@applicattura: Nie zrażam się, programowanie sprawia mi zbyt wiele przyjemności ;). Jak skończysz swoją, to podsyłaj, wołaj, czy cokolwiek... jeszcze nie do końca załapałem jak tutaj wszystko działa ;).
  • Odpowiedz
Jeden z użytkowników forum gry Squad niejaki tooner na własną rękę pracuje nad implementacją fizyki oraz funkcjonalności pojazdów na silniku Unreal Engine 4. Poprzednio stworzył w pełni funkcjonalny APC LAV-25: http://forums.joinsquad.com/topic/863-lav25-vehicle-concept/

Teraz na warsztat wziął on śmigłowiec szturmowy AH-1 SuperCobra: http://forums.joinsquad.com/topic/1126-ah-1z-viper-helicopter-flight-model/ i udostępnił już pierwszą wersję w formie mini-gry do testów: bit.ly/1P9ALlq
Czeka na feedback dotyczący parametrów lotu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#squadgame #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki,
chciałbym zacząć pisać gry na androida. Uczę się od 3 lat C++ (rozumiem dobrze podstawy i działanie języka - stos, wektory, kolejki, podstawy grafów, algorytmy). Od czego polecacie zacząć (oprócz google)? Wybrać Javę, a może C#?

#programowanie #gamedev #android
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dużo ludzi ostatnio wrzuca swoje gry i programy na #android - to ja się pochwale moją, którą zrobiłem będąc jeszcze na studiach (totalnie nie-informatycznych) w 3 dni po tym jak postanowiłem, że naucze się programować w Javie i na androidzie.

Tutaj link do APK:
https://www.dropbox.com/s/b91hsjpkocxlom0/UniverseOfTanks.apk?dl=0

Radze przyciszyć dźwięki zanim włączycie, muzyka jest dość głośno ;) (była robiona na SGS2 więc na obecnych ekranach wygląda śmiesznie, ale da się grać)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev

Dawno pod tym tagiem nie wrzucałem nic ciekawego, to teraz wrzucę. Ktoś kiedyś na wykopie mówił mi że w unity nie da się zrobić cutscenek 2d prostym sposobem. Tutaj wrzucam filmik z wersji wstępnej, muszę jeszcze skrócić ją żeby nie było przestojów, poprawić trochę spritów i albo je uciąć albo zrobić maski z tła żeby pozasłaniały pewne elementy, co by realniej wyglądało. A gdy timing będzie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gamesture to moja nowa firma tworząca gry mobilne free-to-play. Wystartowałem właśnie z biurem w Krakowie i szukam ludzi, którzy chcieliby wziąć udział w tej przygodzie razem ze mną.

Mamy finansowanie na pierwszy rok ponad 4,5 mln zł, planujemy stworzyć i wydać 2 gry, jesteśmy aktualnie w połowie produkcji pierwszego tytułu.

Za te pieniądze chcę zbudować zespół gwiazd i zdobyć know-how potrzebny zarówno do tworzenia, jak i wydawania gier. To, za którym razem
  • 48
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Finansowanie od inwestorów i moje prywatne. Mamy rok 2015, to już nie są czasy straganowego prowadzenia biznesu, zdobycie finansowania to jeden z najważniejszych zadań przedsiębiorcy, konkurujemy przecież globalnie. Dzieli się ryzyko, inwestorzy często pomagają zrozumieć duży biznes, można się od nich wiele nauczyć, wystarczy oddać trochę udziałów, ale zawsze uważałem, że lepszy kawałek tortu niż całe ciastko.

Dziś poszukiwanie finansowania jest łatwe, można go szukać na wiele sposobów, i na różnych etapach
  • Odpowiedz
@feelbeats: z ogłoszeniami o pracę ogólnie jest tak, że jeśli nie do końca spełniasz wszystkie wymagania, ale czujesz, że poradziłbyś sobie na tym stanowisku i że potrafisz przekonać firmę, że to właśnie Ciebie powinna wybrać, to próbuj! Co masz do stracenia?
  • Odpowiedz
Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej gry na #android (okolo 1000 pobran) byly rowne zarobkom z jednej wersji platnej.
Czyli mozna z grubsza powiedziec, ze 1000 darmowych pobran z reklama jest wartych tyle, co jedno platne pobranie za 1,99€.

Mowa o reklamie banerowej w grze. Reklamy pelnoekranowe sa z tego co czytalem lepiej platne - kiedys je potestuje.
JavaDevMatt - Taka ciekawostka z #notefighter

Przedwczoraj zarobki z reklam mojej ...

źródło: comment_yEStbbAO5ubsgPNZt4FEEW4qd0zYRwgg.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki @czesiu1234 intensywnie pracuje nad nowymi grafikami i dopracowuje kolorki całości. Co myślicie? Jest lepiej (poprzednie wersje są pod #lukzdev)? Jakieś sugestie?

Nie sugerujcie się rozstawieniem elementów na mapie ponieważ wszystko zostało ułożone w Photoshopie, aby zobaczyć jak całość wygląda.

Zastanawiamy się też nad oświetleniem w grze więc byłbym wdzięczny za wszelkie linki do artykułów / tutoriali lub przykładów oświetlenia w grach
jasiek13 - Mirki @czesiu1234 intensywnie pracuje nad nowymi grafikami i dopracowuje k...

źródło: comment_oqTtG2SoV8Uqi1JjLkcgbmbwaHhuIpBc.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Troszkę rzeczywiście się zlewa ale wstrzymałbym się dopóki nie zobaczę tego w ruchu. Nie rezygnowałbym też z tej kolorystyki, poprzednia zbyt przypominała nuclear throne - ta ma swój klimat.
  • Odpowiedz
Najlepszy wykład w jakim było mi dane uczestniczyć na zeszłorocznym ZTG to wykład Michała Marcinkowskiego (koleś od Soldata) o produktywności - "Productive Paranoia". Niedawno na kanale "Koła Naukowego Twórców Gier Polygon" ukazało się nagranie tej prelekcji, którą MM dał podczas spotkania z tym kołem. Zachęcam każdego do obejrzenia ponieważ informacje w nim zawarte przydają się w każdej formie pracy, nie tylko #gamedev.

@sortris - wołam bo byłeś zainteresowany.
jasiek13 - Najlepszy wykład w jakim było mi dane uczestniczyć na zeszłorocznym ZTG to...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać sztuk gry, by być bestselerem w kategorii nowych gier muzycznych w Polsce:


( ͡° ͜ʖ ͡°)

Za to darmowa wersja prawie dobiła do 1000 pobrań. Strategia płatnej wersji zdecydowanie się nie sprawdza. Następnym razem zrobię chyba tylko darmową wersję z reklamą + IAP w grze, by znieść reklamy.
#gry #
JavaDevMatt - Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać s...

źródło: comment_KgvvXAlI2D28nOJb4OHuVDWUYQUyMk1k.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@msgreen: z tego co czytałem o sprzedaży gier mobilnych generalnie wynika, że nei warto dawać 0,99$, lepiej dawać 1,99$ czy euro dla Europy. Jak ktoś jest zainteresowany i ma zamiar kupić, to i tak kupi, a dla twórcy to jednak 100% różnicy.
  • Odpowiedz
Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na #android. Miała być taka prosta, szybka, a jednak za bardzo się rozpędziliśmy i wyszło jakieś 50 modeli i 70 skryptów #unity3d. Ogólnie o wiele więcej pracy niż się spodziewaliśmy. Nawet muzykę i niektóre dźwięki sam nagrywałem, choć od strony audio leżę. Ale, że gra jednak doczekała się ukończenia, to będzie takie #chwalesie
niko278 - Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na ...

źródło: comment_PsSKPjiPCl4Nv6NLOCjUTKvqhpEnf1r3.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
cometa93 - #unity3d #gamedev #FunVenture

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe l...

źródło: comment_p305AZ7tQTX8b1DjRXQHNmQrNKGeuz0X.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cometa93: a nie chciałbyś jakiegoś "niedzielnego" grafika? Bo często wieczorami mi się nudzi, a chętnie bym coś (dla kogoś) porobił. "niedzielnego" - w sensie, że nie będę napierdzielał od rana do wieczora, bo pracuję i mam swoje sprawy, ale w wolnych chwilach coś bym się postarał. Plus liczę na jakieś wsparcie merytoryczne, żeby się trochę rozwinąć :)
  • Odpowiedz
Projekt w #unity, na scenie płaszczyzna z podstawowy materiałem i kilka element UI.
Między innymi FPS counter:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser: No ale mi to nic nie mówi, materiał to może być Diffuse na mobilne, a może być specular+bump+parallax+diffuse+reflection+glow i jeszcze z reflection probe w czasie rzeczywistym
  • Odpowiedz
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone () Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!

Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.

Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Zapraszamy, dzięki! Logo robił @czesiu1234, on też jest odpowiedzialny za grafiki w grze.

Nazwa gry - Angry John to robocza nazwa. Potrzebowałem czegoś do rejestracji gry na Indie Showcase, zapytałem Cześka czy ma pomysł, rzucił "Zły Jaś" ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jeśli chodzi o nazwę "studia" to siedziałem nad nią parę tygodni próbując łączyć różne słowa (słownik synonimów) i sprawdzając dostępność domeny .com.
  • Odpowiedz
@Rezix: Zrobiłabym jeszcze drobne zmiany - kiedy postać ma obie nogi wyprostowane niech będzie piksel większa od pozostałych, kiedy wysuwa nogę piksel mniejsza. Głowa u Ciebie ciągle jest na takim samym poziomie i to jest creepy.
Dłonie rozmiaru głowy też są trochę dziwne. :D Poza tym lepiej niż wcześniej.
  • Odpowiedz
@Rezix: włosy wyglądają, szczególnie od tyłu, jak zaschnięte rzygowiny, czy w ogóle jakaś bryła żółtego gluta. Widać że nawaliłeś w losowych miejscach kolorowych pikseli nie mając pojęcia jak zrobić, żeby wyglądało to jak włosy. Sam bym lepszego nie zrobił, ale po prostu szczerze i bez złośliwości Ci mówię, że wygląda to słabo:(
  • Odpowiedz