Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad graniem". Będę rozmawiał z Leszkiem Nowakiem, który korzysta z tego silnika już od 2015 roku.
Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!
Link do transmisji - https://makegames.today/godot
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!
Link do transmisji - https://makegames.today/godot
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine



Jeden z plusów silnika godot i jest dla mnie wielką przewagą, jest fakt, ze kod gdscript mozna użyć jako dane które się wczytują razem z mapą gry. Zamiast po prostu używać JSON'a i go interpretować wystarczy wczytać plik gdscript i stworzyc instancje za pomoca new() i już mamy gotowe do pobierania dane do użycia przez grę.
Przy