#magnusimago #awariamagnusa #tworczoscwlasna #gamedev #rysujzwykopem
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 10
Jedziemy dalej z #magnusphototaxis
#magnusimago #awariamagnusa #tworczoscwlasna #gamedev #rysujzwykopem
#magnusimago #awariamagnusa #tworczoscwlasna #gamedev #rysujzwykopem
źródło: comment_1645603374V1KUb7ureD8M6qkqoNTe3h.jpg
Pobierz@plemo: ale fajen kolorki
- 68
Tylko spójrzcie na tą spedaloną chłopską mordę. Ten z-----y ordynarny ryj. Ten zboczony pedalski pysk.
Bawię się i robie assety do mojej gierki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#kapitanbomba #walaszek #gamedev #pixelart (z
Bawię się i robie assety do mojej gierki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#kapitanbomba #walaszek #gamedev #pixelart (z
art nie ma za wiele wspólnego, ale trudno).
źródło: comment_1645455377p98QFE6ajdsP8j07dCRVuK.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 21
@eugeniusz_geniusz: tak się składa że to twoja buzia
- 0
Podoba wam się to w jakim kierunku idzie teraz większość gier, tj. traktowanie gracza dosłownie jak debila? Tłumaczenie każdej mechaniki (nawet tych idiotycznie oczywistych typu chodzenie pod W czy skaknie pod spacją) żeby czasami gracz samemu się czegoś nie nauczył, wszędzie strzałki, zaznaczenia, podkreślenia. Serio to jest coś w co ludzie chcą grać? Bardzo cenie sobie gry typu Terraria czy wszystkie starsze tytuły za surowość i pozostawienie eksploracji graczowi. Uważam, że odkrywanie
Podoba ci się to?
- Tak 35.7% (40)
- Nie 64.3% (72)
konto usunięte via Android
- 4
@uytx: mi się to podoba ale to dlatego że jestem debilem i potrzebuje takich wskazówek xDDD
- 14
Heloł. Zaczynamy pracę nad kolejna częśćią Magnusa - #magnusphototaxis
#magnusimago #awariamagnusa #gamedev #tworczoscwlasna #rysujzwykopem
#magnusimago #awariamagnusa #gamedev #tworczoscwlasna #rysujzwykopem
źródło: comment_1645438174ix9mRF8hTGDwAOAcgEy6Fd.jpg
Pobierz- 17
#donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #dieandrepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:
Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #dieandrepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:
Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli
źródło: comment_16454335734dXKd3X3qX2fPR6fI6KbfQ.gif
Pobierz@DonislawDev w czym tworzysz? Pamiętam wpisy o pierwszych gierkach i statystykach zarobków, , spory postęp zrobiłeś :d pracujesz w branży czy po godzinach tylko dłubiesz?
- 1
- 211
- 136
@Kruqu: A otyły Pan wie o tym?
- 32
@ScypioAfricanus: @GnijacyNissan: O Wy... Kapitan biegnie Wam wpierodlić i posłać na łono S-------i.
źródło: comment_1645357547LW8hg0oimMmj6sC5peRAN9.gif
Pobierz- 39
"Znasz różnicę pomiędzy słowami “bynajmniej” i “przynajmniej”?
Notorycznie poprawiasz znajomych, gdy mówią “w każdym bądź razie”?
Znasz uniwersum Gothica i masz mnóstwo pomysłów na questy?
Jesteś kreatywny/a, a tworzenie ciekawych historii to Twoja codzienność?
Jeśli odpowiedziałeś/aś “tak” na powyższe pytania, to znaczy, że szukamy właśnie Ciebie!
Dołącz do zespołu Złote Wrota i zostań Quest Designerem."
Notorycznie poprawiasz znajomych, gdy mówią “w każdym bądź razie”?
Znasz uniwersum Gothica i masz mnóstwo pomysłów na questy?
Jesteś kreatywny/a, a tworzenie ciekawych historii to Twoja codzienność?
Jeśli odpowiedziałeś/aś “tak” na powyższe pytania, to znaczy, że szukamy właśnie Ciebie!
Dołącz do zespołu Złote Wrota i zostań Quest Designerem."
źródło: comment_1645293618JkYInizlvOipcbbmrcsVTm.jpg
Pobierz- 25
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
Fajny dokument powstał o tym jak tworzono pierwszego Tomb Raidera: 5 osób w 1994 r. zrobiło koncept na kartkach i zatrudnili studenta żeby im napisał engine.
Fajnie pokazana jest faza projektowa kiedy nie zdawali sobie jeszcze sprawy że tworzą coś kultowego, mogło to wypalić lub nie, nic nie było pewne bo seria Tomb Raider jeszcze nie istniała
#gamedev
Fajnie pokazana jest faza projektowa kiedy nie zdawali sobie jeszcze sprawy że tworzą coś kultowego, mogło to wypalić lub nie, nic nie było pewne bo seria Tomb Raider jeszcze nie istniała
#gamedev

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
- 46
Tak się wchodzi i tańczy na dyskotece po 2 w nocy jak zostają już same ochlane panny. Zrobiłem ragdolla, który sam tańczy i reaguje na puszczaną muzykę, a panna to w sumie sama mu się przykleiła. #gamedev #programowanie

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 19
@NewBlueSky: jak zaczniesz robotę na pełen etat, to prawdopodobnie będziesz rzygał programowaniem po robocie i side projecty polecą w kąt
- 3
@powaznyczlowiek:
Czuję się wywolany do tablicy, bo został poruszone moje silniki. (ʘ‿ʘ)
@NewBlueSky:
Jako, że miałem przyjemność pisać dwa silniki do gier to chciałem dorzucić tutaj w komentarzu swoje dwa grosze.
Czuję się wywolany do tablicy, bo został poruszone moje silniki. (ʘ‿ʘ)
@NewBlueSky:
Jako, że miałem przyjemność pisać dwa silniki do gier to chciałem dorzucić tutaj w komentarzu swoje dwa grosze.
6
Game Developerzy nie są zainteresowani NFT i kryptowalutami?

Przejrzyj wyniki ankiety Game Developers Conference i poznaj zdanie developerów na temat implementacji NFT i blockchainu w fabułach gier komputerowych.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 51
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Emerkaes Panie, jakie tony? W SI to mega gramy
- 5
@cohontes: Cała fizyka opiera się na elementach orbity Keplera oraz konwertowaniu ich na wektor stanu(to jest para wektorów położenia i prędkości obiektu) i z powrotem. W elementach keplera jest kilka sposobów na opis położenia ciała na orbicie(różnego rodzaju anomalie kątowe), ale najwygodniejsze z punktu widzenia symulacji jest reprezentowanie położenia za pomocą czasu który upłynął od minięcia periapsis, bo wystarczy co klatkę dodawać deltaT. Żeby dostać pozycję XYZ(by wyrenderować), po prostu
Parę dni temu odbył się czwarty NOKIA 3310 JAM
Przy tej okazji zmontowałem prostą grę logiczną: https://itch.io/jam/nokiajam4/rate/1397003
Mechanika gry jest prosta - każde z pól aktywowane jest klawiszami q,w,e,a,s,d,z,x,c. Aktywacja danego pola zwiększa liczbę na nim i jego sąsiadach o 1. Celem gry jest ustawienie wszystkich pól na 0.
Jak
Przy tej okazji zmontowałem prostą grę logiczną: https://itch.io/jam/nokiajam4/rate/1397003
Mechanika gry jest prosta - każde z pól aktywowane jest klawiszami q,w,e,a,s,d,z,x,c. Aktywacja danego pola zwiększa liczbę na nim i jego sąsiadach o 1. Celem gry jest ustawienie wszystkich pól na 0.
Jak
- 0
@bukszpryt: Bardzo fajne, ale problem ten sam co z 2048 czy jak tam się ta gierka nazywała. Grając losowo to raczej do niczego nie dojdziesz, chyba że ogarniesz algorytm ale jak już go ogarniesz to gra prawie traci sens. Ale widzę potencjał, jakby trochę z tym pokombinować.
- 0
@Sinti: głównym sensem jest tu chyba wykminienie tego algorytmu.
Znałem wcześniej algorytm dla wersji z dwiema wartościami/kolorami. Tutaj to za mało, ale zaczynając od algorytmu dla prostszej wersji można samemu wykombinować algorytm dla tej.
tak, czy inaczej, więcej pożytku ze stworzenia tej "gry" miałem ja, niż ewentualni jej użytkownicy.
Znałem wcześniej algorytm dla wersji z dwiema wartościami/kolorami. Tutaj to za mało, ale zaczynając od algorytmu dla prostszej wersji można samemu wykombinować algorytm dla tej.
tak, czy inaczej, więcej pożytku ze stworzenia tej "gry" miałem ja, niż ewentualni jej użytkownicy.
Zna się ktoś ma modelowaniu postaci 3D i szuka zlecenia? XD
Bo potrzebuje chłopa do gry w stylu lat 90 (do gry https://www.facebook.com/OHV-101801182287242)
Jeśli chodzi o aspekty techniczne to coś w stylu starego Max Payne. Czyli mało wielokątów, za to dokładne tekstury (nie wiem jak to dokładniej opisać, dodałem zdjęcie Maxa z pierwszej części).
Dodatkowo chciałbym żeby chłop był modułowy:
- 2 rodzaje spodni (jensy z paskiem i ortalion)
- ortalionowa kurtka, kolorowa koszula, sweter z geometrycznymi
Bo potrzebuje chłopa do gry w stylu lat 90 (do gry https://www.facebook.com/OHV-101801182287242)
Jeśli chodzi o aspekty techniczne to coś w stylu starego Max Payne. Czyli mało wielokątów, za to dokładne tekstury (nie wiem jak to dokładniej opisać, dodałem zdjęcie Maxa z pierwszej części).
Dodatkowo chciałbym żeby chłop był modułowy:
- 2 rodzaje spodni (jensy z paskiem i ortalion)
- ortalionowa kurtka, kolorowa koszula, sweter z geometrycznymi
źródło: comment_1644953054pqZG4nnVKWaCW2fI9lURr6.jpg
Pobierz- 0
- 0
@artbarte: inspiruje się MSC
- 3
Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg
Pobierz- 1
@jacku: Photon ma komponenty które dodajesz i się synchronizuje.
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
@jacku: Nie wiem jak teraz tam jest ale kiedyś rigidbodyView miało tylko prędkość i prędkość kątowa
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
Jest ktoś obeznany w technologie związane z #gry? Planowałem ze znajomymi w wolnej chwili zainteresować się game developmentem (całkowite podstawy, chodzi nam o poznanie się z tematem czyli robienie modeli, animacji, mechaniki gry. Czasu mamy sporo). Stworzyliśmy koncept gry fabularnej z otwartym światem, ale pytanie czy Unity+C# będą odpowiednie do tego?
#gamedev #programowanie
#gamedev #programowanie
- 6
gry fabularnej z otwartym światem
@Yanushevitz: Pierwszy błąd początkującej osoby. Nie uda wam się tego zrobić, zacznijcie od prostej gry typu pacman czy mario. Nauczcie się przy tym zarządzania projektem, wzorców, projektowania i dopiero myślcie o czymś większym. Fabularna gra z otwartym światem to projekt dla dziesiątek/setek osób, a nie grupki znajomych bez doświadczenia. To serio może być dla was tylko demotywujące.
@Yanushevitz: Samo unity i c# to najlepszy imo start w gamedevie. Masa dokumentacji, projektów open source do podejrzenia, setki tutoriali. Sam c# jest popularny i (moim zdaniem) ma bardzo czytelną składnie. A silnik Unity, mimo swoich oczywistych i w-----------h wad, nada się i do stworzenia pac mana, i do MMORPGa (choć przy tym drugim deweloperzy pewnie by musieli jechać na antydepresantach, ale da się xD)
A co do "rpg z
A co do "rpg z


























- można się ścigać i zderzać, działa fizyka obu samochodów
- zderzenia z terenem działają ok
- zderzenie z przeciwnikiem może dać glitch z powodu opóźnień kalkulacji fizyki
- na razie lepiej się nie zderzać
źródło: comment_1645636436lCWj1SanuDVLFZlzCiuU4t.jpg
PobierzJak jest?