Sklepałem dzisiaj jako taki Gameplay Trailer.

Gra będzie dostępna w Google Play 10-11 grudnia.

Jakby ktoś chciał sprawdzić czy telefon ją pociągnie to czekam na PM.

Wymagania:
B.....l - Sklepałem dzisiaj jako taki Gameplay Trailer.



Gra będzie dostępna w Goog...
@Bakal: Jak chcesz to mogę wrzucić na swoją Xperie S ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oto kilka rzeczy, które według mnie możesz jeszcze ruszyć:

1) Kiedy zdobywa się punkty? Gracz MUSI widzieć(albo przynajmniej słyszeć)
  • Odpowiedz
@Bakal: Dla mnie bardzo bardzo fajnie, tylko nie zapętlałbym tego, a odpalał co jakiś czas (np. po odpowiednich eventach), żeby spotęgować wrażenia, a w przerwach między tym kawałkiem gracz słyszałby jedynie efekty dźwiękowe
  • Odpowiedz
#gamedevekipa ciąg dalszy. Dodałem kilka waszych propozycji z #gamedev i z 10 zrobiło się 16. Dodatkowo pomieszałem trochę kolejność kolejność.

Idea:

A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych.


Piszcie
A może być tak zebrać wszystkie tagi z wykopowych projektów #gamedev w jedno miejsce? Chętnie poobserwuję więcej tagów, a i może jest wielu innych chętnych. #gamedevekipa

Piszcie swoje propozycje poniżej a będę uaktualniał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kilka ode mnie
@Bakal: Powiem ci że znam "gościa" który robił grę i byłem jako tester. Na początku testowałem takie drobiazgi później stwierdził że to bez sensu bo wyłapuję wszystkie błędy i lepiej będzie że jak skończy to da mi do sprawdzenia całą. Gra miała 15 poziomów, 6 ulepszeń po 10 poziomów. Testowałem 4h wypisałem mu 45 błędów, gre wyrzucił do kosza bo stwierdził że zanim to poprawi napisze wszystko od nowa :D
  • Odpowiedz
Podoba Mi się ;) Myślę, że jakbyś dodał przy przewijaniu efekt zwalniania przewijania z czasem (szarpniesz na bok i ekrany się przewijają coraz wolniej aż do zatrzymania).
  • Odpowiedz
@dieow: Może być na całą szerokość. Ale mam pewne wątpliwości, bo UMG na razie nie skaluje widgetów w dół jak rozdzielczość w telefonie jest mniejsza od rozdzielczości w edytorze. Podobno w wersji 4.6 będzie automatyczne skalowanie.
  • Odpowiedz