@Bakal: W sensie ta animacja? Dodałem kilka nowych rzeczy wzorując się na animacji z BF4 (m.in. lekki obrót wzdłuż osi Z i Y przy strzale), więc może być lepsza niż wcześniejsze
Cześć wszystkim, nazywam się Konrad i próbuję zrobić własną grę via www. Będę starał się co jakiś czas dodawać nowe wpisy pod tagiem #volleyballstars bo taką też gra nosi nazwę. Myślę, że poznanie Waszych opinii pomoże mi w realizacji mojego celu. Gra nie będzie jakaś innowacyjna, taki 'klikacz', jednak mam w planach dodanie jakichś ciekawych urozmaiceń wymagających umiejętności zręcznościowych. :) Zadaniem gracza będzie kierowanie kariery siatkarza - może stworzyć klub albo dołączyć
Pobierz konradkal - Cześć wszystkim, nazywam się Konrad i próbuję zrobić własną grę via www. ...
źródło: comment_3jXyY8jOpkeIua13iPREbazObKP3RHDY.jpg
No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego, jedno-ekranowego top down shootera. To moja pierwsza styczność z generowaniem map czy shooterami więc idzie wolniej niż myślałem. Na ten moment mam generowanie map, strzelanie, przeciwników i ich głupkowate zachowania ;)

Jutro grafiki i polerka, jak zostanie trochę czasu to spróbuję się zmierzyć ponownie z AI.

#lukzdev #gamedev
Pobierz jasiek13 - No to czas wrzucić progress #ludumdare . Robię proceduralnie generowanego,...
źródło: comment_InFLOmKQJdslCb2tAtIZ9IvEC6mp8XGS.gif
@sortris: Mapa to mój generator + LibGDX map API. Fizyka to Box2D. Po wygenerowaniu mapy parsuje ją i szukam elementów ściany, które stykają się z pokojami i stawiam tam static body.
Prototyp menu. W ostatecznej wersji będzie to kamień, na którym będą wyryte poszczególne elementy. Co sądzicie Mirki?

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Prototyp menu. W ostatecznej wersji będzie to kamień, na którym będą wyry...
@Frondeus: Nie wiem jakie jest założenie, ale przy większej ilości przeciwników dobrze by było żeby pociski przeciwników znikały po kolizji, bo prawie nie ma możliwości ruchu jak tak długo stoją na planecie.
Jak tam prace nad #ludumdare?

Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min

Tylko ja i @jasiek13 startujemy? Ciężko w to uwierzyć. Pokażcie się ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tak jak wspominałem w poprzednim wpisie wstrzymałem prace nad shooterem, aby zabrać się Ludum Dare. Osobiście temat średnio mi przypadł do gustu. Widzę też że nie jestem jedyny.

Mimo wszystko wyzwanie to wyzwanie. Postanowiłem zrobić prostego
Pobierz F.....s - Jak tam prace nad #ludumdare?


Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min...
źródło: comment_GBE3lOxsxORzgdWKFCwvU29rhIE8QzCX.jpg
@fuuYeah: A może by tak zmienić postacie z ptaków na coś innego. 99% od razu przypnie tej grze przypinkę "podróbka flappy bird" chociaż mechanika zupełnie inna. Jest tyle ładnych zwierzątek ʕʔ
Prawdę mówiąc kliknąłem ze względu na ciekawy steampunkowy styl graficzny. Fajnie się to zmieniło w porównaniu do prototypu. Trzymam kciuki :)
Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev

Tym razem podzielę się z wami moim najnowszym projektem (który z resztą zaraz będę musiał wstrzymać bo Ludum Dare nadchodzi wielkimi krokami).

Jest to prototyp sieciowego shootera 2vs2. Dwóch losowo dobranych graczy zmaga się na arenie próbując zmieść przeciwnika. Zasady są proste:

1. Twoje życie to także twoja amunicja. Nie strzelaj na oślep bo się "wykrwawisz".

2. Pociski odbijają się
Pobierz F.....s - Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev 



Tym ra...
źródło: comment_5qizbfZLd1f5OxBI8LcjfpHjnSqEGB0K.jpg
@looklikelance: Generalnie gra jest pisana w unity. Unity podaje że wystarczy andek 2.3. Nie mam żadnego urządzenia z 2.3 więc nie mogę tego potwierdzić. Samo google też wykrywa że obsługiwany jest andek w wersji 2.3. Problem może być jedynie z rozdzielczością ekraniu. Minimum większe niż 320x240 (pykpyk nie jest grywalne na tych wymiarach)