Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać i zderzać, działa fizyka obu samochodów
- zderzenia z terenem działają ok
- zderzenie z przeciwnikiem może dać glitch z powodu opóźnień kalkulacji fizyki
- na razie lepiej się nie zderzać
jacku - Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać ...

źródło: comment_1645636436lCWj1SanuDVLFZlzCiuU4t.jpg

Pobierz

Jak jest?

  • fajne, udzielam aprobaty na dalszy rozwój projektu 88.0% (146)
  • podoba mi się, jest naprawdę średnio 12.0% (20)

Oddanych głosów: 166

  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba wam się to w jakim kierunku idzie teraz większość gier, tj. traktowanie gracza dosłownie jak debila? Tłumaczenie każdej mechaniki (nawet tych idiotycznie oczywistych typu chodzenie pod W czy skaknie pod spacją) żeby czasami gracz samemu się czegoś nie nauczył, wszędzie strzałki, zaznaczenia, podkreślenia. Serio to jest coś w co ludzie chcą grać? Bardzo cenie sobie gry typu Terraria czy wszystkie starsze tytuły za surowość i pozostawienie eksploracji graczowi. Uważam, że odkrywanie

Podoba ci się to?

  • Tak 35.7% (40)
  • Nie 64.3% (72)

Oddanych głosów: 112

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uytx gry powinny mieć możliwość wyboru dwóch wariantów rozgrywki, przykładowo rpg-i, wersja hardcore, np dziennik jak w #morrowind, brak samouczków, znaczników na mapie itp a wersja normalna że znacznikami itp, albo samemu dostosowywanie poziomów trudności
  • Odpowiedz
#donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #dieandrepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z n...

źródło: comment_16454335734dXKd3X3qX2fPR6fI6KbfQ.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

"Znasz różnicę pomiędzy słowami “bynajmniej” i “przynajmniej”?
Notorycznie poprawiasz znajomych, gdy mówią “w każdym bądź razie”?
Znasz uniwersum Gothica i masz mnóstwo pomysłów na questy?
Jesteś kreatywny/a, a tworzenie ciekawych historii to Twoja codzienność?
Jeśli odpowiedziałeś/aś “tak” na powyższe pytania, to znaczy, że szukamy właśnie Ciebie!
Dołącz do zespołu Złote Wrota i zostań Quest Designerem."
M.....T - "Znasz różnicę pomiędzy słowami “bynajmniej” i “przynajmniej”?
Notorycznie...

źródło: comment_1645293618JkYInizlvOipcbbmrcsVTm.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fajny dokument powstał o tym jak tworzono pierwszego Tomb Raidera: 5 osób w 1994 r. zrobiło koncept na kartkach i zatrudnili studenta żeby im napisał engine.
Fajnie pokazana jest faza projektowa kiedy nie zdawali sobie jeszcze sprawy że tworzą coś kultowego, mogło to wypalić lub nie, nic nie było pewne bo seria Tomb Raider jeszcze nie istniała
#gamedev
jacku - Fajny dokument powstał o tym jak tworzono pierwszego Tomb Raidera: 5 osób w 1...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się wchodzi i tańczy na dyskotece po 2 w nocy jak zostają już same ochlane panny. Zrobiłem ragdolla, który sam tańczy i reaguje na puszczaną muzykę, a panna to w sumie sama mu się przykleiła. #gamedev #programowanie
applicattura - Tak się wchodzi i tańczy na dyskotece po 2 w nocy jak zostają już same...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cohontes: Cała fizyka opiera się na elementach orbity Keplera oraz konwertowaniu ich na wektor stanu(to jest para wektorów położenia i prędkości obiektu) i z powrotem. W elementach keplera jest kilka sposobów na opis położenia ciała na orbicie(różnego rodzaju anomalie kątowe), ale najwygodniejsze z punktu widzenia symulacji jest reprezentowanie położenia za pomocą czasu który upłynął od minięcia periapsis, bo wystarczy co klatkę dodawać deltaT. Żeby dostać pozycję XYZ(by wyrenderować), po prostu
  • Odpowiedz
Parę dni temu odbył się czwarty NOKIA 3310 JAM

Przy tej okazji zmontowałem prostą grę logiczną: https://itch.io/jam/nokiajam4/rate/1397003

Mechanika gry jest prosta - każde z pól aktywowane jest klawiszami q,w,e,a,s,d,z,x,c. Aktywacja danego pola zwiększa liczbę na nim i jego sąsiadach o 1. Celem gry jest ustawienie wszystkich pól na 0.

Jak
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bukszpryt: Bardzo fajne, ale problem ten sam co z 2048 czy jak tam się ta gierka nazywała. Grając losowo to raczej do niczego nie dojdziesz, chyba że ogarniesz algorytm ale jak już go ogarniesz to gra prawie traci sens. Ale widzę potencjał, jakby trochę z tym pokombinować.
  • Odpowiedz
@Sinti: głównym sensem jest tu chyba wykminienie tego algorytmu.
Znałem wcześniej algorytm dla wersji z dwiema wartościami/kolorami. Tutaj to za mało, ale zaczynając od algorytmu dla prostszej wersji można samemu wykombinować algorytm dla tej.

tak, czy inaczej, więcej pożytku ze stworzenia tej "gry" miałem ja, niż ewentualni jej użytkownicy.
  • Odpowiedz
Zna się ktoś ma modelowaniu postaci 3D i szuka zlecenia? XD
Bo potrzebuje chłopa do gry w stylu lat 90 (do gry https://www.facebook.com/OHV-101801182287242)
Jeśli chodzi o aspekty techniczne to coś w stylu starego Max Payne. Czyli mało wielokątów, za to dokładne tekstury (nie wiem jak to dokładniej opisać, dodałem zdjęcie Maxa z pierwszej części).
Dodatkowo chciałbym żeby chłop był modułowy:
- 2 rodzaje spodni (jensy z paskiem i ortalion)
- ortalionowa kurtka, kolorowa koszula, sweter z geometrycznymi
mojeovhchce_miodu - Zna się ktoś ma modelowaniu postaci 3D i szuka zlecenia? XD
Bo p...

źródło: comment_1644953054pqZG4nnVKWaCW2fI9lURr6.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?

Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:

stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
jacku - Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: po...

źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: Photon ma komponenty które dodajesz i się synchronizuje.
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
  • Odpowiedz
@jacku: Nie wiem jak teraz tam jest ale kiedyś rigidbodyView miało tylko prędkość i prędkość kątowa
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
  • Odpowiedz
Jest ktoś obeznany w technologie związane z #gry? Planowałem ze znajomymi w wolnej chwili zainteresować się game developmentem (całkowite podstawy, chodzi nam o poznanie się z tematem czyli robienie modeli, animacji, mechaniki gry. Czasu mamy sporo). Stworzyliśmy koncept gry fabularnej z otwartym światem, ale pytanie czy Unity+C# będą odpowiednie do tego?



#gamedev #programowanie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gry fabularnej z otwartym światem


@Yanushevitz: Pierwszy błąd początkującej osoby. Nie uda wam się tego zrobić, zacznijcie od prostej gry typu pacman czy mario. Nauczcie się przy tym zarządzania projektem, wzorców, projektowania i dopiero myślcie o czymś większym. Fabularna gra z otwartym światem to projekt dla dziesiątek/setek osób, a nie grupki znajomych bez doświadczenia. To serio może być dla was tylko demotywujące.
  • Odpowiedz
@Yanushevitz: Samo unity i c# to najlepszy imo start w gamedevie. Masa dokumentacji, projektów open source do podejrzenia, setki tutoriali. Sam c# jest popularny i (moim zdaniem) ma bardzo czytelną składnie. A silnik Unity, mimo swoich oczywistych i w-----------h wad, nada się i do stworzenia pac mana, i do MMORPGa (choć przy tym drugim deweloperzy pewnie by musieli jechać na antydepresantach, ale da się xD)

A co do "rpg z
  • Odpowiedz