#unity #gamedev
Jaka jest róznica pomiędzy "material" a "shader" w unity ? jak jeszcze pracowałem na unreal engine 4 to właśnie "material" to było "narzędzie" służące do połączenia wszystkich tekstur typu albedo normal map roughness i też się dało w tym tworzyć jakieś shadery a w unity nie do końca potrafię to zrozumieć.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Matejlipton: shader to program, kod. A material to ustawienia dla tego programu czyli wybierasz jakie konkretnie tekstury, wartości parametrów i kolory.
  • Odpowiedz
  • 0
#unity #unity3d #gamedev

Co trzeba umieć żeby zostać junior unity developerem? Wiem, że to się tak nie da ściśle określić i każda firma może mieć inne wymagania, ale może chociaż wiecie jakie są ramy? Bez czego nawet nie warto startować?
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edcba: Żeby dostać pierwszą robotę, to trzeba po prostu coś umieć - dostajesz do ogarnięcia jakiś temat (narzędzie dla designera, funkcjonalność gameplayowa, integracja dźwięków/grafiki itd) to musisz to umieć zrobić na istniejącym projekcie. Tylko tyle albo aż tyle.

To w jaki sposób przekonasz pracodawcę to już zupełnie inna para kaloszy. Hobbistyczne projekty pomagają, zwłaszcza jak nie są kopią tutoriali z neta (arkanoid). Udział w jamach też może pomóc, zwłaszcza że
  • Odpowiedz
Hej :)
W Orto Cube doszło do aktualizacji :) Teraz można zmienić język gry na polski! Wprowadzono również możliwość zmiany ustawień graficznych, przez co gra powinna działać dużo płynniej na starszych telefonach :) Oprócz tego to standardowo kilka mniejszych poprawek błędów, jak i zmian kosmetycznych.
Zapraszam wszystkich do pobrania aktualizacji, jak i sprawdzenia samej gry!
Pobierz

#gamedev #gry #android
TheSevo - Hej :)
W Orto Cube doszło do aktualizacji :) Teraz można zmienić język gry...

źródło: comment_sZnsa3VYjM4ID0Z7aSGwmdOaq3CYJ3Bo.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Protip: jeśli nie chce Ci się czekać na kolejny start Falcona Heavy od #spacex to pamiętaj, że w #earthx możesz odpalić aż 3 na raz ( ͡° ͜ʖ ͡°) Update powinien być jutro wieczorem :D

Dodaj EarthX do listy życzeń na Steamie (pomożesz bardzo, bo strasznie ciężko jest się tam wybić xD)
https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

#gamedev #gry #ciekawostki #steam
denis-szwarc - Protip: jeśli nie chce Ci się czekać na kolejny start Falcona Heavy od...

źródło: comment_lZ3GGFtqWRfqyRPXNaob5bsE85OpzGqW.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki,
jest 2019,
od ponad roku używam #defold
i powiem Wam, jestem więcej niż zadowolony. Choć faktycznie początki były trudne, to teraz jest już dosyć rozbudowana baza tutoriali, dokumentacja i aktywne forum z przemiłymi gościami włączając w to samych twórców silnika i edytora. Jeśli jest w Polsce ktoś kto interesuje się #lua i tym silnikiem (2D i 3D, choć wsparcie dla 3D jest dopiero rozbudowywane) to ujawnijcie się
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Każdego z wymienionych próbowałem, ale nie dłużej niż 1-3 m-cy. Kolejność: GameMaker, GameSalad, Unity, Defold, Godot. To był początek mojej przygody i wszystko było przytłaczające i skomplikowane. Programowanie spoko, ale edytory są mocno "rozbuchane".
Inaczej było z Defoldem, wydawał mi się przejrzysty, przyjazny i z łatwością przychodziła mi nauka, a każde pytanie na forum spotykało się z wyjaśnieniem - to miało duże znaczenie, czułem wręcz indywidualną pomoc.
Po ponownym podejściu do Godot
  • Odpowiedz
Zobaczmy czy da się z #intel NUC (Bean Canyon) zrobić użytecznego dev boxa do #programowanie (ze względu na grafikę poważniejszy #gamedev odpada - na szczęście to nie moja działka :). Zestaw testowy i5-8559U, 16GB RAM, i 1TB NVME. Niestety przy tej pogodzie nawet jak idle to już kręci wiatrakiem i co gorsza to słychać...
MarcinOrlowski - Zobaczmy czy da się z #intel NUC (Bean Canyon) zrobić użytecznego de...

źródło: comment_yhGnpBUQbWzMUeml75kgxeNe2MlpoXyT.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do #gamedev #androiddev.
Łatwo jest wypozycjonować grę w sklepie play? posiadając mały budżet na marketing. Przewiduję, że jak gra będzie dobrze zrobiona i z fajnym pomysłem to ciężko będzie o znalezienie jej w tym gąszczu reskinów aplikacji i gier.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matejlipton: ciezko bedzie, ale organicznych sciagniec bedzie wiecej niz na ios, to pewne. Miejsce jest, zobacz Blocky Farm, Almighty czy inne gierki. Dali rade - ale jest tu duzo pracy, co za tym idzie kasy (A/B testy ikon, materialow marketingowych).

W UA na facebooku, baw sie najpierw malymi kwotami, sprawdz targetowanie, sprawdz CPI, testuj i kombinuj. Open beta moze pomoc - jakas tam liczba uzytkownikow sie pojawi. Potem aplikuj do
  • Odpowiedz
@Matejlipton: Kanal UA zalezy od gry i targetu. World of tanks an insta raczej nie pojdzie, ale match3 juz predzej. Facebook - tutaj rob pierwsze kampanie na malych budzetach. Duzo eksperymentuj.

Unity to jedyny sensowny silnik na mobilki teraz. Nawet nie trac czasu na nic innego.
  • Odpowiedz
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rezoner: Jak bylem maly to gralem w taka gre, ze latalo sie rakietom z kilku kresek w kosmosie i strzelalo i latalo i mozna bylo wyladowac, wszystko na 2d i chyba nawet byla gra na 2.
Strasznie mi ten trailer przypomnial ta gre, choc tytulu nie pamietam chyba od 10 lat.
  • Odpowiedz
Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwuj
Hejka, tworzę sobie grę o Yerba Mate, w której będziemy zarządzać firmą produkująca yerby (mieszanki albo czyste), z najnowszych informacji to przepisałem masę kodu, dodałem kopię zapasową zapisu gry (jak się uszkodzi zapis, usunie się, to zadziała zapasowy zapis), oprócz tego pracuję nad panelem tworzenia yerby, nazwa, cena, jaka grupa (kobiety, mężczyźni), metoda suszenia (gorące powietrze, dym), dodatki (na ten moment
DonislawDev - Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
#donislawdev <-- obserwu...

źródło: comment_mpjmszmCZkUUeqkxJmz1z2iRrmQEazKW.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach