#morrowind #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Saly
- 6


Saly
- 0
@DoubleAxxis: ja też. Ciekawe ile będzie roboty z ręcznym ogarnianiem światła, bo to zawsze problem

ptt_
- 0
@Saly: Robi wrażenie, chociaż wątpię że ktoś to kiedyś ukończy.
- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@IGorgonzolass: ojej jaki on biedny :( nauczył się robić gierki z tutoriali i napisał hello worlda w html :( a teraz pójdzie walczyć :(
Wcale mi ich nie szkoda, nie ważne co by nie robili wcześniej. Bo ruska inwazja nie tylko zmusiła analogicznie do :
- opuszczenia miejsca zamieszkania, dotychczasowego życia
- konieczności przebywania w miejscu gdzie się nie chce być
Wcale mi ich nie szkoda, nie ważne co by nie robili wcześniej. Bo ruska inwazja nie tylko zmusiła analogicznie do :
- opuszczenia miejsca zamieszkania, dotychczasowego życia
- konieczności przebywania w miejscu gdzie się nie chce być
@TymRazemNieBedeBordo: Mi jest pewnych ludzi z russlandii szkoda. Mianowicie tych, którzy już w pierwszych dniach inwazji protestowali. Ależ to musi być dla nich dołujące, że i tak większość kraju to debile, albo ludzie, którzy się boją cokolwiek zrobić. To jest właśnie to, że są tam normalni ludzie, ale jest ich za mało i są łatwo uciszani. Coś jak u chińczyka. Ta sama mentalność, albo i gorsza. Chiny też bez zastanowienia
- 4

- 0
Używa ktoś Twine, a konkretnie SugarCube 2.x? Miałabym ze dwa pytania.
#grytekstowe #twine #gamedev ? #pytaniedoeksperta #kiciochpyta
#grytekstowe #twine #gamedev ? #pytaniedoeksperta #kiciochpyta
- 13
Aktualny stan gierki nad którą pracuję. Jestem w trakcie przerabiania/ulepszania okna dialogowego, na wypadek jakby jakiś tekst był za długi i się nie mieścił. Dalej w kolejności jest zrobienie kilku narzędzi deweloperskich (np. dokończenie edytora map), przygotowanie menu gry oraz kilka innych drobnostek. Gdy to będzie gotowe, planuję zrobić pokazowy poziom ze wszystkimi mechanikami jakie planuję mieć w grze, po części jako demo, po części jako test czy wszystko działa, po części

oba są plikami XML
@HalEmmerich: polecam jsona. Pozatym fajne, łap plusa. Też coś dłubie po godzinach. Jak wyjdzie mi coś oglądalnego to zawołam.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@kaspe: ...chyba, że to imię należy do osoby znalezionej w lesie, będącej "darem od boru" ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@synbozy777: grafika mi się podoba
- 1
@programista3k milo to slyszec ᶘᵒᴥᵒᶅ
Indie gry musza sie jakos wyrozniac, w tym graficznie by zostaly dostrzezone w morzu crapow
Indie gry musza sie jakos wyrozniac, w tym graficznie by zostaly dostrzezone w morzu crapow
Fragment pierwszego utworu z soundtracku gry.
Polskie Las Vegas - autor Binadra link od kanału na YT
Przy okazji: szukam chętnych do pomocy przy modelach, jedyne wymaganie to jakiekolwiek doświadczenie z modelowaniem i teksturowaniem pojazdów.
#gamedev #gry #muzyka
Polskie Las Vegas - autor Binadra link od kanału na YT
Przy okazji: szukam chętnych do pomocy przy modelach, jedyne wymaganie to jakiekolwiek doświadczenie z modelowaniem i teksturowaniem pojazdów.
#gamedev #gry #muzyka

@moje_ovh_chce_miodu: widzę ostro działasz w temacie, powodzonka ( ͡° ͜ʖ ͡°) muza kosmos, trochę eurobeat
@moje_ovh_chce_miodu super
Krótki filmik z gry, którą robię
#gamemaker #gamedev i trochę #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
#gamemaker #gamedev i trochę #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

- 6
@bruhmomentow: to jakiś mod to Stardew Valley?
@bruhmomentow: Stardew Valley WITH GUNS XD Propsuje, ciśnij dalej, dobra robota!
- 195
Śmieszy mnie trochę ten płacz ludzi, którzy widzą wczesny build i płaczą nad tym jakim ta gra jest gównem XD Ludzie, którzy siedzą w branży wiedzą, że to normalne przy produkcji gier. Wiele rzeczy nie działa, jest masa glitchy, wiele rzeczy jest wyłączonych do konkretnych testów mechanik itd. Myślice też, że od razu gra będzie miała nie wiadomo jaka grafikę, odpalaj rtxa czy coś w tym stylu xD. To są rzeczy, które
- 65
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 66
@Chlebek_Pyszny: @Fennrir: nie zapominajmy o tym że dopóki moderzy nie rozkminili mechaniki podnoszonych świateł w GTA V, to auta nie miały animacji, co w przypadku np Hakumai z GTA IV wyglądało dość zabawnie - potem to ludzie z R* łaskawie wprowadzili XDDD
źródło: comment_1663491704t2u4c2ZUbwkOsNfSz5ifTF.jpg
Pobierz- 6
- 15
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. 乁(♥ ʖ̯♥)ㄏ
#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine
#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine

- 0
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą (-‸ლ)
@RealAKP: trzymam kciuki ;) I tak umiesz więcej niż ja ;D
#programowanie #gamedev #jezykc Czołem, w jaki "pakuje" się kilka wartości np. do bajta i jak je wyodrębnić potem?
np.
np.
uint8 issolid; // przyjmuje: 0 lub 1
uint8 type; // przyjmuje: 0,1,2,3,4
u_int8 data; // <-- tu chce wpakować
- 2
- 4
@ZawzietyRobaczek: Alternatywa: https://en.cppreference.com/w/c/language/bit_field
struct { unsigned issolid: 1; unsigned type: 3; } data;
struct { unsigned issolid: 1; unsigned type: 3; } data;
- 0
@TymRazemNieBedeBordo: właśnie te animacje z mixamo średnio mi działają z humanoid rigami a częśc animacji mam właśnie takich bo na mixamo nie ma
@rOyalFRosT: o animacjach z paczek i ich kompatybilnością z meshami możnaby książkę napisać. Jeżeli możesz dostosuj odpowiednio mesha tak by działał z największą paczką jaką masz. Albo jakiegoś animatora/riggera poproś o pomoc
- 1
@tochybaananas: Zamknięta Alpha będzie w tym roku, jak ruszą zapisy to napiszę posta
- 29
Oto gameplay z trybu survival mojej gierki "Goblinator"
Work in progress
https://fb.watch/fwlgTZ59EU/
Dajcie jakieś lajki dla zasięgu
W grę zagracie tutaj:
Work in progress
https://fb.watch/fwlgTZ59EU/
Dajcie jakieś lajki dla zasięgu
W grę zagracie tutaj:
- 0
Dajcie suba jeszcze: https://www.youtube.com/channel/UCqLMeb-5aBIEsyj_6CZ3Wvg
- 14
Taki oto traktorek będzie w grze :)
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
#gamedev #rysujzwykopem #awariamagnusa
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/
#gamedev #rysujzwykopem #awariamagnusa
źródło: comment_1662885991WnXUUMdbeWGu2MtkCmVbEf.jpg
Pobierz@plemo: jesteś twórcą? zawołaj jak już będzie gotwe. No i wiesz może kodzik na freeplay dla horej curki?
#optymalizacja #jezykc #programowanie #gamedev Pozbyłem się brancha ( ͡° ͜ʖ ͡°) pijcie ze mno kompot
źródło: comment_1662851651corakFJmaHoSIEvsJnfuBM.jpg
Pobierz- 17
@ZawzietyRobaczek: Szczerze, w trzeciej dekadzie XXI wieku takie rzeczy powinnien robić kompilator, a nie programista. Serio, gdybym był na Twoim miejscu to:
- porównałbym wygenerowany assembly, żeby sprawdzić czy Twoje zmiany w ogóle coś dały, czy to tylko sztuka dla sztuki
- Zamiast usuwać branche na ślepo, najpierw sprofilowałbym kod. Określił, które kawałki wykonują się nie tylko najdłużej, ale również najczęściej i skupił się na tych fragmentach
- porównałbym wygenerowany assembly, żeby sprawdzić czy Twoje zmiany w ogóle coś dały, czy to tylko sztuka dla sztuki
- Zamiast usuwać branche na ślepo, najpierw sprofilowałbym kod. Określił, które kawałki wykonują się nie tylko najdłużej, ale również najczęściej i skupił się na tych fragmentach
- 23
- 36
Mam dla was małe #rozdajo, do zgarnięcia 2xBLIK 50zł
Zadanie 1 (do wygrania 50zł):
dajesz plusa i lajkujesz mój fanpage na FB
https://www.facebook.com/profile.php?id=100083510314729
Losowanie w niedziele o 24:00 przez mikrorandom
Zadanie 2 (do wygrania
Zadanie 1 (do wygrania 50zł):
dajesz plusa i lajkujesz mój fanpage na FB
https://www.facebook.com/profile.php?id=100083510314729
Losowanie w niedziele o 24:00 przez mikrorandom
Zadanie 2 (do wygrania
źródło: comment_1662831903cF5kc4WbdxHFbhHdRvgBiy.jpg
Pobierz
























