31 lipca czyli trochę więcej niż dwa tygodnie temu postawiłem sobie wyzwanie - stworzyć prostą grę w miesiąc.
W taki sposób zrodził się pomysł na Chickle - zainspirowane "one tapami" jakimi są FlappyBird od Donga Nguyena i Circle wypuszczonego przez Ketchapp.
Skąd taki tytuł? Historia jest tak cholernie długa... Połączenie Chicken i Circle xD

Głównym zadaniem gracza jest przelecenie przez wyświetlone kółka.
Jak to w grach "one tap" zwykle bywa rola gracza
Igoras - 31 lipca czyli trochę więcej niż dwa tygodnie temu postawiłem sobie wyzwanie...

źródło: comment_SYsder8Zhc8U0sv9Wz6A4qO7RZUxMIts.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i pole walki nad nią.

Anchor camera w tej chwili umożliwia:
-zoomowanie
-obroty kamery wokół osi kamera-planeta
-zmianę położenia kamery względem powierzchni planety
-zmianę kąta nachylenia kamery w stosunku do
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.
...
Mirki i Mirabelki

Razem z małym zespołem wydaliśmy na Steamie grę Selma and the Wisp. Produkcja trwała ponad 8 miesięcy, momentami było ciężko, momentami wesoło ale od początku do końca mieliśmy do tego olbrzymi zapał. Kilka dni temu odbyła się premiera na Steamie, obecnie naszą grę możecie kupić jeszcze na CDP.pl oraz Humble store.

Informacja o grze pojawiła się właśnie na wykopalisku organizujemy wielkie #rozdajo oprócz osób wykopujących mamy dla was
lratajczyk - Mirki i Mirabelki

Razem z małym zespołem wydaliśmy na Steamie grę Sel...

źródło: comment_zA8rXWtwYVgIVMqzJ97eIzz9TYiVG8ko.jpg

Pobierz
@karer: Jeśli coś takiego Ci się stało to może być to wina:
a) Karty graficznej samej w sobie
b) Sterowników karty graficznej
c) Systemu operacyjnego

Chrome nie może uzyskać takiego dostępu aby zrobić cokolwiek na karcie bezpośrednio. Sam renderer Chrome'a jest dość mocno zsandboksowany, więc zewnętrze procesy też nie bardzo mogły namieszać.

Nie obawiaj się tych funkcjonalności experimental. Mogą powodować niestabilność procesu Chrome'a, maksymalnie wykrzaczenie się sterownika karty graficznej(w bardzo pesymistycznym
@zakamuflowany_fetyszysta: Wygląda strasznie. Jest mnóstwo gier z taką grafiką i okropnie mało ludzi chce w nie grać. Wszystko się zlewa. Postaci/budynki powinny być bardziej wyraziste niż tło, interfejs sprzed pierwszej wonny światowej jak we flashówce z kongregate, nic na nim do siebie nie pasuje. Ogółem źle zagospodarowana przestzeń. Mówi to osoba, która gra właściwie we wszystko i chętnie wspiera mirkowe produkcje.
Narazie jestem na nie, chociaż widać, że całkiem sporo serca
Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.

Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
-
jasiek13 - Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem...

źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg

Pobierz

I jak?

  • Jest lepiej 69.7% (46)
  • Usuń konto 30.3% (20)

Oddanych głosów: 66

Jako, że dzisiaj dzień wolny to siedziałem cały dzień w gamedevie.

Prezentuje kolejną grę: MIREK INTO THE SPACE

Trzeba omijać zboże, i bany. Cel gry: dotrzeć do kosmonauty.
ps. gra w stylu Donkey Konga. Ma jeden etap i brak dźwięków bo to prototyp, żeby się uczyć. Podobno i tak jest lepsza od No man's sky.

Link do gry: http://www.filmypodobnedo.pl/Mirek_Space/index.html

Jak chcecie obserwować mój progres w tworzeniu gier itp. zapraszam do obserwowania: #
BadzLepszy - Jako, że dzisiaj dzień wolny to siedziałem cały dzień w gamedevie.

Pr...

źródło: comment_UYtkb49XKch2DzM5huyHFLyXcuhlGoR0.jpg

Pobierz
Moja przygoda z programowaniem zaczęła się jakieś 12 lat temu, bo chciałem za dzieciaka robić gry. Dzisiaj programuje na co dzień, coś zupełnie innego (webowe apki). Jest to fajne zajęcie ale chcę wrócić do korzeni, do tego co mnie zafascynowało jak byłem dzieciakiem.

Także zaczynam się uczyć robić gry w js'ie. Aby wdrożyć się w temat robię obecnie gry z kursu. Mam już kilka pomysłów, jakie gry zrobię po kursie. Gry tworzę
BadzLepszy - Moja przygoda z programowaniem zaczęła się jakieś 12 lat temu, bo chciał...

źródło: comment_7ZKESH8oBrE6kpm9wcV7aYCM4gngPuMF.jpg

Pobierz
Mireczki, jak można zaprogramować efekt spadającego np. balona z wodą? Chodzi mi o to, że mam obrazek - kółko, które spadnie na podłoże z określonej wysokości (a więc z określoną prędkością) i chcę napisać apkę, która tak przekształci koło, żeby było wrażenie, że to obiekt sprężysty (balon z wodą/ gumowa piłeczka).
Obrazek ma do przebycia w dół 100px z przyspieszeniem ziemskim. Po zetknięciu z podłożem ma wykonać kilka "blobów".
Co muszę obliczyć
@tell_me_more: To pierwsze pomniejszanie jest łatwe, czasami tylko skacze ze względu na poruszanie się. Rozwiązałem to skakanie wrzucając do tego projektu moją implementację poruszania się przy precyzyjnych kolizjach - w skrócie ruch wygląda jak płynny zamiast skakać o kilka px nawet przy niskich fps.
Problem zaczyna się później - w moim frameworku skalowanie >1 zawsze rozszerza obiekt nie tam, gdzie bym chciał, ale "w dół i prawo" ekranu.
Obliczanie jak bardzo,
Noct - @tellmemore: To pierwsze pomniejszanie jest łatwe, czasami tylko skacze ze wzg...