@jigsaw96: niby cpt obvious ale do najprostszych rzeczy czasem dochodzi się najtrudniej. organizacja pracy jest ważna
@Rezix: dzięki za informację i rady ;) podobnie robiłem jak pisałem opowiadania. Nie pisałem z głowy, nie robiłem wszystko na pałę, tylko najpierw stworzyłem pierwszy plik worda, w którym opisałem ogólny zarys historii. Drugi plik worda to plik z postaciami - opis i charakterystyka. Trzeci to streszczenie z podziałem na poszczególne rozdziały, co ma
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema!

Czas najwyższy na ujawnienie tytułu naszego fpsa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Logotyp załączam do posta.

Dużymi krokami zbliżamy się do wydania prototypu. Najtrudniejszą rzeczą aktualnie do opanowania jest obsługa save/load, a potem zrobienie jakiegoś porządnego menu gry. Reszta to już z górki - poprawki kodu drzwi, grafiki do splashscreena, grafika loadingu, ikonki, menu, pauzy, poprawki audio, dograć głos głównego bohatera itp.

Z
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema!

Czas najwyższy na ujawnien...

źródło: comment_pwgmPFZMKfAUntKHWBeKfoKLZMLVEgPk.jpg

Pobierz
@gozdaGB: Jeżeli nie tworzysz gier zawodowo, nie promujesz ich, nie pozyskujesz w jakiś sposób nowych klientów, sprzedajesz je na jakiejś platformie z przekazaniem praw autorskich to nie podchodzi to pod DG tylko przychód z tytułu praw autorskich. Nie możesz mieć wtedy też obowiązku updatowania gry itp co sugerowałoby, że pracujesz nad nią "etatowo". Oczywiście jak będziesz tak wypuszczał gry hurtowo to też uznają Cię za przedsiębiorcę. Więc jednorazowy projekcik można sprzedawać
@austra: czy w tym chorym #!$%@? kraju nie można robić niczego bez obawy, że jakiś smutny #!$%@? z urzędu się #!$%@? i uzna nas za "przedsiębiorstwo" i karze założyć firmę, opłacić milion podatków i oczywiście #!$%@? karę za to że nie zrobiliśmy tego wcześniej; mimo, że jedyne co zrobiliśmy to wydaliśmy tytuł na steamie i zyskaliśmy te marne 10'000zł?

A #!$%@? z tym #!$%@?łem się z rana, dzięki ( ͡°
Wreszcie znalazłem czas na: #gamedev w #javascript #html .

Tym razem w pseudo Space Invaders pracowałem nad:
- obcymi
- strzelaniem obcych
- particlami

Silnik Phaser ma świetny metodę do generowania Particle'i. Po zabiciu obcego pojawiają się particle (100 x 2px). To nie jest sprite z animacją :)

Dodatkowo odpaliłem apkę w telefonie przez Intel XDK. Fajnie uczucie zagrać w swoją grę.

Jak chcecie obserwować mój progres w tworzeniu gier itp. zapraszam
BadzLepszy - Wreszcie znalazłem czas na: #gamedev w #javascript #html .

Tym razem ...

źródło: comment_xXP22x4Hb6DGE1zAj2kAFtyW7suKC9FH.jpg

Pobierz
@Kozun: !ŹLE ZROZUMIANY MEM ALERT!!!! W tym meme akurat sama kwestia ramu i jego wykorzystania jest drugorzędna, naprawdę...
A samego tekstu wolałem nie dostosowywać do konkretnej sytuacji bo jeszcze by ktoś nie skumał i by się zgłoszenia posypały. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Prezentuję niezależną grę małego studia z Austrii - Atomowy Rzeźnik: Homo Metabolicus. Przepraszam za opóźnienia obrazu (nie nagrywam profesjonalnie i to widać). Dawno temu pisałem tutaj o tej grze; daję tag #fallout ponieważ w jedynce opuszczaliśmy kryptę, ale nie w poszukiwaniu wody, tylko w poszukiwaniu mięsa...
Gra jest szybka, brutalna, krwawa - biegamy, skaczemy, zabijamy i tak w kółko - i moim zdaniem będzie dobrą pozycją dla każdego, kto będzie miał ochotę
Sagez - Prezentuję niezależną grę małego studia z Austrii - Atomowy Rzeźnik: Homo Met...
Cze Mirki i Mirabelki,

W związku z wyprzedażą naszej gry na Steam mam dla Was 5 kluczy do Gloria Victis.
Jeżeli lubisz średniowiecze, gry MMO, rozbudowany crafting, nie straszne Ci jest otwarte PvP i błędy związane ze statusem Early Access to zapraszam do plusowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wyniki jutro!

http://store.steampowered.com/app/327070/

#steam #rozdajo #gamedev #cebuladeals #mirkorandom #zadarmo #mmorpg #rozdajosteam #gloriavictis
jan-grochowski - Cze Mirki i Mirabelki,

W związku z wyprzedażą naszej gry na Steam...

źródło: comment_6KgVPKHxTL8am6j2jQ1idOjipK4ih73L.jpg

Pobierz
@Wraniak: W gruncie rzeczy to jest strasznie ograniczające, w singlu gdzie pcha Cię fabuła łatwiej stworzyć ciekawe postaci/przeciwników gdy możesz wybierać tylko pomiędzy ludźmi/niedźwiedziami/dzikami.
Dodatkowo cała nasza konkurencja pcha się w 100% średniowiecze, są to też projekty z którymi nie możemy konkurować ze względów czysto budżetowych.
Budujemy sobie po prostu konkretną niszę ludzi których nie bawi azjatycki klimat ale jednocześnie nie są purystami średniowiecza.

Staramy się natomiast korzystać tylko z takiej
Mogę oficjalnie zaprosić was na zapisy do zamkniętej bety która jest wstępnie zapowiedziana na 18 Września.
Gra bardzo podobna do #fpl z tym że będzię lepsza ( ͡ ͜ʖ ͡) Można zgarnąć nagrody jezeli zaprosicie paru znajomych i będzięcie brali udział w becie. (iOS/Android)
WJEŻDZAM

#offtopic Wcześniej już mieliśmy nabór na totalnie wczesnych beta-testerów i prawdopodobnie dostaną oni aplikacje za 2 tygodnie do ręki, także
rvnow - Mogę oficjalnie zaprosić was na zapisy do zamkniętej bety która jest wstępnie...

źródło: comment_YKRWqMpJ7gRqAbe2R1lnDnqdpf7djNQ2.jpg

Pobierz
Istnieją jakieś pixel artowe gry, w których grafika jest generowana proceduralnie? Nie chodzi mi o generowane proceduralnie mapy z kafelków jak w roguelike'ach, tylko generowanie na jeszcze niższym poziomie - samych obiektów, "tekstur" (?). Sam nie wiem, jak by to miało wyglądać, zastanawia mnie właśnie czy ktoś zrobił taki odpowiednik proceduralnego generowania 3D (jak w No Man's Sky itp.). #gry #gamedev