Witam,

Jak poprawnie w unity synchronizować obracające się koła w samochodzie w grze multiplayer? Używam PUN'a i niby tam wszystko oparte jest na rigidbody ale nie mogę dać w kole tego komponentu bo w ogóle będzie dziwnie wyglądać bo przecież obrót koła to tak naprawdę tylko mesh transform.

Spotkał się ktoś z was z tym problemem?

#unity3d #gamedev
a co jeżeli będzie się poruszał 50kmh, dostanie wartość negatywną czyli hamowania/cofania (-1) to jadąc do przodu, koła będą się kręcić w tył?


U przy hamowaniu stoją w miejscu aż osiągną wartość 0 i dopiero potem robią w drugą stronę obrót.

Jeźeli dla pojazdów innych graczy używasz WheelColliderów to też możesz bezpośrednio z nich pobierać rotacje.Wg. mnie najprościej po prędkości roota lub jakoś lerpa wykorzystać


też można w sumie, ale to jest
@n1troo: ja w swojej grze multi jak chcę zsynchronizować w unity obrót obiektu to wysyłam na początku info o jaki kąt jest obrócony i jaką prędkośc kątową posiada czyli angularvelocity, a potem tylko kontrolne sprawdzenie czy się kręci na cliencie tak jak na masterze tak raz na sek (ale tylko dlatego że na obiekt czasami mi działają dodatkowe siły).
Dobra Mirki wczoraj skończyłem challenge o którym pisałem tutaj

#rozdajo na dole ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Chickle to gra typu "one tap" naszym zadaniem jest klikanie w odpowiednim momencie tak by nasz kurczak czy też inny ptak przeleciał przez kółko. Ominięcie kółka jest niemożliwe, a każda próba pominięcia kółka kończy naszą grę.
Do wyboru jest na początek 9 modeli ptaków, każdy za 25 diamentów, które zbieramy podczas lotu
Igoras - Dobra Mirki wczoraj skończyłem challenge o którym pisałem tutaj

#rozdajo ...

źródło: comment_rVlgxfqZSJOXHwc6JlGFLuMFXrbB2DGt.jpg

Pobierz
@Gorion103: Zakres przekazywanej wiedzy jest różny - ja sam dość rzeczowo robie swoje tutoriale z grafiki 3D i pokazuję cały swój workflow, który można obejrzeć na yt za darmo. Na tym poziomie tutoriale są zazwyczaj płatne. Piszą do mnie czasem ludzie, którzy faktycznie oglądają moją serię i widać, że sporo im to dało. Znam nawet człowieka, który ma 40tkę na karku, żonę dzieci i chce się przebranżowić :D Widziałem niedawno jego
No, mirki, zrobię sobie takie małe podsumowanie na mirko, bo nie mam pomysłu gdzie indziej bym mógł to zapisać xD

Ok. rok temu wrzuciłem moją pierwszą grę na #android na Google Play (a co tam, stówka jednorazowo za członkostwo to nie tak dużo) - link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pgs.catchtherain.android . Wrzuciłem w nią reklamy AdMob i w ciągu roku zarobiłem dokładnie


..


;
;

Było to moje pierwsze w życiu podejście do Javy co
urban07 - No, mirki, zrobię sobie takie małe podsumowanie na mirko, bo nie mam pomysł...

źródło: comment_oC0l7zatggd6RCmzbjXI2BDiM13a0lYo.jpg

Pobierz
@Bone_: > Akademia Twórców Gier to szansa poznania naszych narzędzi deweloperskich i game devu “od kuchni”, a także oczywiście wygrania nagród i opływania w splendor. :)

Nigdzie się nie mogę doszukać konkretnych informacji o nagrodach. Są ale nie pokażą. Moim zdaniem coś jest nie tak.
Cześć, pytanie do ludzi z #programowanie #programista15k #gamedev #informatyka #apple #macbook

Chyba niestety będę zmuszony do zakupienia komputera z OS X na potrzeby komplikacji gry mobilnej w wersji na iOS. Są różne komputery - iMac, macbook, przymierzam się raczej do Maca Mini. Wychodzi najtaniej, w dodatku prawdopodobnie padnie na używany.

Jakie minimum bebechy musi mieć, aby wypełnić wszystkie kroki potrzebne do wypuszczenia aplikacji w wersji na iOS? Ile minimum trzeba na to
Minimum 8, a najlepiej 16GB ramu?


@MarcinKubat: Do komfortowej pracy tak.

Koniecznie SSD?


Nie napisałem „koniecznie”, ale zdecydowanie polecam – niebo a ziemia.

Sam mam najmocniejszego iMaca z tych 21,5". W większości rzeczy wystarcza w zupełności, przy bardziej wymagających (jak np. wrzucenie rawów do davinci resolve i nałożenie na to wielu warstw) komfort pracy nieco spada, ale dalej jest to maszyna będąca w stanie sobie bez problemu (jedynie nieco wolniej) z
Wreszcie skończone!
Zapraszam do pobierania naszego tworu na #ludumdare ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Przepiękna grafika, wybitny voice acting (majestatyczny angielski z polskim akcentem) oraz całkiem ok gameplay to tylko niektóre z jego zalet.

Dla pierwszych 3000 plusujących gra za darmo w wersji DRM free. Dla innych też, bo gra ogólnie jest za darmo ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Linczek na ludumdare.com
Linczek na moją stronę
kacperski1 - Wreszcie skończone!
Zapraszam do pobierania naszego tworu na #ludumdare...

źródło: comment_S3Q8hi3Bw2yg4vrMEGVUODoH434ER6kx.jpg

Pobierz
Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns to książka opisująca różne wzorce projektowe występujące i wykorzystywane podczas tworzenia gier.

Trafiłem na nią przypadkiem, poprzez podrozdział opisujący pętlę gry, która zoastała bardzo ciekawie zaprezentowana.
Zaczynając od krótkiego historycznego wstępu poprzez przykłady użycia, negatywne strony danego podejścia itp.

Autor obecnie pracuje w EA i jest Lead Software Engineer, Electronic Arts Tiburon od 2001 roku.
Tu jego CV: http://www.stuffwithstuff.com/bob-nystrom.html

Książka jest darmowa (w
FNwsk - Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns...

źródło: comment_GhOAdUzejicBBNfXv7eNShQo5pd94yhJ.jpg

Pobierz
#!$%@?

Godzine próbuje rozwiązać problem czegoś, co działało w niemal identycznym kodzie. Jakie było rozwiązanie?


gdybym zapomniał tego #!$%@? średnika to chociaż Unity by mi powiedziało, żebym się #!$%@?ł i tego nie skompiluje ( ͡° ʖ̯ ͡°)
nauka programowania jest niewybaczalna, ale teraz przynajmniej będę dwa razy patrzył, czy dałem odpowiednią dużą literę.
#gamedev #zalesie
Hej Mirki, Mireczki, udało się!
Nasza gra jest już na Indiegogo! Jest też darmowe demo:[[CLICK]](https://mark-rey.itch.io/rainfall)

Po wielu miesiącach pracy, demo RAIN|FALLa jest już gotowe do gry.

Sprawdźcie naszą kampanię crowdfundingową (głównie na oryginalne grafiki).

[[Finałowy trailer]](https://www.youtube.com/watch?v=K6d2oT8ucaE)

#mrey #gamedev #indie #games #gry #gryniezalezne #gryprzygodowe #pixelart #darmo