Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 16
Skończyłem Wykopową grę. Siedziałem nad nią cały miesiąc od rana do wieczora.
Jest to wersja 0.00000001 Pre-Alpha. Może kiedyś zrobię upgrade do wersji 0.00000002
Z początku miał być to zwykły labirynt. Taki jak myszy w nich chodzą. Ale było to tak skomplikowane, że nawet sam się w nim gubiłem. Więc dodałem kilka "śmiesznych" wykopowych obrazków, aby ułatwić sobie orientację w terenie.
Jest to wersja 0.00000001 Pre-Alpha. Może kiedyś zrobię upgrade do wersji 0.00000002
Z początku miał być to zwykły labirynt. Taki jak myszy w nich chodzą. Ale było to tak skomplikowane, że nawet sam się w nim gubiłem. Więc dodałem kilka "śmiesznych" wykopowych obrazków, aby ułatwić sobie orientację w terenie.
źródło: comment_sPcx0FiwNksysMuTad4h90Wnx4eebjPO.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 3
@Oskarek89: zllokaj ja takie coś kiedyś w paincie zrobilem od a do zet jak mialem 15 lat, x lat temu
źródło: comment_cEZJXZ7Uy1yu19U1aFem5PhtdlsHmfSx.jpg
Pobierz- 3
@Oskarek89: niby pixel art, ale wynik końcowy nie pixel art.
- 5
http://gfycat.com/ConventionalWealthyBlackrussianterrier
zmieniła się koncepcja gry - teraz pasuje to bardziej do aktualnych trendów w grach przeglądarkowych, czyli ulepszenia. Postanowiłem znacząco grę uprościć, abym ją kiedykolwiek ukończył. Pozostała mi najgorsza część roboty - poprawki, balans, grafika, dźwięki. Mam nadzieję, że uda się dotrwać do końca :D
#gamedev #javascript #html5
zmieniła się koncepcja gry - teraz pasuje to bardziej do aktualnych trendów w grach przeglądarkowych, czyli ulepszenia. Postanowiłem znacząco grę uprościć, abym ją kiedykolwiek ukończył. Pozostała mi najgorsza część roboty - poprawki, balans, grafika, dźwięki. Mam nadzieję, że uda się dotrwać do końca :D
#gamedev #javascript #html5
- 5
@rezoner: powiedz im, że kasa z góry, albo niech szukają innego jelenia
@rezoner: Dolar sie utrzyma. Grecja prawdopodobnie bedzie niewyplacalna i to bedzie rzutowac na wartosc euro. Jak mowi @TwigTechnology bierz depozyt, umowa i do dziela.
- 6
(javascript) Jestem w trakcie odklejania Playground od CanvasQuery - tak, żeby można było podpiąć dowolny renderer. W tym wypadku integracja z Three.JS -> https://gist.github.com/rezoner/c8e0e9be86d74b36b2aa
#javascript #gamedev #programowanie
#javascript #gamedev #programowanie
- 4
po 1heart pora na przygotowania do następnej gry. Fragment trailera :)
#gamedev #animacja #rysujzwykopem #gif
#gamedev #animacja #rysujzwykopem #gif
źródło: comment_isudCc2q84kL3tP3X0QDpIZ5GkEpUOTz.jpg
Pobierz- 4
@pr0t3r: nudny ten trailer.. zdecydowanie zbyt późno się rozkręca... mało dynamiczne tło.. muzyka za cicha :P
- 3
Poza kontaktowa (gdy obie nogi sa na ziemi) jest u Ciebie najnizsza, natomiast najnizsza powinna byc poza zaraz po kontaktowej. Postaraj sie zeby szedl symetrycznie, poniewaz narazie wyglada jakby kustykal przez to ze przechyla sie na prawo bardziej niz na lewo. Uważaj na rozmiar prawej stopy, nagle sie zmniejsza jak idzie do przodu
źródło: comment_N4hmHLqgVTThfVAdTCULAoi4DORQDcMS.jpg
Pobierz- 4
- 8
Zabrałem się za shadery czego efektem jest błysk przy trafieniu. Ktoś z #gamedev #libgdx wie czy da się zrobić taki efekt bez przekazywania parametru Uniform do shadera? Przez to muszę muszę zrzucić batch'a za każdym razem kiedy chcę zmienić ten parametr.
Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
źródło: comment_Zx31sGK4pooa4ed2QIGgnRDGdG8sMZZz.jpg
Pobierz@jasiek13: Bez kodu trudno powiedzieć.
Możesz zrobić podział na warstwy/batche albo przełączać shadery dla każdego obiektu w jednym batchu.
Tak czy inaczej to wydajnością bym się nie przejmował.
Możesz zrobić podział na warstwy/batche albo przełączać shadery dla każdego obiektu w jednym batchu.
Tak czy inaczej to wydajnością bym się nie przejmował.
- 1
@Humingrid: banał, jak ogarniesz jak zrobić prosty passthrough shader, to jedyna dodatkowa rzecz to podajesz Uniform do fragment shadera, ja wziąłem sobie vec4 fColor1 (r, g, b, a) i interpoluję ten kolorek z rzeczywistym kolorem pixela col.rgb = mix(col.rgb, fColor1.rgb, f_Color1.a);
- 34
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 5
@wysokiczlowiek: Platformowa 2D z elementami skradanki. Główną mechaniką będzie wymyślony przez nas platform gun, który pozwoli strzelać nam platformami pod różnymi kątami nachylenia aby dostać się w różne miejsca. Klimat lat 80 (oraz technologii przyszłości która była wtedy ukazywana na filmach takich jak np. żołnierze kosmosu), synth pop i neonki. Docelowe platformy to PC oraz konsole (jednak nie wiemy jeszcze jakie).
- 1
@trisek: Zobaczymy przy większym odzewie ludzi. Logo może ulec jeszcze zmianie jak najbardziej, weźmiemy to pod uwagę.
- 5
#gamedev #unity3d
Cześć wszystkim, drugi mój wpis na moim mikro, i drugi dla mnie z fajnym info. Mianowicie po pierwsze nasi DudeWarsi się dostali jako jedna z 5 gier na finały krajowe w konkursie Microsoft Imagine Cup i mamy szansę pojechać do Seattle !
Wuhu :)
A druga i lepsza dla mnie oficjalnie wydałem swoją pierwszą gierke na google play story całkowicie za darmo i bez reklam ( póki co
Cześć wszystkim, drugi mój wpis na moim mikro, i drugi dla mnie z fajnym info. Mianowicie po pierwsze nasi DudeWarsi się dostali jako jedna z 5 gier na finały krajowe w konkursie Microsoft Imagine Cup i mamy szansę pojechać do Seattle !
Wuhu :)
A druga i lepsza dla mnie oficjalnie wydałem swoją pierwszą gierke na google play story całkowicie za darmo i bez reklam ( póki co
źródło: comment_EkcLZDI5XMC1ULZyaBU36b5uhF9GpEQJ.jpg
Pobierz- 1
uu kiepsko :) może uda mi się odpalić na iPadzie dziewczyny :)
@albertizzley: da się, ale tylko na urządzeniu zarejestrowanym jako developerskie połączonym z odpowiednim certyfikatem. Na 99% nie mógłbym w żaden sposób zainstalować .ipa od kogoś innego (podpisane przez siebie też instaluję bez problemu).
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
No cześć Mirki, dawno nic nie wrzuciłem bo mi sie robić nie chciało niestety, no ale dziś ruszyłem troche sprawe. Mam zamiar do nocy dodać jakieś score i kase do odblokowywania samolotów, wymodelowałem ich aż 2! :D Przyciski next i previous mam nadzieje że dziś też zrobie do zmiany tych samolotów. Jak narazie to mam tylko przejścia w menu zrobione. #gamedev #wexgames

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@sortris: wlasnie nie napisali dokładnie co się wywala. Ot "po starcie sie psuje, pa" ; ) udalo mi sie posypać grę jak odpaliłem ją z symulatora ipone6 64 bitwego. Naprawiłem to przez upgrade wersji libgdx. Mam nadzieję, że oto chodziło.
@JavaDevMatt: "Dziwne, u mnie działa", kocham ten tekst u siebie w robocie. <3
- 7
A dziś zrobiłem działającą multipikację bloku współbieżnego, przydatnego np. do zrobienia bloku tych samych operacji wykonywanych na różnych zakresach tej samej kolekcji danych (możnaby na tej zasadzie zrobić np. software'owy symulator pipeline'u shaderów ;3). Przykład na obrazku to uproszczenie, pokazujące iż działa, ot. Następnym razem zarzucę bardziej fancy przykładem! ^^
#gamedev #programowanie #xenoncore3 #intuicio
#gamedev #programowanie #xenoncore3 #intuicio
źródło: comment_sqtYQkWyd4ZIkrRBVcZsURAemxyZPi4M.jpg
Pobierz@PsichiX: jakby co to bitcode można też interpretować: http://llvm.org/docs/CommandGuide/lli.html
LLVM nie bez powodu stał się "wspólnym mianownikiem" wielu nowych języków: jedyne co musisz zrobić to napisać kompilator wypluwający LLVM IR a resztę dostajesz gratis: asm reader/writer, analizę, optymalizacje, backendy do kodu natywnego (x86, arm, etc...), interpreter/jit.
Dodatkowo decydując się na użycie llvm IR jako języka skryptowego w silniku, użytkownik sam może wybrać jakiego języka (frontendu) użyje - byle by produkował
LLVM nie bez powodu stał się "wspólnym mianownikiem" wielu nowych języków: jedyne co musisz zrobić to napisać kompilator wypluwający LLVM IR a resztę dostajesz gratis: asm reader/writer, analizę, optymalizacje, backendy do kodu natywnego (x86, arm, etc...), interpreter/jit.
Dodatkowo decydując się na użycie llvm IR jako języka skryptowego w silniku, użytkownik sam może wybrać jakiego języka (frontendu) użyje - byle by produkował
- 1
- 295
Siemano Mircy, chciałem się przypomnieć ze swoją #tworczoscwlasna
Jest to grafika do gry, dla Riyo Games z Kanady. Jaracie się jak palniki w solgazowych płytach bez płomienia?
Poproszę, żeby ten latający pierdzący grubas poleciał dziś w gorące! #graficzkicharliego #pixelart #animacja #gamedev
Jest to grafika do gry, dla Riyo Games z Kanady. Jaracie się jak palniki w solgazowych płytach bez płomienia?
Poproszę, żeby ten latający pierdzący grubas poleciał dziś w gorące! #graficzkicharliego #pixelart #animacja #gamedev
źródło: comment_ouhw0WM21eRsztine8RucxlXnLowU8cx.gif
Pobierz@Charlie_pl: Ile godzin zajęła ta grafika łącznie z animowaniem?
- 0
@JavaDevMatt: #ios install & play they said :)
- 0
@robroypl: w sumie to dziala... mam gre na moim iphonei 5s i smiga. Ot te certyfikaty od Apple problemy sprawiaja. Ciagle gdziestam, costam moze sie sypnac. :D Echhhh
- 15
YAAAAY! Udało się! ^^ co prawda napieprzyłem się z implementacją, bo musiałem przerobić sygnalizowanie zakończenia wątków współbieżnych, ale działa! :3 jeszcze tylko dodać wymuszone punkty synchronizacji, co by logi mogły się poprawnie wyświetlać i będzie perfekcyjnie <3
#gamedev (bo kiedyś trafi do #ptakopysk-a); #programowanie #xenoncore3 #intuicio
#gamedev (bo kiedyś trafi do #ptakopysk-a); #programowanie #xenoncore3 #intuicio
źródło: comment_wYlBrNt0wTlz6Ihoqp4HcGVuSGrR55kt.jpg
PobierzCiekawy wywiad z polskim twórcą gier, Michałem Marcinkowskim.
Stworzył między innymi grę Soldat oraz King Arthur's Gold.
Opowiada o swoich początkach z programowaniem i tworzeniem gier. Daje rady dla osób zamierzających rozpocząć swą przygodę z gamedevem.
Trwa 17 minut. Myślę, że warto rzucić okiem :)
#gamedev
Stworzył między innymi grę Soldat oraz King Arthur's Gold.
Opowiada o swoich początkach z programowaniem i tworzeniem gier. Daje rady dla osób zamierzających rozpocząć swą przygodę z gamedevem.
Trwa 17 minut. Myślę, że warto rzucić okiem :)
#gamedev

























https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.net.haba.android.eightyonesquares
#gamedev