GrzegorzPorada
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Beeercik
@GrzegorzPorada: a Ty na myślenie? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Bo nie wiem za bardzo jak wyobrażasz sobie 'prerenderowany dym' podczas gameplayu
2
visionsense
@GrzegorzPorada: bardzo dobrze jest to zrobione w Post Scriptum, tez dobrze w Insurgency Sandstorm.
0
plemo
Właśnie trwa premiera naszej gry na #steam.
Jest to trzecia odsłona z serii Magnus - surrealistyczna przygodówka/point & click. Dostępne jest też demko gry na stronie steam
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
Przy tej okazji organizuje #rozdajo - wśród plusujących wylosuję jutro 5 osó, które otzrymają klucze do wszystkich części z tej serii (czyli 3 kluczyki)
Wrzuciłem też wykopalisko : https://www.wykop.pl/link/6922951/moja-gra-ma-dzisiaj-premiere/
#awariamagnusa #gamedev #gry #
455
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
n.....7
n.....7
plus ale mnie nie losujcie :-) standardowo kupię żeby wesprzeć cena nie jest wyśrubowana to można wydać i przy okazji informuje że dalej czekam na powrót wersji mobilnej. cześć
9
Seddd
Seddd
Gratuluję
5
xan-kreigor
xan-kreigor
#gamedev
Działa kontroler i wibracje, teraz pozostało stworzyć cały silnik ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ujdzie
@xan-kreigor: ale po co, sprzedawaj jako aplikację dla bab
0
MrNobody333
MrNobody333
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
3
czlowiek_z_lisciem_na_glowie
Dlaczego deweloperzy w grach nie używają proceduralnie generowanych tekstur np. ścian, tynku, kamienia, ulic albo ludzkiej skóry? Taka tekstura w momencie zbliżenia, miałaby nieskończoną rozdzielność i jakby dodać ziarno losowe, to wyglądałby mega naturalnie. Oczywiście byłaby generowana w momencie zbliżania, aby oszczędzić zasoby.

#pcmasterrace #gry #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TymRazemNieBedeBordo
byłaby generowana w momencie zbliżania


@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: dobra, ale ty wiesz że taką teksturę też trzeba wyświetlić? Jak wygenerujesz teksturę, to i tak musisz ją
- stworzyć
- wypluć do tekstury / shadera
- dodać do silnika proceduralnie, zapchać vram w locie, nie w preloadzie
Co koniec końców stwierdzenie "oszczędzić zasoby" zamienia się w "o kurcze czemu przy tej ścianie mam 4 klatki" . Dać się da, ale to nie ma
2
JoeBlade
JoeBlade
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: Nie czytaj tych bzdur wyżej.
Karty od przynajmniej 10 lat mają wystarczającą ilość mocy żeby generować takie tekstury lub od razu materiały (nie tekstury a efekt pixel shadera).
Problemem jest czasochłonność wygenerowania wzorca po stronie developera - bardziej programisty niz grafika i brak zmysłu artystycznego u niego i dlatego wybiera się metodę tradycyjną - tworzenie tekstury od zera przez grafika.
W ogóle to generowanie proceduralne materiałów oszczędza zasoby, w
2
zukier
zukier
Siemka.
Składam kompa do pracy z Unreal Engine 5, bo robię swoją grę FPS.
Planuję wydać na to około 11k.
Jakieś opinie/porady?

#unrealengine #pcmasterrace #kartygraficzne #gamedev #programowanie
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Szkolna17PsychoFan
Cześć metińczyki. Mam w planach otworzyć prywatny serwer. Mam spore doświadczenie w tworzeniu serwerów (byłem pionierem).
Na codzień jestem programistą, więc tematy techniczne biorę na siebie. Sponsoring również zapewnię, szukam ekipy która mi w tym może. Najlepiej grafik, webmaster, ktoś od 3d, osobę kreatywną (do wymyślania questów czy dungów), może być również dodatkowy technik do pomocy, żebyśmy się wyrobili w skończonym czasie. Chciałbym zrobić serwer medium, coś w stylu glevia2. Zainteresowanych zapraszam
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MasterOf8
Na zewnątrz jest zimno, szaro i brudno a więc jak co roku, zastanawiam się jak tu zmarnować swój czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zastanawiam się nad stworzeniem gierki #gamedev #gry #grypc #programowanie #steam
Gra miałaby polegać na tym, że z określonej puli postaci wybieralibyśmy np. 5 a następnie musielibyśmy je rozłożyć na planszy. Każda postać ma jakieś punkty
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ernest_
Ernest_
5
anasiks
Jest jakiś w miarę prosty sposób na przetłumaczenie modów? Nie lubię jak gra jest po polsku a elementy z moda po angielsku. Można to w jakiś sposób zrobić za pomocą notatnika czy czegoś w tym stylu?
#gry #programowanie #tlumaczenia #tlumaczenie #gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jacku
Mirki z #csharp chciałbym dorobić do gry wyścigowej prosty system RPG czyli parametry samochodu (speed, power, grip). Najprościej chyba zrobić struct ze zmiennymi i je odczytać przed startem?

Z drugiej strony widzę ze jest mnóstwo rozbudowanych systemów do tego np. Scriptable Objects (które też ogarnę) i są też płatne gotowe skrypty. W co warto iść? Zależy mi żeby to było proste i łatwo edytowalne w przyszłości, żeby nie robić jakiegoś
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MrNobody333
MrNobody333
Skończyłem wreszcie mój system sekwencji i niedługo zacznę tworzyć Bossów, a teraz taki test/zajawka zrobiony na szybko

https://www.youtube.com/watch?v=wiRtBai0oXk

Finalna dopracowana wersja na dniach.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
matt881
matt881
Wiele lat temu poprosiłem was i parę subredditów o wypełnienie ankiety dotyczącej preferencji graczy gier strategicznych. W końcu miałem czas zabrać się za to i przesyłam wam wyniki :) Nie jest to za bardzo wartościowa ankieta bo jest zbyt mało odpowiedzi (ponad 100 ludzi), jednakże stanowi pewną ciekawostkę.

Wybrałem też kilka ciekawych propozycji, które chcecie w grach:
- automatyzacja zadań
- kooperacja z podziałem na zadania (gracz nr 1 zajmuje się wojną, gracz nr 2

Jaki preferujesz typ rozgrywki w strategiach? (w poście wyjaśnienie odpowiedzi)

  • Długa rozgrywka (Europa Universalis) 56.4% (53)
  • Krótkie rozgrywki (Age of Empires) 43.6% (41)

94 głosy

9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Bulldogjob
Pierwsza baza opinii o pracodawcach IT jest już dostępna! Poznaj zupełnie nowe narzędzie

PS: nie można kasować opinii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://bulldogjob.pl/readme/wybieraj-prace-jak-restauracje

#programowanie #naukaprogramowania #pracait #testowanieoprogramowania #devops #gamedev
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
RealAKP
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘ‿ʘ)

#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
smokzabojcaludzi
jakie znacie algorytmy/metody dotworzenia AI w grach bazujących na ML? miałem styczność jedynie z deep reinforcement learningiem i szukam czegoś innego
#python #programowanie #ai #ml #machinelearning #artificialintelligence #gamedev #csharp #cplusplus #rproject
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ryptun
Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

13
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze