@goorskypl: ktoś kto nigdy nie próbował stworzyć polskiego GTA nie powinien zajmować się gamdevem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
brofist, ja próbowałem tworzyć coś takiego na silniku Blender Game Engine, ach ten młodzieńczy zapał ^ ^
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d troche #gamedev

Pisze sobie generator mapy do gry. Losuje taki biały szum a później w kilku krokach to normalizuje jak na pic rel ale powstają mi takie "bańki" lub nie połączone fragmenty mapy. W jaki sposób mogę to wykryć programowo żeby później usunąć? Wydaje mi się że to istotne więc pisze. Mapę trzymam jako tablice jednowymiarową jedynek i zer (zero czarne).
howking - #programowanie #unity3d troche #gamedev 

Pisze sobie generator mapy do g...

źródło: comment_YSf85eGzEoV9HOPxqyv7Zhn9l8Z3mSEy.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tell_me_more: Jestem zaskoczony tymi 1-2%, ale efektywnością niespecjalnie. Wiadomo, że to nie jest biznes typu sprzątanie, czy cięcie drewna, gdzie praca opiera się na nisko opłacanych pracownikach, którzy wypracowują stosunkowo niewielkie nadwyżki.
  • Odpowiedz
#gamedev #firebase Firebase obsługuje unity, wystawia plugin który umożliwia sprawne połączenie z klienta (gry) do bazy na firebase. Czy w takim rozwiązaniu, po dekompilacji sourców (o ile to mozliwe przy grach w unity, pewnie jest możliwe) user nie dostaje dostępu do bazy na firebase? Przynajmniej fałszowanie swoich wyników?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nową kooperacyjną mapkę do #csgo dziś opublikowałem. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884647095. Taka w sumie mini misja, w której trzeba bronić się przed falami przeciwników. Dla urozmaicenia dodałem mały system zniszczeń budynku, jeśli przeciwnik zbliży się dość blisko do ściany budynku - podpali ją. Po niedługim czasie część ściany spłonie i powstanie dziura za którą nie będzie już można się schować. Miłej zabawy :) #gamedev #mapmaking #hammer #
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na pewno zakładasz lobby "play with friends"? Tak, ten błąd niestety występuje, że entity "funcwall" nie resetują się wraz z nową runda :/.


@limp: szkoda, ale w sumie to plus, jest ciezej :P
a z tym mphumanteam any meczylem sie bardzo dlugo, nie moglem caly czas dolaczyc do CT albo bugowalo sie menu wyboru druzyny i wrzucalo do terro. A menu dalej bylo i nie dalo sie wylaczyc
  • Odpowiedz
@Waffenek: Powrót raczej na krótko. Nie mogłem patrzeć na te wszystkie, dość głupie bugi. Za bardzo psuły efekt tylu lat pracy.

Wydam małego patcha i opublikuję moda na Workshopie, może to przyciągnie trochę nowych graczy. Potem ewentualnie jeszcze jakieś drobne poprawki, zamknie się projekt cyferkami 1.0 i wreszcie spokój. ;)

Swoją drogą, po ponad roku nauki programowania i powrocie do moda aż płakać mi się chce, gdy patrzę na ten
  • Odpowiedz
@elmyn: Już na wykopie jakiś czas temu były przypadki jak programista podał ile zarobił to zachwyt ludzi zamienił się w zazdrość i zaczęli go atakować i obrażać. Sam oceń czy warto.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev Pisze gierkę w unity, mój pierwszy raz ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pytanie: w jaki sposób najmniejszym kosztem dodam online highscores? Azure nie ma bezpłatnej bazy, a planowałem wystawić api na azurze i tam trzymać bazę. Skoro baza jest płatna, to nie widzę sensu upierać się przy azurze a trzymanie api i bazy osobno też słabe jest. Nie chcę bezpośrednio z gry łączyć
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach