Ostatnio sobie w myślach narzekałam, że wszystkie silniki gier mają własne jakieś jezyki skryptowe, zamiast poprostu użyć CPP czy C. A tu prosze, GodotEngine projekt JENOVA mozna pisać w języku cpp.
Narzekam ze wzgledu na fakt, jak czasem chce się użyć jakiś funkcji z bibliotek .dll czy .lib/.a to często trzeba specjalny wrapper pisać. Godot jak narazie niema FFI w gdscript, chociaż planują.
https://github.com/Jenova-Framework/J.E.N.O.V.A
#gamedev #godot #godotengine
Narzekam ze wzgledu na fakt, jak czasem chce się użyć jakiś funkcji z bibliotek .dll czy .lib/.a to często trzeba specjalny wrapper pisać. Godot jak narazie niema FFI w gdscript, chociaż planują.
https://github.com/Jenova-Framework/J.E.N.O.V.A
#gamedev #godot #godotengine








