#godot #godotengine #unity #unity3d #gamedev

Jeden z plusów silnika godot i jest dla mnie wielką przewagą, jest fakt, ze kod gdscript mozna użyć jako dane które się wczytują razem z mapą gry. Zamiast po prostu używać JSON'a i go interpretować wystarczy wczytać plik gdscript i stworzyc instancje za pomoca new() i już mamy gotowe do pobierania dane do użycia przez grę.

Przy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LadySandra: W Unity masz ScriptableObject czyli tworzysz sobie strukturę i potem możesz sobie podpiąc instancję tego do prefaba/levelu gdziekolwiek. Samo się załaduje. Tylko kod do tego musi być zawsze załadowany a tylko dane kontrolujące go można w ten spoósb wczytywac przez wbudowany mechanizm. Jeśli chcesz np doładowywać kod w runtime np ściagająć z internetu to na takim iOS to już bedzie porblematyczne:)
  • Odpowiedz
Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad graniem". Będę rozmawiał z Leszkiem Nowakiem, który korzysta z tego silnika już od 2015 roku.

Zapraszam we wtorek, 20.07 o 17:00 na kanał na YouTube!

Link do transmisji - https://makegames.today/godot

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #godot #godotengine
FeniXb3 - Godot Engine będzie tematem najbliższej rozmowy w ramach "O piątej nad gran...

źródło: comment_162669715061R9FntRhArOWnsbNzCn6R.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach