@lapovsky: W blenderze mozesz zrobic normal mape procedularna, albo wypiec z high poly mesha.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
  • Odpowiedz
@djzidane: nie no przesada. Nikomu nie będzie się chciało tak robić i psuć grę. Ale już na przykład w trybie treningu na strzelnicy zmienić sylwetki bandytów na sylwetki putina... grałbym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiem wam szczerze, że się boję.


Boję się o Polskę, która jest tuż przy granicy konfliktu i która może być lada dzień polem bitwy.

Boję się użycia broni nuklearnej, co wydaje się posunięciem absurdalnie szalonym, ale putin wygląda mi właśnie na absurdalnego szaleńca.


@koder: myślę że gdzieś tam można zakończyć czytanie
  • Odpowiedz
Przestawiam się na Unity i poszukuję materiałów o dobrych praktykach w Unity. W tutorialach do Unity często są rozwiązania, które raczej się nie sprawdzą przy większych tytułach i wolałbym o tym przeczytać niż wynajdować koło od nowa.

Przykładowe problemy, które zauważyłem:
1. Czytanie bezpośrednie z Input szczególnie Touche. Obiekt może być zasłonięty i każdy obiekt będzie musiał być o tym informowany. Przydałaby się jakaś kaskada, która rozwiązuje takie problemy.

2. Poleganie na Update(), które
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser:
1. Raycast.All
2. Jeden Update. Obiekty rejestruja się gdzies na listach i sa updatowane z tego jednego Update
3. Jak chcesz mieć ładne animacje i przejscia to nie unikniesz.

Z czasem się nauczysz, duzo oglądania innych jak cos robi,
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/

Poniżej kilka darmowych
PanTrojan01 - #gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas ...

źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać i zderzać, działa fizyka obu samochodów
- zderzenia z terenem działają ok
- zderzenie z przeciwnikiem może dać glitch z powodu opóźnień kalkulacji fizyki
- na razie lepiej się nie zderzać
jacku - Mirki, multiplayer po paru testach działa następująco:

- można się ścigać ...

źródło: comment_1645636436lCWj1SanuDVLFZlzCiuU4t.jpg

Pobierz

Jak jest?

  • fajne, udzielam aprobaty na dalszy rozwój projektu 88.0% (146)
  • podoba mi się, jest naprawdę średnio 12.0% (20)

Oddanych głosów: 166

  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba wam się to w jakim kierunku idzie teraz większość gier, tj. traktowanie gracza dosłownie jak debila? Tłumaczenie każdej mechaniki (nawet tych idiotycznie oczywistych typu chodzenie pod W czy skaknie pod spacją) żeby czasami gracz samemu się czegoś nie nauczył, wszędzie strzałki, zaznaczenia, podkreślenia. Serio to jest coś w co ludzie chcą grać? Bardzo cenie sobie gry typu Terraria czy wszystkie starsze tytuły za surowość i pozostawienie eksploracji graczowi. Uważam, że odkrywanie

Podoba ci się to?

  • Tak 35.7% (40)
  • Nie 64.3% (72)

Oddanych głosów: 112

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uytx gry powinny mieć możliwość wyboru dwóch wariantów rozgrywki, przykładowo rpg-i, wersja hardcore, np dziennik jak w #morrowind, brak samouczków, znaczników na mapie itp a wersja normalna że znacznikami itp, albo samemu dostosowywanie poziomów trudności
  • Odpowiedz
#donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #dieandrepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z n...

źródło: comment_16454335734dXKd3X3qX2fPR6fI6KbfQ.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach