F.....s
F.....s
#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.

Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,

Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zielonymirek
@Frondeus: Brzmi nieźle. :) Ewentualnie tak jak tutaj narysować światło od strony ekranu. Wtedy kierunek w który zwrócony jest sprite nie będzie grał roli.
zielonymirek
@Frondeus: Widzę, że rysujesz światło po prawej stronie postaci. Czy to zamierzony cel? Jak będziesz sterował postacią prawo/lewo, to narysowane światło będzie nienaturalnie odbijać się wraz z bohaterem.
F.....s
F.....s
Mimo końca compo - ja się nie poddaję.
Nowe animacje (w zupełnie innych rozdzielczościach) już niedługo.

#ludumdare #gamedev #ldjam #frondeusworks
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMcOne
@Frondeus: świetne!
F.....s
F.....s
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
admund
@Frondeus: po pracy sprawdze i ocenie :) dodaj oficjalny tag #ldjam
F.....s
F.....s
Hej wykopki, potestujecie ( ͡° ͜ʖ ͡°)?
Moja gra nad którą pracuję w tej chwili

Chcicałem zrobić jeszcze drugą "rasę". Tak aby demony walczyły z ludźmi i rycerzami. Ale brakuje na to czasu.

Radzę poczytać
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
t.....k
t.....k
@Frondeus: Błąd w opisie:

First player

[D] - spawn new troop. Second [D] send it into the battlefield.

[W] and [S] - move troop before sending.
0.....8
@Frondeus: podaj namiary na grafika

( ͡° ͜ʖ ͡°)
F.....s
F.....s
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Ostatnio natrafiłem na Super ciekawe artykuły dotyczące fizyki w Sonic

Oczywiście nie mogło się to skończyć inaczej niż przetrawieniem części zasad i użyciem ich w kolejnym projekcie (ot rozgrzewka przed #ludumdare, choć może pociągnę dłużej).

Platformówka która opierać się będzie na zmieniających zasadach. Gracz będzie musiał szybko adaptować się do zmieniającego środowiska.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Nowy lepszy, szybszy algorytm generowania dungeonu już jest. Oczywiście już nie w ramach #ludumdare bo brałem udział w Compo, ale jako wersja gry rozwijana dalej "na boku" ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #frondeusworks
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
#gamedev #ludumdare #frondeusworks
Roguelike:
1. Jesteś w labiryncie (dungeon).
2. Twoją bronią jest "przyjaźń"
3. Są przeciwnicy.
4. Przeciwnicy mogą zrobić kuku.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Ha! Html5 rocks!

Nigdy nie lubiłem bawić się w tworzenie GUI dla gry (nie licząc najnowszego Unity3D gdzie zrobiono to sensownie).
Całe szczęście używam html5 a to oznacza że mogę spokojnie używać css + jquery <3

#frondeusworks #gamedev i troszkę #materialdesign
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Powoli powstaje edytor blueprintów do Areny.
Postanowiłem zrobić proceduralnie generowane mapy. Coś ala Teleglitch gdzie algorytm składa z gotowych wzorców cały poziom.

#gamedev #frondeusworks
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
#gamedev #frondeusworks

Mała zabawa z pixelami. W tematyce ostatniego Compo na warsztat.gd
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Poprzedni wpis o Arenie

Dodałem cienie i field of view. Całość będzie się rozgrywać w pomieszczeniach więc będzie to istotny element rozgrywki. Teraz zastanawiam się jak się zabezpieczyć przed oszustwami - prawdopodobnie będę musiał po stronie serwera obliczać czy obiekt jest widoczny dla klienta.

Hey hey - jeśli podoba ci się to co robię, to zapraszam do obserwowania #frondeusworks

#gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Dziś o 3 wysłałem pracę na Compo ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Link do ostatecznej wersji

Koniec końców zrezygnowałem z bossów ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#ludumdare #frondeusworks #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Do końca #ludumdare zostało 1 dzień, 11 godzin i 8 minut

Od czasu ostatniego wpisu dodałem i poprawiłem:

* Kolizje mniej drażnią

*
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Nawiązując do poprzedniego wpisu:

O to wciąż rozwijana gra na Ludum Dare

#frondeusworks #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Jak tam prace nad #ludumdare?

Do końca zostało: 2 dni , 7 godzin i 20 min

Tylko ja i @jasiek13 startujemy? Ciężko w to uwierzyć. Pokażcie się ( ͡
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Hej cześć i czołem! Czas na małą porcję moich przygód z #gamedev

Tym razem podzielę się z wami moim najnowszym projektem (który z resztą zaraz będę musiał wstrzymać bo Ludum Dare nadchodzi wielkimi krokami).

Jest to prototyp sieciowego shootera 2vs2. Dwóch losowo dobranych graczy zmaga się na arenie próbując zmieść przeciwnika. Zasady są proste:

1.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
#frondeusworks #gamedev #gfycat #unity3d #unity

Nowa grafika (wciąż nie jest to wersja ostateczna ale szukam jakiegoś stylu) + animacje + synchronizacja z muzyką.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
F.....s
F.....s
Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze