Wpis z mikrobloga

@lapovsky: Siatkę modelu rozkładasz na kwadracie (tekstura). Każdemu wierzchołkowi w 3D (xyz) przyporządkowujesz współrzędne z tekstury (uv). Jeśli jakieś elementy w 3D się powtarzają to mogą być zmapowane na to samo miejsce na teksturze. No i potem malujesz. Dawno temu w zamierzchłych czaasach malowało się na 2D(na tym kwadracie) i oglądało efekt na 3D. Ale już od dawna można tez malować sobie w 3D.
  • Odpowiedz