Mirki, wygrałem konkurs na grafikę organizowany przez K-Mag, co w tym ciekawego?
Praca została w 100% stworzona przez sztuczną inteligencję #midjourney
Wczoraj w USA także wydarzyła się podobna historia - podczas Colorado Art Fair wybrano najlepszą pracę graficzną - i po ogłoszeniu wyników także okazało się że wygrała praca stworzona przez sztuczną inteligencję...
Jaka jest przyszłość sztuki?

#sztuka #nilfheimsan #tworczoscwlasna #sztucznainteligencja #
nilfheimsan - Mirki, wygrałem konkurs na grafikę organizowany przez K-Mag, co w tym c...

źródło: comment_1662016694BewsmTsMgKmtrrKCu05bgO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaka jest przyszłość sztuki?


@nilfheimsan: Wszystko zależy co masz na myśli mówiąc sztuki. W najogólniejszym sensie będzie jak z księgowymi, ubezpieczycielami i wszystkimi data-cruncherami po wyjściu excela - w większości nauczyli się używać excela zamiast zostać zastąpionymi. Tak i tutaj spora część artystów sama zacznie używać AI jako narzędzia.

Utalentowani Artyści, wsparci takim AI, zaoszczędzą czas przy tworzeniu swoich dzieł. Za parę lat ruszy też nisza ala hipsterska "Przy tworzeniu tego dzieła
  • Odpowiedz
Seria ilustracji architektonicznych wygenerowanych za pomocą #midjourney czyli wytrenowanej sztucznej inteligencji, na podstawie wpisanego opisu

#tworczoscwlasna #nilfheimsan #openai #architektura #rysunek #malarstwo #sztucznainteligencja #totoro
#midjourneyart #midjourneyai #art #modernart #painting #architecture #architektura #archilovers #ai #artificialintelligence #
nilfheimsan - Seria ilustracji architektonicznych wygenerowanych za pomocą #midjourne...

źródło: comment_16576929422LSl1BObuKDsDWOahifuVu.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czym jest energetyczny determinizm? Jak zużycie energii i efektywność energetyczna wpływała na rozwój naszej cywilizacji? Ile energii mial do dyspozycji mieszkaniec prehistorycznej Europy, a ile obywatel starożytnego Rzymu? Jaka była gęstość zaludnienia społeczeństw pierwotnych, a jaka agrarnych - i jaki wpływ miała tutaj efektywność?

Film omawia jak dążenie do efektywności energetycznej kształtowało naszą cywilizację - na podstawie książki Vaclava Smila - Energy and Civilization.

#historia #antropologia #energia
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj artykuł po angielsku - częściowo tłumaczenie poprzedniego - częściowo nowe informacje - o tym dlaczego uważam, że w przyszłości będziemy budować coraz więcej drewnianych wieżowców!
Tutaj - > https://steemit.com/architecture/@curiosit/are-wooden-skyscrapers-the-future-of-our-cities
A na zdjęciu mój projekt
#architektura #steemit #tworczoscwlasna #budownictwo #nilfheimsan
nilfheimsan - Dzisiaj artykuł po angielsku - częściowo tłumaczenie poprzedniego - czę...

źródło: comment_QBLE2gX2sfWK1vnQmGUiVEBwi4s5YKPS.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Opłata Steam Direct, które zastąpi Greenlight będzie wynosiła tylko 100$ i będzie zwracana w razie pozytywnej weryfikacji (tak zrozumiałem).
To pozytywna informacja dla wielu mniejszych twórców gier. Przesieje to najbardziej niedopracowane gry.
http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
#gamedev #steam #greenlight #indiedev #gry

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Radziox: ja w ogóle uważam że mogliby nie usuwać greenlight tylko dac weryfikacje wg tego pomyslu steam direct najpierw, a potem steam greenlight dokladnie jak teraz. Wtedy bylby przesiew poczatkowy, zapora finansowa a potem community
  • Odpowiedz
no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowanie drog oraz nowy system generacji lasow
obserwuj #thevillage aby dostawac newsy o grze!

#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #pixelart #nilfheimsan
devlog: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=61060.20
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
nilfheimsan - no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowani...

źródło: comment_CiEfIinhjRPM3Qu8P3e0M2QwnCLGPFZY.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, ostatnio zrobiłem grę na 1 Bit Clicker Game Jam
Zadanie to zrobić grę idle/clicker w stylistyce 1 Bit
Ja stworzyłem grę o budowaniu wioski z mechaniką Worker Placement znaną z gier planszowych (#grybezpradu)
zapraszam do przetestowania na itch.io -> #1bitvillage
[DOWNLOAD] -> https://protactinium.itch.io/1-bit-village
#gamedev #gry #nilfheimsan #tworczoscwlasna
nilfheimsan - Cześć, ostatnio zrobiłem grę na 1 Bit Clicker Game Jam
Zadanie to zrob...

źródło: comment_X6Vvc36VAKgzYpA9X9X6da1J6BCsRim6.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drugi kolor dla przeszkód za radą wykopowiczów (ale gif z tym pozniej wrzuce)
3) pracowalem nad menu - co wlasnie na gifie prezentuje :>
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
dev blog http://infinitrongame.blogspot.dk/
#infinitron #gamedev #nilfheimsan
nilfheimsan - mały update do infinitron
1) dodałem obsługę swipe'ów
2) dodałem drug...

źródło: comment_1I1uLMOhTCzvJkBgr88959A54jmArbZR.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nilfheimsan: a nie myślałeś, żeby zrobić tak że każde przesunięcie w bok podbijałoby ten pojazd do góry, zamiast klikania pod nim? W efekcie trzeba by było dużo więcej planować, bo z jednej strony nadlatują przeszkodzy, z drugiej strony nie można za bardzo go podbić do góry, bo nie nie zdąży się zareagować na nadlatującą przeszkodę...tak tylko myślę ;)
  • Odpowiedz
@nilfheimsan: gra wygląda ciekawie, choć boję się że przez wtórnośc (było już sporo takich pomysłów) może nie zdobyć większego rozgłosu.
co do samej oprawy, koniecznie dorób jakieś bluro-animacje przechodzenia i inne "upiększacze", to bardzo poprawia estetykę i fun z gry.
ale zajmij się tymi drobnostkami dopiero gdy stwierdzisz, że gra jest wybitnie fajna i warto się z nią "pałować" dalej :D

a Miras @qmox daje radę w testy i
  • Odpowiedz