@MatMal: Mi osobiście odpowiadają językowe jak JS, Python lub Lua (używam obecnie w połączeniu z Corona SDK). Polecam JS+Phaser :) Najważniejsze żeby dobrze się czuł w danym języku. Poczytaj, pooglądaj filmiki na YouTube i potestuj potem podejmij decyzję :)
  • Odpowiedz
@jan-grochowski: O popatrz. Wasza gra się w końcu ukazała i ma się dobrze :D

Jakiś czas temu kilka osób narzekało, że ciągle jeszcze nie wydaliście.

Pamiętam jak jeszcze kilka lat temu wrzucaliście ogłoszenia na warsztat.gd że szukacie programistów ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Rzucilem prace w korpo i zrobilem gre...

No nie, w korpo nie pracuje ale kodowac lubie. Jako ze tydzien temu wrzucony produkt singlowy sie spodobal to osmielam sie teraz wrzucic cos z multi. Tak wiem, projekt skromny, mozna zrobic wiele rzeczy lepiej ale "done is better then perfect" jako ze to pierwszy kontakt z node js.

Po krotce:
Gra dziala w trybie gracza i obserwatora (mozna dodac sie jako obserwator wpisujac imie "spectator").
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do testów beta Up&Up: http://www.limitlessgames.pl/
Przed nami jeszcze skiny oraz cutscenki i gra gotowa. A na gifie dwa pierwsze ze stworzonych skinów. Może jakieś propozycje kolejnych? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gamedev #gry #unity #unity3d #programowanie #ios #android #indiegamedev #chwalesie
kamcc - Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do t...

źródło: comment_TyST1ZLdLKd2YDkSUHRVDGuwQq554maU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki z tagu #excel #gamedev

Niedługo będzie mnie czekało zrobienie większej ilości ataków, umiejętności i przedmiotów do gry. Chętnie bym to jakoś zbalansował używając excela (słyszałem o takim rozwiązaniu i wydaje się dosyć rozsądne), ale problem w tym że nawet nie wiem w którym miejscu zacząć. Poszukuję wskazówek (jakieś poradniki, może blogi albo filmiki), które mnie chociaż wprowadzą w temat i 'otworzą mój umysł' na tą dziedzinę.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirko. Piszę grę w Javie, w której potrzebuję przechowywać wiele informacji na temat przedmiotów gracza. Tyczy się to przede wszystkich jego parametrów - stałych. Są to jakieś wartości, współczynniki, które będą używane we wzorach matematycznych.

W grze wyróżnionych jest kilka rodzai przedmiotów, dla przykładu wymyślę: np. zbroje, miecze, hełmy. Każda taka kategoria, np. zbroja, będzie posiadała swój zbiór parametrów. Część parametrów będzie wspólna do wszystkich kategorii, np. waga, ale część będzie odróżniać
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, Mirki

Jak myślicie: jak postawię stronkę gry na serwerze i instalator do pobrania (ponad 1GB) to ActivePro w nazwa.pl może się szybko wywalić? Gdzie wrzucacie instalatory do pobrania? Nie licząc Steam.

#kiciochpyta #hosting i trochę #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do czynienia z żadnym, chciałbym sobie na początek potworzyć jakieś proste obiekty pobawić się oświetleniem, może animacją.
To miałyby być raczej abstrakcyjne modele, takie jak na załączonym renderze.

Nadają się do tego silniki gier, jak Unity 3D?
Czy może lepiej spróbować jakiejś trial-owej wersji, jakiegoś kombajnu jak Solid Works?
FX_Zus - Poleci ktoś jakiś program do projektowania modeli 3D.
Nie miałem jeszcze do...

źródło: comment_hnzGtAmmAxcbdjwJVgaX7Dfkr0GL20cJ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach