Pracuję nad grafiką do gry, chciałbym aby była w klimacie komiksowym, linearnym, z nutką szkicowości. Ogólnie rzecz biorąc, rysuję to długopisem na kartce, skanuje, wygładzam lekko filtrem i takie elementy docelowo miałyby się znaleźć w grze. Zastnawiam się czy to kolorować, czy zostawić taki linear? No będę sprawdzał jak co wyjdzie. Robocza nazwa projektu to #awariamagnusa i pod ten tag bede wrzucał jakiś content związany z grą.
#gamedev
plemo - Pracuję nad grafiką do gry, chciałbym aby była w klimacie komiksowym, linearn...

źródło: comment_oc6tceGzEOaM90Vm4I2O1c8QSMLSSUep.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev,
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nagraniami audio, efektami, muzyką i wszystkim co można przede wszystkim usłyszeć. Z racji tego, że spędziłem wiele dni z ligą legend ( ͡° ͜ʖ ͡°) postanowiłem, że na bazie ich klipu zrobię sobie demo reel i akurat ten wydawał mi się całkiem ciekawy do udźwiękowienia. Co myślicie?
#sounddesign
zarsthor - Hej #gamedev, 
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nag...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W 0:12 brzmi jakby dźwięk był odrobinkę spóźniony. W ogóle odniosłem takie wrażenie przy kilku dźwiękach od 0:12 do 0:36. W 1:00 to przechodzenie przez korzenie brzmi jakby tam były liście. Reszta kozacko :) Pewnie bym nawet tego nie zauważył normalnie, tylko mocno się skupiłem na dźwięku wyjątkowo. Świetna robota.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@zarsthor: trochę sterylnie i jest parę momentów dziwnych (no te korzenie odchylane po pierwszej minucie strasznie szeleszczą) ale ogólnie fajna robota - gratki :D mało kiedy spotyka się żeby ktoś takie coś robił i się tym chwalił - fajne :)
  • Odpowiedz
  • 0
#gamedev Pytanko, w takim minecraft za co odpowiada serwer? Napewno za wymianę danych o pozycji graczy, za czas w grze, za pozycje mapy czyli wszystkich bloczków, za co jeszcze ? (Pytanie do tych którzy faktycznie znają odpowiedź)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jacob: Serwer MC sprawdza też czy pozycje graczy są legalne (np. czy nie są wewnątrz ściany) oraz kontroluje prędkość gracza. Jeśli któraś z tych wartości wygląda podejrzanie to autorytatywnie odsyła graczowi jego nową pozycję.
Serwer odpowiada też za generowanie mapy oraz trzymanie stanu wszystkich wygenerowanych bloków.
Do tego jeszcze crafting, czat, śledzenie stanu życia i głodu, AI mobów.

Generalnie serwer MC jest mocno autorytatywny i odpowiada a wiele rzeczy, zobacz
  • Odpowiedz
@Jacob: Zależy od gry, czasem klient jest autorytatywny a czasem serwer.
W Minecracie fizyka dla gracza jest liczona po stronie klienta, natomiast serwer weryfikuje te obliczenia sprawdzając czy prędkość obiektów między updateami nie przekroczyła pewnych wartości oraz czy nie są wewnątrz ściany (w Minecrafcie akurat takie sprawdzenie jest proste, nie trzeba liczyć pełnych kolizji).
Fizyka świata (np. spadający piasek) jest liczona po stronie serwera i rozsyłana do klientów.

Im więcej
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@spidero: oczywiście xD Byłyby niemiło z mojej strony i miałbym ciężar na sumieniu, gdybym nie dał :D
Kupujący na itch pokryli 100% wszystkich wydatków na grę, w tym opłacenie Steama :)
  • Odpowiedz
@sheeple: Nie kojarzę do końca kojarzę o to chodzi z tym wewnętrznym formatem, więc wrzucę pierwszy lepszy filmik z importowania - https://www.youtube.com/watch?v=rmM43rKgJsg (nie wiem, czy działa identycznie dla każdego typu pliku) .
W niestabilnych wersjach (dostępnych tutaj https://hugo.pro/projects/godot-builds/) dodana została biblioteka assimp, która wspiera wiele zamkniętych rodzajów plików modeli 3d - https://github.com/assimp/assimp
  • Odpowiedz
Kojarzy ktoś i podeśle takiego mema/obrazek śmiejący się z tego jak wygląda kariera game developera/grafika? Pamiętam że była to biała plansza i ikonki programów w pionowych kolumnach. Na początku jest junior z Substance Painterem, Mayką itd. potem senior z ZBrushem, Houdini i na końcu producent czy tam lead z Excelem.
Na zachętę wrzucam coś ze swojej bazy memów xd

#memy #grafika #grafika3d #gamedev
jacek007g - Kojarzy ktoś i podeśle takiego mema/obrazek śmiejący się z tego jak wyglą...

źródło: comment_rqvcPnVUyijVG1rtsu1hRK49k49tvyB2.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W piątek oprócz State of Play będzie także Raising Kratos - 'film dokumentalny o powstawaniu jednego z najgłośniejszych tytułów ostatnich lat.'
Premiera 10 maja o 9:01 naszego czasu (powinny być napisy).

#gamedev #godofwar #ps4
janushek - W piątek oprócz State of Play będzie także Raising Kratos - 'film dokument...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozpoczął prace nad implementacją API Vulkana, nadchodzącą wraz z wersją 4.0 silnika, z której będziemy mogli skorzystać w przyszłym roku.

W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w
q.....n - Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozp...

źródło: comment_VaWPOL6zYHq5T1Yt4vMwcOXy4K1nV90x.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alienv: Chodzi o odpalenie samego edytora w przeglądarce. Na tym skorzysta przede wszystkim edukacja; zresztą - obecnie Godot jest właśnie lubiany w uczelniach, bo nie wymaga instalacji i można go puścić praktycznie na każdym stanowisku. Udostępnienie przez przeglądarkę jeszcze to rozszerzy.
  • Odpowiedz
  • 0
#gamedev 2d w #unity czy już #html5 z pomocą np. phaser.io ?

Na kolejne 2-3 lata raczej:

  • Unity (csharp) 81.6% (31)
  • Phaser (js) 18.4% (7)

Oddanych głosów: 38

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirasKo-Kalwario: Trochę mi żona pomogła robiąc co drugi obiad ;) Sam. Nie przepadam za frameworkami, bo rzadko robię standardowe rzeczy i później się denerwuję, że ktoś nie przewidział moich fantazji.
  • Odpowiedz