#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.

Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,

Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to się doszlifuje.
F.....s - #gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec k...

źródło: comment_iCxY1PhIpouPL9iaEFbuIpSC6K4EZXbQ.jpg

Pobierz
@zielonymirek: Cholera nie pomyślałem o tym... Ale to akurat łatwo wybronić.
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.

Chyba dobrze kalkuluję?
  • Odpowiedz
@Frondeus: Błąd w opisie:

First player

[D] - spawn new troop. Second [D] send it into the battlefield.

[W] and [S] - move troop before sending.

Second player

[Left] - spawn new troop. Second [Left] send it into the battlefield.

[W] and [S] - move troop before sending.


Drugi gracz używa Up i Down.

Firemans


Powinno być Firemen.
  • Odpowiedz
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.

Mam nadzieję że zdążę.

A! I gra będzie nawiązywać do
F.....s - Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za...

źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg

Pobierz
Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).

Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.

W prototypie jest już zaimplementowana fizyka, proste mapy, bloczek (żółty) który zmienia losowo zasadę (np na "Player has to
F.....s - Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

O...

źródło: comment_mIOtpXMQLVTnoK3jqW0W5sjIUW6MdYPS.jpg

Pobierz
#gamedev #ludumdare #frondeusworks
Roguelike:
1. Jesteś w labiryncie (dungeon).
2. Twoją bronią jest "przyjaźń"
3. Są przeciwnicy.
4. Przeciwnicy mogą zrobić kuku.
5. Ty możesz sprawić że przeciwnik stanie się sojusznikiem.
6. Sojusznicy (póki co) nic nie robią.
7. Przeciwnicy mogą przekabacić na swoją stronę sojuszników.
[8]. Jeden z przeciwników ma klucz.
[9]. Sojusznik da ci klucz.
[10]. Mając klucz przechodzisz głębiej w podziemia.

Serio, nie miałem pomysłu na ten temat (
F.....s - #gamedev #ludumdare #frondeusworks 
Roguelike: 
1. Jesteś w labiryncie (d...

źródło: comment_mfvGpu8mJJ4DFTefCpVUS8jCa0n4D2vS.jpg

Pobierz
@D252: Yup. Trochę się tym inspirowałem. Od czasu do czasu lubię włączyć ten sandbox i zmieść jakieś miasto atomówką ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nie mniej tutaj trochę inne zasady. Gracz steruje jedynie temperaturą wody. Może schłodzić (powstanie lód) i podgrzać (powstanie para wodna) lub przywrócić do temperatury pokojowej. Cel nieco podobny do lemingów - aby jak najwięcej wody dotarło z punktu A do punktu B (którego nie
  • Odpowiedz
@skew: Zdaję sobię z tego sprawę. Jednakże tak gracze łatwo mogą dzielić się ze sobą zapisami, każdy system oferuje podgląd, można to łatwo hostować na stronie itp. Jeśli będzie taka potrzeba to stworze możliwość zapisu i wczytywania bardziej skompresowanych plików :)
  • Odpowiedz
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
F.....s - Poprzedni wpis o Arenie



Dodałem cienie i field of view. Całość będzie si...

źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg

Pobierz
Do końca #ludumdare zostało 1 dzień, 11 godzin i 8 minut

Od czasu ostatniego wpisu dodałem i poprawiłem:

* Kolizje mniej drażnią

* Pociski przeciwników nie zostają na powierzchni planety

* Laser (power-up) stał się wreszcie użyteczny

* Przeciwnicy pojawiają się z poza krawędzi ekranu

* Dodałem nowe power-upy takie jak: tarcza (chwilowa niezniszczalność), podwójny i potrójny strzał, laser, super pociski (niezniszczalne), Coldown reduction itd.

W związku z power-upami musiałem przepisać spory
@Frondeus: Chciałem dać edita, ale po napisaniu tego wyskoczyło że jednak nie mogę ( ͡° ʖ̯ ͡°)

No dobra, po zagraniu mogę wymienić parę rzeczy:

- Nie wiem czy tak ma być, ale pociski/laser przeciwników pojawiają się zanim przeciwnicy wgl. się pokażą, tzn. pociski przylatują znikąd. :O

- Pod bohaterem(jeśli tak go mogę nazwać) widać taką cienką linie.

- Czas po miedzy pokazaniem się przeciwników jest dość
  • Odpowiedz
@Frondeus: Nie wiem jakie jest założenie, ale przy większej ilości przeciwników dobrze by było żeby pociski przeciwników znikały po kolizji, bo prawie nie ma możliwości ruchu jak tak długo stoją na planecie.
  • Odpowiedz
Jak tam prace nad #ludumdare?

Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min

Tylko ja i @jasiek13 startujemy? Ciężko w to uwierzyć. Pokażcie się ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tak jak wspominałem w poprzednim wpisie wstrzymałem prace nad shooterem, aby zabrać się Ludum Dare. Osobiście temat średnio mi przypadł do gustu. Widzę też że nie jestem jedyny.

Mimo wszystko wyzwanie to wyzwanie. Postanowiłem zrobić prostego
F.....s - Jak tam prace nad #ludumdare?


Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min...

źródło: comment_GBE3lOxsxORzgdWKFCwvU29rhIE8QzCX.jpg

Pobierz
Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev

Tym razem podzielę się z wami moim najnowszym projektem (który z resztą zaraz będę musiał wstrzymać bo Ludum Dare nadchodzi wielkimi krokami).

Jest to prototyp sieciowego shootera 2vs2. Dwóch losowo dobranych graczy zmaga się na arenie próbując zmieść przeciwnika. Zasady są proste:

1. Twoje życie to także twoja amunicja. Nie strzelaj na oślep bo się "wykrwawisz".

2. Pociski odbijają się
F.....s - Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev 



Tym ra...

źródło: comment_5qizbfZLd1f5OxBI8LcjfpHjnSqEGB0K.jpg

Pobierz
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.


#gamedev #unity3d #unity #frondeusworks
Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie z radą @TadeuszSynZygmunta przyciemniłem tło. Dodatkowo dodałem parallax scrolling.

#
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...