Ohayo #gamedev!
W ramach testu platformy #intuicio (którą robię do mojej konsoli growej na Rpi3 i inne platformy: desktop (win, linux (distra debianowe), Mac os X, Android i iOS oraz Web na WebGL), chcę stworzyć grę multiplayer o walce marines vs. kosmici, w której główną cechą mechaniki ma być czasowa zmiana drużyny przez wszystkich graczy, tj. co minutę-dwie każdy gracz zamienia się miejscami z innym graczem z drużyny przeciwnej, aby wypełniać
@PsichiX: Sam pomysł jest ciekawy, ale sposób w jaki planujesz go wykonać jest bardzo słaby. Po pierwsze to jaki sens ma w tym wypadku klimat "marines vs aliens"? Skoro są dwie tak różne strony konfliktu to gracz raczej powinien się wczuwać w daną nacje. W dodatku każdy nowy gracz się będzie mylił i po zmianie drużyny strzelał do swoich przez pierwsze kilka sekund z przyzwyczajenia - przypuszczam że o to ci
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć!

Prace nad grą trwają :] Zrobienie save/load okazało się o wiele bardziej złożone, a wszystko przez asynchroniczność silnika. Mimo wszystko jesteśmy na dobrej drodze.

Stwierdziliśmy, że do gry trzeba dodać podgląd mapy, bo już od trzeciego levelu zaczyna się robić mały labirynt. Poza tym może się zdarzyć, że gracz pogubi się nieco i nie będzie się domyślał, że coś gdzieś trzeba przełączyć, aby np. wyłączyć lasery
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć!

Prace nad grą trwają :] Zr...

źródło: comment_RLtIqE2dlG8aqb6XOtJOZ98MoSZXESSS.jpg

Pobierz
Na niskopoziomowych bibliotekach byle gówno zabiera mnóstwo czasu jednak :D
Powoli dłubię klona Blobby Volley przy użyciu C++ i lekkiej biblioteki graficznej(nie growego frameworka) SFML.
Trzeci dzień:
https://vid.me/865Z
Dzień drugi:
https://vid.me/2Qi1
Repo projektu: https://github.com/Leinnan/VolleySFML\
#gamedev XD #leinnanblends #cpp #programowanie #sfml
Leinnan - Na niskopoziomowych bibliotekach byle gówno zabiera mnóstwo czasu jednak :D...

źródło: comment_n5oFKwnUytpFt83dagJRNUQEile0KFxj.jpg

Pobierz
Cześć, z tej strony indie #lublingamedev. Już tutaj czasem postowaliśmy, ale teraz w końcu możemy pokazać więcej.
HandyBot będzie grą typu puzzle. Za pomocą skrzynek należy dostać się do włazu, który prowadzi na kolejny level (na samym końcu czeka na nas ranny kosmonauta).
Jesteśmy małym robocikiem, który stracił w katastrofie statku kosmicznego prawie wszystkie kończyny, została mu tylko ręka, którą może chwytać skrzynki, ściany i wyciągać rękę bardzo daleko. Odpowiednio przesuwając
Gamespol - Cześć, z tej strony indie #lublingamedev. Już tutaj czasem postowaliśmy, a...

źródło: comment_gLUZf1DvOV8Rt0RhL4JOGfmappzHHBmR.gif

Pobierz
@Gamespol: Za długi opis. Mi się nie chciało czytać. Gif też nie mały:( ale włączyłem i czekam... W sumie liczyłem na więcej. Ale powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czy tworząc aplikacje, bądź też interfejsy graficzne kierujecie się, nie wiem jak to ładnie nazwać, strefami ułożenia palców na ekranie przez użytkownika?
Czy projektujecie wszystko tak aby miało ręce i nogi od strony łatwości i wygody używania czy żeby było tak w miarę ładnie a wygoda już się nie liczy? Jeżeli to pierwsze to posiadacie może jakieś obszerne materiały/statystyki z zakresu projektowania przyjaznych użytkownikowi interfejsów?

#gamedev #grafika Żadne sensowne tagi nie przychodzą
V.....c - Czy tworząc aplikacje, bądź też interfejsy graficzne kierujecie się, nie wi...

źródło: comment_3IoRavyNsSXkZow17NRES4JZzE39NM50.jpg

Pobierz
Czy tworząc aplikacje, bądź też interfejsy graficzne kierujecie się, nie wiem jak to ładnie nazwać, strefami ułożenia palców na ekranie przez użytkownika?


tak.

Czy projektujecie wszystko tak aby miało ręce i nogi od strony łatwości i wygody używania czy żeby było tak w miarę ładnie a wygoda już się nie liczy?


1. cel biznesowy;
2. korzyść i wygoda użytkownika;
3. estetyka i design;

Jeżeli to pierwsze to posiadacie może jakieś obszerne materiały/statystyki
#programowanie #programista15k #gamedev #ketchapp

Jak wygląda sytuacja z wysyłaniem gry do Ketchapp'a? Niezbędne jest założenie konta iTunes i zapłacenie 99$, czy jeżeli nie publikuje jej jeszcze w markecie, to można to zrobić bez płacenia tych 99$?

Druga sprawa, skoro iTunes, to musi to być wersja na iOS. Czy jeżeli projekt z Unity wyśle się właścicielowi maca, który nie ma bladego pojęcia o programowaniu, to wyrzucenie z tego instalki dla iOS jest na
Zbiór ciekawych linków i kanałów dotyczących gamedevu ;)

UNITY3D

Brackeys o Unity na YouTube
https://www.youtube.com/user/Brackeys

Jeżeli jesteś początkujący to polecam zacząć od "How to make a 2D Platformer".

Jeżeli chodzi o 3D i grafikę 3D i Blendera to ten kanał jest genialny :)
https://www.youtube.com/user/Cercopithecan/videos

Dla początkujących: "[Unity Tutorial] Platform | Sidescroller 01"

Trochę też ma o Blenderze i Riggerowaniu :)

Jeżeli macie duuuuuużo czasu to:
https://www.youtube.com/user/quill18creates

Kilka tutoriali od niego przerobiłem, ale
Cześć mireczki, chciałbym wejść w gamedev. Jestem totalnie zielony, nie wiem od czego zacząć, a chciałbym się nauczyć trochę (a nawet i sporo) w tą stronę. Programowania jedynie co trochę liznąłem (trochę na codecademy robiłem pythona), bawiłem się trochę z blenderem, ale wszystko było to bez ładu bez składu. W końcu postanowiłem rozwinąć się w tą stronę w napływie różnych pomysłów, samym graniem człowiek nie żyje, a gry komputerowe są moją pasją
jestem pod wrażeniem, że linux nie jest Tobie obcy


@Rejke: BTW Patrzyłem ostatnio statystki i Linux w sumie w Polsce całkiem nieźle się trzymie, 3% na desktopie to IMO całkiem dużo.
@skull_pain: @Hipokryta: podrzucam Wam kody i jeden gratis jak kto się załapie :)
H1UX0HSSCXJYVU9J53UMP1T

W18RECGFA0GTUXGS297DTVZ

TYZAE6LZJC57ARWS27XN9QX
trzeba ściagnąć marble machine, potem kliknąć w drugi świat, wybrać PIERWSZĄ płatność za dolara, zmienić metodę płatności na kod i zrestartować grę :) wiem że to upierdliwe, ale tak to google zrobiło i tak już musi zostać :>
Na naszej drodze rozwoju zawsze będziemy napotykać na trudności.

Rodzice, którzy będą mówili, żebyś olał malowanie, bo to dla dzieci.
Dziewczyna/żona, która narzeka, że po co w ogóle grasz na gitarze, skoro i tak nic z tego nie masz?

Czy nawet znajomi, którzy będą mówili, że ch****we i żebyś w ogóle to olał, bo jego ziomek to w 3 miesiące o wiele rysuje, niż ty po 2 latach :)

Nawet Hejt w
#java #gamedev #libgdx #programowanie
Mirki, posiadam dwie funkcje które loopują ten sam ArrayList. Pierwsza funkcja jest podpięta pod Timer(około 25 razy na sekunde). W momencie gdy druga funkcja usuwa jeden obiekt z ArrayList'a, program wywala błąd:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:653)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:429)

Kod funkcji: http://pastebin.com/fMPQx1Nm