#gamedev
Robię konkurs dla twórców gier. Muszę kupić jakieś nagrody. Na osobę budżet to około 200 zł. Co im kupić? Najlepiej jakiś sprzęt. Myszki, klawiatury, głośniki? Nie mogę podać konkretnych modeli bo to przetarg będzie (tylko typ i parametry). Co by wam się przydało?
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dobry wieczór, przyszłem się przywitać :) właśnie stałem się nowym (i mam nadzieje szczęśliwym) posiadaczem silnika Leadwerks 3.3 którym zamierzam się co nieco w najbliższym czasie pobawić - aczkolwiek najpierw jeszcze pomorduję chwilę blendera - i zobaczymy co z tego wyjdzie. posiadam wersje standard wiec zapewne odkurzę c++, w lua nic nie tworzyłem do tej pory ale wygląda zachęcająco :)
życzcie mi powodzenia i mnóstwo wolnego czasu - będę ich potrzebował, zwłaszcza
alienv - dobry wieczór, przyszłem się przywitać :) właśnie stałem się nowym (i mam na...

źródło: comment_HEr7EwQVTJkBQcFsuvZ4ZLWH0lbDN1UG.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I na dzień dobry argument typu "o, kolejna gra napisana w Unity" jest nieprawdziwy


@alienv: Nie wiem co jest złego w grach napisanych w Unity

im więcej dobrych enginów na rynku tym lepiej


Z tym się bardzo zgadzam! Powodzenia!
  • Odpowiedz
@TheLaw: Trochę się w nim bawiłem i powiem, że jest całkiem prosty i przyjemny. Nie wymaga znajomości Pythona, bo korzysta z własnego bardzo prostego języka skryptowego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@DK13: Ograłem parę VNek i gatunek mi się spodobał. To po prostu przygodówka wykastrowana do dialogów i moralnych wyborów. Będę musiał obcykać tutoriale, bo widzę, że jest ich sporo. To chyba będzie lepszy start niż katowanie C++, z którego podstaw mam w pon sprawdzian
  • Odpowiedz
Czy uważacie, że gry przeglądarkowe mmo/mmorpg oparte głównie np. na #php są już passe i zostały wyparte przez te dynamiczne na #js, #ajax, #flash lub mobilne na #android?

Zauważyłem, że technologia popularnych gier reklamowanych np. w tv jest zupełnie inna niż jeszcze jakieś 2 lata temu. Czy patrzenie jak rosną zasoby surowca, jak przemieszcza się wojsko czy jak zmienia
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@phyrexia2007: Tak, legalny. Odkąd mnie stać, staram się używać legalnego softu. Photoshop jest świetny, jestem Januszem programistą a mimo to, dzięki niemu z łatwością tworzę świetne grafiki na różne okazje. Bardzo polecam.
  • Odpowiedz
Wystarczy przecież najzwyklejszy program do poprawy optymalizacji, by wycisnąć z gry jeszcze więcej soków.

link "nie znam się więc się wypowiem" :D spajderłeb ma konkurencje w pisaniu głupot
czy wszyscy mirasy z #gamedev już poinstalowali sobie programy do poprawy optymalizacji czy jeszcze się boją ?
#heheszki #gry i w sumie zawołam #pcmasterrace ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alienv: Wut :D

Już pomijam fakt, że wielkie firmy mają własne silniki :D

Swoją drogą... to pewnie jest strona/blog o grach jakich wiele. Zapewne pisany przez studentów, a może i nawet młodzież ze szkoły średniej. Nie można wymagać od nich kunsztu literackiego :)
  • Odpowiedz
via Android
  • 2
@pan_koralgol: nie jest tak. Przestrzeń pracy jest cicha i pozwala się skupić. idziesz w jakieś inne miejsce aby się zrelaksować, zresetować albo po prostu pomyśleć
  • Odpowiedz
#blender #gamedev

Znacie jakiś dobry tutek do rigowania i dodawania kostek do pojazdów? Taki, który mi wytłumaczy co i jak a nie tylko pokaże? Pełno tego w sieci - ale nie wiadomo co jest coś warte( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MajkiFajki: Co konkretnie chcesz riggować? Wydaje mi się ze w pojazdach kostki po prostu przypisujemy do konkretnych vertexów w części, nie ma jakichś "giętkich" części
  • Odpowiedz
No elo, mirki mam zajebiste szczęście! Znalazłem forum na którym wrzucałem kiedyś grafiki - http://anrevosprites.forumpl.net/ (polecam zapoznać się z kolumną po lewej) i pomyślałem, że zrobię grę na podstawie moich starych grafik typu LSW (odnoga od pixelartu). Na forum można zobaczyć wiele innych oparów (http://anrevosprites.forumpl.net/t79-o-s-w - co to jest), gifów (animacje - polecam wpisać na YouTube np. Dragon Ball Gif, pełno tego będzie). A no znalazłem mój stary temat - http://anrevosprites.forumpl.net/t2306-o-s-w-by-saske (wygasły zdjęcia, j----y imageshack :/) i pomyślałem - "Czekaj, czekaj! To jest świetny pomysł na grę". Forum ogólnie ma bardzo dużo historię (http://anrevosprites.forumpl.net/h23-artykul-lsw-dawniej-i-dzis i to http://anrevosprites.forumpl.net/h30-lsw-historia-polskiego-lsw). LSW na początku istnienia było ściśle związane z Dragon Ballem, bo to właśnie od niego wszystko się zaczęło.

Jeżeli ktoś chcę zacząć z LSW to polecam zapoznać się ze wszystkimi artykułami na głównej stronie. Wiem, że ten wpis mógł zabrzmieć jak krypto-reklama ale wiele świetnych wspomnień mam z tą dziedziną, a patrząc na aktywność na forum to niestety scena lsw w Polsce upada.

A co do grafiki do mojej gry - chyba na razie porzucę platformówkę i zrobię bijatykę :-) Nie wiem, jeszcze muszę obmyślić jakby to wyglądało - ale mam nadzieję, że
Xoniak - No elo, mirki mam zajebiste szczęście! Znalazłem forum na którym wrzucałem k...

źródło: comment_8zSvZoQcvO9C5XrnfkTMTCQJD3S62CbQ.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tym razem scenka z Canvas Knighta z wersji web + mini mapka w rogu i dodatkowy ekran. Ograniczona ilość obiektów przez ograniczenia samego canvasa. #januszeblendera #blender #3d #grafika #photoshop #gamedev

Nie wszystkie elementy na tym konkretnym ekranie screenie są moje (np UI paska życia), ale 95% obiektów tak.
ididitmyway - Tym razem scenka z Canvas Knighta z wersji web + mini mapka w rogu i do...

źródło: comment_iUIuROoTMmT5B2pGrS2j19UaP8IWpsSc.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakanie i wyszło naprawdę ok ale mam problem z liczbą skoków, bo jak klikam szybko przycisk odpowiedzialny za skakanie (w tym przypadku strzałka w górę) to skaczę mi nieskończoność razy.

Kod: http://wklej.org/id/1593072/

Wydaję mi się, że jest problem z warstwami, bo jak zmienię w kodzie
if(grounded) jump = false;
Xoniak - Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakani...

źródło: comment_UOnCrJzZBeeFbgNqLbXJyIqVXqeYBLpt.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: W ogóle co to za pomysł nazywać zmienną jump, myślałem, że oznacza stan postaci (czy skacze czy nie), w tym wypadku lepiej by było zrobić canJump (czy może skakać), a gdybyś potrzebował zmienną oznaczającą czy skacze to byś zrobił isJumping.
  • Odpowiedz
Tak się zastanawiam w jaki sposób rozwiązać obrażenia - czy klasyczne HP (gdy dojdą do zera umieramy) czy modułowo (uszkadzanie trakcji, działa, wieży, zawieszenia itp). Jeżeli w ten drugi sposób to jak zdefiniować zniszczenie naszego pojazdu? Zniszczenie wszystkich modułów czy zniszczenie jakiegoś głównego? Jak myślicie?

#blisherkodzi #gamedev #pytanie #unity3d
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach