Najlepszy wykład w jakim było mi dane uczestniczyć na zeszłorocznym ZTG to wykład Michała Marcinkowskiego (koleś od Soldata) o produktywności - "Productive Paranoia". Niedawno na kanale "Koła Naukowego Twórców Gier Polygon" ukazało się nagranie tej prelekcji, którą MM dał podczas spotkania z tym kołem. Zachęcam każdego do obejrzenia ponieważ informacje w nim zawarte przydają się w każdej formie pracy, nie tylko #gamedev.

@sortris - wołam bo byłeś zainteresowany.
jasiek13 - Najlepszy wykład w jakim było mi dane uczestniczyć na zeszłorocznym ZTG to...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać sztuk gry, by być bestselerem w kategorii nowych gier muzycznych w Polsce:


( ͡° ͜ʖ ͡°)

Za to darmowa wersja prawie dobiła do 1000 pobrań. Strategia płatnej wersji zdecydowanie się nie sprawdza. Następnym razem zrobię chyba tylko darmową wersję z reklamą + IAP w grze, by znieść reklamy.
#gry #
JavaDevMatt - Jeśli ktoś z #gamedev na #android zastanawia się, ile trzeba sprzedać s...

źródło: comment_KgvvXAlI2D28nOJb4OHuVDWUYQUyMk1k.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@msgreen: z tego co czytałem o sprzedaży gier mobilnych generalnie wynika, że nei warto dawać 0,99$, lepiej dawać 1,99$ czy euro dla Europy. Jak ktoś jest zainteresowany i ma zamiar kupić, to i tak kupi, a dla twórcy to jednak 100% różnicy.
  • Odpowiedz
Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na #android. Miała być taka prosta, szybka, a jednak za bardzo się rozpędziliśmy i wyszło jakieś 50 modeli i 70 skryptów #unity3d. Ogólnie o wiele więcej pracy niż się spodziewaliśmy. Nawet muzykę i niektóre dźwięki sam nagrywałem, choć od strony audio leżę. Ale, że gra jednak doczekała się ukończenia, to będzie takie #chwalesie
niko278 - Witam #gamedev :D

Razem z kolegą przez ostatni czas robiliśmy gierkę na ...

źródło: comment_PsSKPjiPCl4Nv6NLOCjUTKvqhpEnf1r3.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wizu i @dixtel

99.95% JavaScript do tego 0.04% CSS no i szkielet w HTMLu.

Korzystałem z frameworka Phaser.io. Ułatwił trochę pracę z Canvasem.

Aby poszło na Androida użyłem Crosswalk + Cordova. Stąd też ponad 20mb, bo sam kod JS zajmuje jakieś 100KB (po minifikacji).
  • Odpowiedz
#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
cometa93 - #unity3d #gamedev #FunVenture

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe l...

źródło: comment_p305AZ7tQTX8b1DjRXQHNmQrNKGeuz0X.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cometa93: a nie chciałbyś jakiegoś "niedzielnego" grafika? Bo często wieczorami mi się nudzi, a chętnie bym coś (dla kogoś) porobił. "niedzielnego" - w sensie, że nie będę napierdzielał od rana do wieczora, bo pracuję i mam swoje sprawy, ale w wolnych chwilach coś bym się postarał. Plus liczę na jakieś wsparcie merytoryczne, żeby się trochę rozwinąć :)
  • Odpowiedz
Projekt w #unity, na scenie płaszczyzna z podstawowy materiałem i kilka element UI.
Między innymi FPS counter:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser: No ale mi to nic nie mówi, materiał to może być Diffuse na mobilne, a może być specular+bump+parallax+diffuse+reflection+glow i jeszcze z reflection probe w czasie rzeczywistym
  • Odpowiedz
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone () Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!

Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.

Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Zapraszamy, dzięki! Logo robił @czesiu1234, on też jest odpowiedzialny za grafiki w grze.

Nazwa gry - Angry John to robocza nazwa. Potrzebowałem czegoś do rejestracji gry na Indie Showcase, zapytałem Cześka czy ma pomysł, rzucił "Zły Jaś" ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jeśli chodzi o nazwę "studia" to siedziałem nad nią parę tygodni próbując łączyć różne słowa (słownik synonimów) i sprawdzając dostępność domeny .com.
  • Odpowiedz
@Rezix: Zrobiłabym jeszcze drobne zmiany - kiedy postać ma obie nogi wyprostowane niech będzie piksel większa od pozostałych, kiedy wysuwa nogę piksel mniejsza. Głowa u Ciebie ciągle jest na takim samym poziomie i to jest creepy.
Dłonie rozmiaru głowy też są trochę dziwne. :D Poza tym lepiej niż wcześniej.
  • Odpowiedz
@Rezix: włosy wyglądają, szczególnie od tyłu, jak zaschnięte rzygowiny, czy w ogóle jakaś bryła żółtego gluta. Widać że nawaliłeś w losowych miejscach kolorowych pikseli nie mając pojęcia jak zrobić, żeby wyglądało to jak włosy. Sam bym lepszego nie zrobił, ale po prostu szczerze i bez złośliwości Ci mówię, że wygląda to słabo:(
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
Dawno tutaj nie pisałem ale czekałem na rendery znajomego, który i tak się wypiął i musiałem samemu robić :< . Mam sobie problem z sprite'ami - jak wrzucę pocięty fragment atlasu w komponent "image" na gameobject to ładnie go wyświetla (teraz robię menu), ale za to jak wrzucę w sprite renderer to i z poziomu gry nic się nie wyświetla ale na scenie wszystko ładnie widać.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślałem, że dysproporcja będzie większa.
Spodziewałem się 1:6 albo nawet 1:10 #android / #ios jeśli chodzi o zarobki z gry.
A tu miła niespodzianka. Jest jakieś 1:3.

Darmowa wersja na android przekroczyła 500 pobrań (około 700 aktualnie). :)
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree
JavaDevMatt - Myślałem, że dysproporcja będzie większa. 
Spodziewałem się 1:6 albo n...

źródło: comment_BkmINRpsoOivatx00hdH2smoLZsgUTqT.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Jakie stosujesz reklamy? Tylko małe banery? (przynajmniej tylko takie zauważyłem). Ostatnio byłem na warsztatach o ekosystemie Google i według badań lepiej jest dać raz na jakiś czas reklamę wielkoformatową niż irytujący baner przez cały czas.
  • Odpowiedz
Jak zrealizować synchronizację danych w grze multiplayer? Chodzi mi o obsługę ruchu, animacji, czatu, ewentualnych ataków i tak dalej. Czy jest w internetach jakieś solidne źródło wiedzy na ten temat?
#programowanie #tworzeniegier #gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, zadałem pytanie tutaj, ale trochę nietrafne.
Otóż czy słyszeliście o konkursach na najlepszy trailer do gry indie? Taki, żeby było można zgłosić swoją pracę.
#gamedev #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odnośnie grafiki w grze. Więc dzisiaj trochę o poszukiwaniach grafika, dzięki któremu byłem w stanie skończyć mój projekt.

Z grafiki w grze jestem osobiście bardzo zadowolony. Nie dlatego, że jest wyjątkowo piękna, ale dlatego, że jest unikalna, stworzona na potrzeby mojej gry. Mimo okrojonego budżetu w tej chwili mam 18 różnych profesji. Każda ma unikalny wygląd. 8 jednostek wojskowych i ponad 20 jednostek
suwer - Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odn...

źródło: comment_6ZH6WVCVvBOol4xjvGFXOcpRc9ceIhSA.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@suwer: A możesz pokazać coś więcej? Powiem Ci, że kolorowanie i cieniowanie za pomocą burna w PS, to najgorsze co może być i szczyt amatorszczyzny. Nie wspominając o tym, że wygląda to okropnie. Jeżeli chodzi o dobieranie kolorów dla poszczególnych postaci też mocno kuleje. Mam nadzieje jednak, że wygląda to lepiej po implementacji.
  • Odpowiedz
@suwer: niestety zgadzam się z kolegą wyżej. Burn i dodge tool w photoshopie mają w sobie czern i biel, a światło i cień nigdy nie są czarne bądź białe. Niestety kiepsko to wygląda, a ze szkicy można wyciągnąć jednak troche więcej.
  • Odpowiedz