#vicinityonline #gry #gamedev #androiddev #mmo

Siema siema!

Od ostatniego wpisu minęło trochę czasu więc przyszła pora na kolejny update!
Zacznijmy od nowości: podczas pisania klienta wpadłem na w sumie całkiem interesujący pomysł. Wcześniej wspominałem, że planety będą zróżnicowane pod względem surowców jakie posiadają - to nie ulega zmianie, dochodzi natomiast tutaj pewna nowość. Ilość każdego surowca, dostępnego na planecie do wydobycia, będzie ograniczona. Będzie to miało ogromny wpływ na to jak będzie kształował się rynek sprzedaży materiałów oraz spowoduje to to, że żaden gracz nie będzie posiadał jednej "super planety" i nikt go nie ruszy - nie będzie to po prostu opłacalne. Gra skupi się na ekspansji, przez co wszechświat będzie się rozszerzał i będzie bardziej aktywny.
@travikk: lista przedstawia budynki (obecnei wszystkie posiadają tę samą nazwę, są to fizycznie jednak różne budynki) Pomarańczowy pasek oznacza postęp budowania konstrukcji na obecnie wybranej planecie, do tego dostępne są szczegóły w postaci dokładnej ilości procent przy aktualnie budowanej budowli.
Jest to cały czas work-in-progress, jednak jest to już coś co można pokazać :)
travikk - @travikk: lista przedstawia budynki (obecnei wszystkie posiadają tę samą na...

źródło: comment_Ek4N9Hz5C7DibOGcUNpZiwaps3BKLuc0.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#vicinityonline #gry #mmo #programowanie #gamedev

Ostatnim razem opisywałem plan działania jeżeli chodzi o technologie. Dzisiaj, a w zasadzie już kilka dni temu, zostało to zakodowane.
Podsumowując:

Technologie mają mieć maksymalnie 6 poziom. Głównym czynnikiem wykorzystywanym przy opracowywaniu technologii będzie czas, czasem bardzo rzadko drobne ilości surowca. Niezależnie od ilości planet, jednocześnie będzie można pracować nad jedną technologią. Posiadając odpowiednie budynki i badania, ilość planet natomiast będzie skracała czas potrzebny na zakończenie badań.
#vicinityonline #gamedev #mmo #gry #pcmasterrace

Kolejny dzień kolejne pomysły, kolejny progress.

W niedzielę po krótkiej burzy mózgów przypomniałem sobie, że zapomniałem o energii na planetach. I tak nie minęło wiele czasu od zakodowania elektrownii. Będzie ich kilka typów, jedne dostarczające więcej energii inne mniej...
Co jest ciekawe w tym kontekście to to, że gdy będziemy zużywać więcej energii niż produkować na danej planecie, to budynki będą pracowały z gorszą wydajnością - np fabryki produkować wolniej części do statków - zamiast blokować możliwość budowy kolejnych budynków co wydaje się bezsensowne...
@davgranded: proponuje wrzucić tag #vicinityonline do obserwowanych :)

@PsyRomancer: to zależy od kilku czynników, nie jestem w stanie na to pytanie odpowiedzieć. Chciałbym pierwszą połowę :) jeżeli moje pomysły będą rozwijać się jak do tej pory to czasu może mi braknąć... Może być też tak, że wydam grę w pewnej wersji i będzie ona non-stop rozwijana, dodawane patche zmieniające rozgrywkę, dodające nowe featurey.
Zobaczymy :)
  • Odpowiedz