#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.

Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,

Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to
F.....s - #gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec k...

źródło: comment_iCxY1PhIpouPL9iaEFbuIpSC6K4EZXbQ.jpg

Pobierz
@zielonymirek: Cholera nie pomyślałem o tym... Ale to akurat łatwo wybronić.
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.

Chyba dobrze kalkuluję?
  • Odpowiedz
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
F.....s - Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za...

źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg

Pobierz
Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).

Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.
F.....s - Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

O...

źródło: comment_mIOtpXMQLVTnoK3jqW0W5sjIUW6MdYPS.jpg

Pobierz
@D252: Yup. Trochę się tym inspirowałem. Od czasu do czasu lubię włączyć ten sandbox i zmieść jakieś miasto atomówką ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nie mniej tutaj trochę inne zasady. Gracz steruje jedynie temperaturą wody. Może schłodzić (powstanie lód) i podgrzać (powstanie para wodna) lub przywrócić do temperatury pokojowej. Cel nieco podobny do lemingów - aby jak najwięcej wody dotarło z punktu A do punktu B (którego
  • Odpowiedz
@skew: Zdaję sobię z tego sprawę. Jednakże tak gracze łatwo mogą dzielić się ze sobą zapisami, każdy system oferuje podgląd, można to łatwo hostować na stronie itp. Jeśli będzie taka potrzeba to stworze możliwość zapisu i wczytywania bardziej skompresowanych plików :)
  • Odpowiedz
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
F.....s - Poprzedni wpis o Arenie



Dodałem cienie i field of view. Całość będzie si...

źródło: comment_OdASJGMWarV1uYNL7AnJiV0k23Vq1wjp.jpg

Pobierz
@Frondeus: Chciałem dać edita, ale po napisaniu tego wyskoczyło że jednak nie mogę ( ͡° ʖ̯ ͡°)

No dobra, po zagraniu mogę wymienić parę rzeczy:

- Nie wiem czy tak ma być, ale pociski/laser przeciwników pojawiają się zanim przeciwnicy wgl. się pokażą,
  • Odpowiedz
@Frondeus: Nie wiem jakie jest założenie, ale przy większej ilości przeciwników dobrze by było żeby pociski przeciwników znikały po kolizji, bo prawie nie ma możliwości ruchu jak tak długo stoją na planecie.
  • Odpowiedz
Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev

Tym razem podzielę się z wami moim najnowszym projektem (który z resztą zaraz będę musiał wstrzymać bo Ludum Dare nadchodzi wielkimi krokami).

Jest to prototyp sieciowego shootera 2vs2. Dwóch losowo dobranych graczy zmaga się na arenie próbując zmieść przeciwnika. Zasady są proste:

1.
F.....s - Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev 



Tym ra...

źródło: comment_5qizbfZLd1f5OxBI8LcjfpHjnSqEGB0K.jpg

Pobierz
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...