem zrobić.
Podpinając teksturę ColorID mogę zmieniać parametry poszczególnych elementów. Dodałem też nieźle spisujący się Triplanar mapping oraz stworzyłem 89 wzorów kamuflaży w Substance Designer (moja pierwsza styczność z programem).

Wczoraj Epic zaakceptował moją pracę. :)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/colorizer

#gamedev #unreal
LoneRanger - Rok temu pracując nad swoją grą stworzyłem bardzo prosty materiał do zmi...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki z #gamedev i #grafika3d! Własnoręcznie popełniłem trailer kinetyczny do mojej własnoręcznie popełnionej gierki #deltav (dostępna na #steam i #gog) i #chwalesie bezwstydnie. Dajcie znać, czy wyszło na plusik i wykop, czy bardziej na meh i zakop.

(wykop)

Przy okazji dodam, że demko zawiera teraz 100% wszystkich treści z pełnej gry, więc jak ktoś chce
koder - Hej mirki z #gamedev i #grafika3d! Własnoręcznie popełniłem trailer kinetyczn...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak spamuję niewłaściwymi tagami to przepraszam. Mam problem, pewnego dnia genshin impact mi się skopał. Ciągle chciał aktualizować do najnowszej wersji mimo, że najnowszą już posiadał. Reinstalacja nie pomogła. Obstawiam, że problemem jest uszkodzony plik, który pozostał gdzieś po odinstalowaniu bo programy lubią coś zostawiać. Gdzie mogę go znaleźć, a jeśli problem według was ma inne podłoże, to jak sobie z nim poradzić? Grubo od ponad roku już nie mogę sobie pograć,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemanko, czy ktoś miał do czynienia z updatem maca M1 (pobieram aktualizacje do Monterey, w ogóle pierwszy raz go aktualizuję od zakupu xD) i kompatybilnością Logica X i Kontakta 5 „z zatoki” po apdejcie? Dotąd wszystko działa mi sprawnie, nie wiem co będzie po. Muszę jednak zrobić update, bo pracuję na Unrealu 5 w pracy i mam problem z Niagarą. #produkcjamuzyki #macos #gamedev #apple
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uytx: Generalnie większość rzeczy działa sprawnie (pomimo tego, że nie ma jeszcze natywnej wersji pod M1, tylko emulacja na Roseccie). Niestety akurat to, czym ja się zajmuję, czyli VFX, przy renderowaniu >10 000 particli w Niagarze przez GPU powoduje natychmiastowy crash w samym systemie i w playu. Pracuję też na Unity na tym samym macu i nie ma absolutnie żadnych ograniczeń ani problemów z symulacją jakichkolwiek efektów.
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: jakie pętle, weź ich nie słuchaj xD

Robisz tablicę jak w pierwszym ifie.
Robisz ifa == 4 to dodaj do tablicy.
Robisz ifa == 5 to dodaj do tablicy.
I po za ifami ta funkcja.
  • Odpowiedz
#programowanie #jezykc #gamedev Czołem C-Mireczki, macie pomysł jak zoptymalizować ten kod? Nei ma tu biedy bo jest wykonywany raz na klatkę, ale mnie w-----a .. tablice zrobić?

if (player_angle__deg >= 0 && player_angle__deg < 45) fv_cell_slice = 0;
else if (player_angle__deg >= 45 && player_angle__deg < 90) fv_cell_slice = 1;
else if (player_angle__deg >= 90 && player_angle__deg < 135) fv_cell_slice = 2;
else if (player_angle__deg >=
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postarałem się zaimplementować feedback z mojego pierwszego filmiku na yt i nagrałem nowy materiał - tym razem o Steamowych Wishlistach. Dużo więcej czasu poświęciłem na przygotowanie filmu i montaż, także mam nadzieję, że będzie się lepiej oglądać.

#gamedev #gierkigiereczki #steam #marketing
Anteuke - Postarałem się zaimplementować feedback z mojego pierwszego filmiku na yt i...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: na forum Unreal Engine jest dział gdzie ludzie szukają pomocy do projektów. Bardzo duża część z tych ogłoszeń jest bezpłatna. Jak przedstawisz swój pomysł to może uda ci się kogoś znaleźć do pomocy. Na pewno nie będzie to profesjonalista, tylko raczej ktoś kto dopiero się uczy, lub chce zdobyć coś do portfolio, ale zawsze coś.
  • Odpowiedz