Witam mirki! Chciałem się pochwalić napisaną jakiś czas temu grą słowną Kalambeer. Jest to klon gry "Słowotok" ale z opcją bardziej rozbudowanego słownika (uwzględnia odmiany wyrazów) i z kilkoma dodatkowymi ficzerami :) Jest to jedna z moich pierwszych gier napisanych w javascripcie. Gra działa w przeglądarkach obsługujących canvas (również mobilnie). Podaję link:
Kalambeer

#programowanie #gamedev #javascript #html #css #gry #chwalesie
kwarc87 - Witam mirki! Chciałem się pochwalić napisaną jakiś czas temu grą słowną Kal...

źródło: comment_iWUDJ9rHfLq5kORRJCiCV2qAp89YWnpF.jpg

Pobierz
Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszy...

źródło: comment_KoU7A9337O9f6eKDhFWoHSlyME8L1S7L.jpg

Pobierz
Ciągle myślałem czym mogę zastąpić strzałki które wskazują kierunek w który kajak będzie skręcać na danym obszarze. Próbowałem animacji z falami, ale było to dość nieczytelne i trzeba było się zawsze chwile zastanawiać w którą stronę płyną. Za to znalazłem im zastosowanie jako przeszkoda.
Teraz, zamiast strzałek rośnie trawa na odpowiednio prawym lub lewym brzegu co informuje o tym, w którą stronę może skręcić kajak. Mam trochę wątpliwości co do tego, ale
Symeg - Ciągle myślałem czym mogę zastąpić strzałki które wskazują kierunek w który k...

źródło: comment_7JoqOmqjqtdGywXG8bwBIDyIedElWQVY.jpg

Pobierz
@Krzychu_: Hm, no niby tak, ale jest jeden szczegół. W tym momencie trzeba patrzeć jak wygląda rzeka dalej żeby móc wymanewrować. W momencie kiedy kajakarz będzie ciągle płynął w górę i po wciśnięciu przycisku w dół, będzie można skręcać w obie strony na każdym obszarze. Poza tym kajak przy skręcie zwalnia, a teraz jak płynie prosto to przyspiesza do pewnej maksymalnej prędkości.

@inzynier_robert: Wiry planuję zrobić jako przeszkodę. Poza tym
#gamedev #unrealengine #grafikakomputerowa #grafika3d
Też wam się zaczeła wieszać scena przy ustawianiu kolizji za pomocą Convexa?! niby normalne opcje

Accurance 0.5
Max Hux Per vert 16

przedtem tak nie było w wcześniejszym realesie silnika ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Czemu za pomocą convexa a nie za pomocą Boxa?! Opdowiedź prosta mam mocną zoptymalizowana scena (ułożone dokładnie meshe a potem mergowane np 4 okna i lightmapy jako jeden objekt(tylko lightmapy
Tydzień temu napisał do mnie Mirek, który nie chce się ujawniać. Wysłał mi dobrze odwaloną robotę. A dokładniej robota. Gotową animację z zapytaniem czy moglibyśmy z tego zrobić grę. Pewnie, że tak - nikt mi nie podsyła zainwestowanej roboty na komercyjnym poziomie tylko efemeryczne pomysły.

Postanowiliśmy to tak jak http://wilds.io prowadzić w otwartym modelu tak więc już za tydzień takie jakie to jest udostępnimy do pogrania. Narazie efekt tarcz hoho.

Ostatnim słowem,
rezoner - Tydzień temu napisał do mnie Mirek, który nie chce się ujawniać. Wysłał mi ...

źródło: comment_Qw6zFCzdMnbJmmjs2pKl6FZ5OJ6g28Ce.jpg

Pobierz
@BadzLepszy: Możesz od razu na wszystkie kraje, możesz wybrać na które. Robisz jedną apkę, a w niej lokalizację. Opisy dla kążdego języka osobno w sklepie. Albo możesz dać tylko opis po ang. a Play Store ci przetłumaczy, ale wiesz jak to będzie wyglądało ;)
Jakby ktoś był zainteresowany jak wygląda aktualna wersja giery to daje linka, tam większość rzeczy jeszcze nie działa, jedyne co to pierwszy upgrade ze standardów ale to też tak na odwal sie jest jak na razie :D kosztuje 15 jakby co tylko nie dodalem jeszcze zeby wyświetlał cene i po zapchaniu warehousa jest amen bo nie ma pojazdów żeby to odebrać :D prosze przy okazji o feedback jak to działa i gui
@dziki_dziki: #gamedev #unity3d #androiddev #gry #gryandroid #indiegamedev #asteroidcrusher
Minęło trochę czasu od moich ostatnich wpisów o postępach nad moją grą - Asteroid Crusher Multiplayer.
Zmieniłem grafikę (assety), dodałem nowe bronie, nawrzucałem różne efekty.
Zobaczcie mój profil na twitterze, wrzucałem tam gify z prac nad grą.
https://twitter.com/AsteroidCrusher/media
Napiszcie co sądzicie, jest to dla mnie ważne.
Zależy mi na Waszej ocenie wyglądu gry.
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko!

Mamy na mirko małe święto: od wczoraj ponad setka osób obserwuje nasz tag ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Z tej okazji robimy #rozdajo Mam mały upominek dla losowej osoby, która zaplusuje ten wpis: grę Alien Rage w wersji pudełkowej (DVDBox). Dałbym naszą grę, ale nie jest jeszcze gotowa ;]

Osoby chętnie niech plusują, a ok. godz. 21.00 zrobię losowanie. Jak ktoś jeszcze nie
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko!

Mamy na mirko małe ś...

źródło: comment_pDWwyWwR02XvT6yH0XguwmquekrPNgCI.jpg

Pobierz
#gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem praktykę w Fabryce Gier gdzie z dodatkowymi 2 osobami(grafik + tester/designer) stworzyliśmy grę będącym trochę takim mobilnym The Binding of Isaac. Gra nazywa się The Train of Death i polega na walce o przeżycie w pociągu pełnym chcących nas zabić pasażerów. W obecnej formie jest raczej prześmiewcza ze względu na obecny bestiariusz(dresy, mohery, woodstockowicze). Zamierzamy wypuścić grę do Google Play w październiku, a
p.....a - #gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem p...

źródło: comment_GX6l5V0tKdxKnUDamBqPIt4otcBhgigr.gif

Pobierz
Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętności)
- gold (możliwość skakania po monetach)
- purple (przyciąganie monet)

Zastanawiam się tylko jak często spawnować w grze zmianę skina (często, żeby była dynamiczna rozgrywka czy rzadko, żeby skiny były unikatowe w rozgrywce?)

#gamedev #javascript

To śledzenia tag: #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Dorobiłem nowego skin'a. Będą 3 skiny w grze:
- główny (brak umiejętnoś...

źródło: comment_bqcrtpUWKtnwG76FidsR2FvPUimvfqlA.jpg

Pobierz
Dawno nic nie wrzucałem bo nic nie robiłem ale robie :D Postanowiłem postawić na to samo na co postawiło Egg Inc, pewnie i tak #!$%@? z tego będzie ale jak na razie nie trace nadzieji. Nie za bardzo wiedziałem na początku o czym ma być, zapytałem mojego serdecznego przyjaciela a w jego słowach usłyszałem odpowiedź: a pierwsze co Ci na myśl przyjdzie. I tak oto tym sposobem w plany stworzenia weszła gra
Wextor - Dawno nic nie wrzucałem bo nic nie robiłem ale robie :D Postanowiłem postawi...

źródło: comment_QIjnSNfx092phRht0J1hnVnIUVURidfD.jpg

Pobierz
Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizards.
Zacząłem już prace nad kolejnymi (innymi niż ogień) żywiołami ale lód i ziemia nie są takie proste do przedstawienia. Wciąż pracuję nad interfejsem, okazało się, że centralny guzik do "strzału" nie sprawdza się na tabletach (mamy [homo sapiens] za krótkie kciuki). Dlatego będą 2 przyciski do rzucania czarów, tuż pod przyciskami ruchu.

Changelog:
- dodałem krew. Automatycznie na google play
dese - Mirki developerzy!
Prace idą powoli, ale dodałem kilka efektów do Pixel Wizar...

źródło: comment_cM2MzLeluJ2JGMvhgPtUVwavQhHJNjix.gif

Pobierz
@dese: Orientujesz się jak działają te kategorie wiekowe w google play? Są jakieś toplisty najlepsze dla dzieci i tam się nie wyświetla, czy jak to działa?
Co do gry to dalej uważam że wygodniej by było jakby postać puszczała fireballa ze środka a nie z prawej ręki, tylko byś musiał zmienić pixel arty wtedy.