Pytanie trochę do #gamedev #programowanie Moja #rozowypasek ma siostrzeńca 14 lat, który po tym jak mu pokazałem kilka podstaw programowania szybko się wkręcił, ale wykorzystuje to do... pisania skryptów za kasę dla cheatujących gimbusów. I moje pytanie. Czy będzie coś z tej roślinki, czy tak obrany kierunek daje jakieś dalsze perspektywy rozwoju? Nie znam się na potrzebach gamedevu, ale może można pójść w drugą stronę, jak
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte
- 0

FLAC
- 32
@Hans_Olo: niech zarabia na frajerach robiąc czity
alienv
via Wykop Mobilny (Android)- 6
@Hans_Olo: zdecydowanie, skoro od razu potrafi wykorzystać praktycznie swoje umiejętności ( ͡º ͜ʖ͡º). Trzymaj rękę na pulsie bo na rekrutacji dobrego #programista15k też można przytulić trochę grosza (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
4
Deep Diving Simulator od polskiego studia Jujubee na pierwszej stronie Steama!

Opis musi być
z- 4
- #
- #
- #
- 112
Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania odpowiednich ustawień shaderów zrobiłem poniższy zrzut ekranu. Model bramy zamkowej jeszcze nie jest w pełni gotowy, wymaga dorobienia okiennic i dodania oraz poprawienia wszystkich tekstur, ale postanowiłem podzielić się tym obrazkiem tutaj i zapytać co o tym myślicie :)
#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
źródło: comment_2zSJsD5OFCndBxgDFTjxe0qbybkell0K.jpg
Pobierz- 34
@Filopuk: Bardzo ładny bloom, ale więcej nie rób.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3

- 1
@TymRazemNieBedeBordo: rozumiem, no jak zrobisz to będzie, to Twoja gra w końcu :D powodzenia!
- 1
@Filopuk: dziekuje :)
1 ) Lista narzędzi do PHP, które pomogą utrzymać lepszy kod http://bit.ly/2Wu2LyR
@JarJobs_com z fajniejszych, które są na tej liście to na pewno Psalm https://github.com/vimeo/psalm
- 0
@programista_nie_informatyk: Dzięki za polecenie! My z kolei korzystamy z phpstan i sprawdza się równie dobrze ;)
Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
źródło: comment_hZscY9kprbm1xtI6MU8ZEXk2PQklzj0F.jpg
Pobierz@TheSevo: To masz fajny podcast w którym jest mowa (między innymi) o stopniowaniu poziomu trudności:
https://www.retrospektywa.com/utrzymywanie-sie-z-tworzenia-gier-logicznych/
https://www.retrospektywa.com/utrzymywanie-sie-z-tworzenia-gier-logicznych/
- 1
@wesoly_grabarz zrobię tak, że przy pierwszym uruchomieniu odpalą się najprostsze platformy i z każdym kolejnym będą dochodziły co raz trudniejsze. Dzięki za podcast, po pracy posłucham.
- 56
Po tygodniu ciszy mogę się wreszcie pochwalić czymś nowym. Jak już pewnie wiecie, usunąłem dużą część gry i napisałem na nowo. Nowy kod pozwolił mi na dodanie wielu interesujących funkcji, a także otworzył mi furtkę na dodanie kolejnych w przyszłości. Wszystkiego dowiecie się dziś w tym wpisie ;)
Zacznijmy od tego, co widać na załączonym screenie. Budowanie oraz projektowanie rakiet podzieliłem w taki właśnie sposób, że tworzymy główny projekt rakiety, a potem budujemy
Zacznijmy od tego, co widać na załączonym screenie. Budowanie oraz projektowanie rakiet podzieliłem w taki właśnie sposób, że tworzymy główny projekt rakiety, a potem budujemy
źródło: comment_Q5Sm3GhNfEfYOLnFpIqEF6ixqkx5cvQC.jpg
Pobierz@denis-szwarc: zapowiada się niezwykle obiecująco, powodzenia Mirku i oby wszystko poszło zgodnie z planem!
- 2
@pancreaticcarcinoma: Dziękuję bardzo!
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 5
Hej mirki #gamedev jakiś czas temu wrzuciłem wpis o tym że kumpel stworzył #ui do #gry a teraz jest promocja na #ue4 marketplace, także jak ktoś zainteresowany to zapraszam https://bit.ly/UE4SciFi01
#chwalesie #grafika #grafikakomputerowa #grafikakomputerowa
#chwalesie #grafika #grafikakomputerowa #grafikakomputerowa
źródło: comment_Cn4sZfYlSoPFZCjKMx0Vof2eGicwpMSu.jpg
PobierzBył ktoś z was na #staz w #vivid lub #huuugegames w mieście #bydgoszcz? Jak opinie?
#gamedev #gry #grymobilne #pracbaza
#gamedev #gry #grymobilne #pracbaza
@mat-soj: vivida stać na jakieś zatrudnianie? Wołam #pociagdozyskow
@Hans_Olo: tagiem nie zawołasz
Sztuką jest stworzyć dobrą grę. Ale jeszcze większą sztuką jest stworzyć taką, która będzie się sprzedawała! ᶘᵒᴥᵒᶅ Sprawdź, jak planować projekt, żeby przerodził się w opłacalny produkt
https://bulldogjob.pl/news/614-czy-dobra-gra-to-zawsze-dobry-produkt
#programowanie #programista #bulldogjob #gamedev
https://bulldogjob.pl/news/614-czy-dobra-gra-to-zawsze-dobry-produkt
#programowanie #programista #bulldogjob #gamedev
źródło: comment_be4icyhGEtOQTW0WrXEBcWDDdGS5We0D.jpg
Pobierz@Bulldogjob: A jeszcze większą jest taka która będzie się sprzedawała, a ludzie będą pamiętać grę za kilka lat i z łezką w oku wspominać rozgrywki w to.
- 0
@Bulldogjob: Nie siema JavaDevMatt, jestem w połowie odcinka ale dzięki temu wpisowi, tylko dlatego, że zerkam czasem na Twój kanał na YT i wydaje mi się, że na wypoku miałbyś większy zasięg, gdybyś od razu załączył filmik na YT a nie link do strony z tym filmikiem. No i jakoś nie widzę tego podcastu w apce Podcasty Google, tam mi się o wiele wygodniej słucha niż puszczanie filmików na YT.
- 2
cześć Mirki, szukam jakiejs ciekawej lektury o tematyce #programowanie #naukaprogramowania, generalnie to nie wiele umiem - podstawy #cpp z cpp0x, learncpp.com nie całe i PAN MIROSŁAW ZEEEELEENT, robiłem jakieś mini projekty z SFML'em i umiem zrobić jakieś banały w Pythonie. generalnie w przyszłości najchętniej to bym pracował w #gamedev i pytanie własnie o lekturę która by mnie trochę rozwinęła i która polecacie.
- 1
@JakTamCoTam od września zmieniam szkole to jak się uda to się zapisze na pozalekcyjne dodatkowe zajęcia, u mnie na zadupiu nic nie ma zeby się doksztalcic (-‸ლ)
@jakuzii: skoro znasz podstawy c++ i grzebałeś już w sfmlu to nie kupuj książek, tylko postaw sobie jakiś cel, np. gra 2d, w której <...> i dąż do tego by to zrealizować. Rozrysuj sobie jak ma to wyglądać, zaprojektuj klasy, komponenty, metody. Według mnie to najlepsza metoda by dalej się rozwijać. Sam tak zrobiłem i gwarantuje Ci, że super mi się to opłaciło.
Cześć!
Niedawno miała miejsce premiera mojej mobilnej gry Blow Them All!
Byłbym bardzo wdzięczny za jakikolwiek feedback!
Zachęcam do sprawdzenia, rywalizowania o najwyższy wynik w tabeli a jak się spodoba to nie zapomnijcie zostawić ocenki! 5️⃣⭐️
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichalKorek.BreakThemAll
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/blow-them-all/id1459104949?l=pl&ls=1&mt=8
Niedawno miała miejsce premiera mojej mobilnej gry Blow Them All!
Byłbym bardzo wdzięczny za jakikolwiek feedback!
Zachęcam do sprawdzenia, rywalizowania o najwyższy wynik w tabeli a jak się spodoba to nie zapomnijcie zostawić ocenki! 5️⃣⭐️
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichalKorek.BreakThemAll
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/blow-them-all/id1459104949?l=pl&ls=1&mt=8
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 2
@Michal_Korek: całkiem spoko gra, aż sobie ją zostawie na telefonie. Da się to wyłączyć żeby nie pytało co rundę?
źródło: comment_hHhmEVIOLXZciTiOMB5Z6zvNgm8dRzcs.jpg
Pobierz@Michal_Korek: dałem Ci 5* i recenzje, nie p---------l na głupoty
Które kierunki/uczelnie są warte polecenia dla osoby po pierwszym stopniu grafiki, chcącej dalej poszerzać swoją wiedzę w kierunku grafiki do gier, ilustracji itp. Chciałbym polecić coś wartościowego siostrze, co by nie stanowiło tylko zapychacza czasu.
#grafika #grafikakomputerowa #gamedev
#grafika #grafikakomputerowa #gamedev
- 7
@hellsmash86: żadne. Każde studia w Polsce to zapychacz czasu jeśli chodzi o ilustracje i gameart. Głównie dlatego, że na uczelniach nie uczą ludzie pracujący na co dzień w branży. Najlepiej uczyć się z neta, a jeśli chce się bardzo skillowac to brać jakieś mentorshipy lub kursy u ludzi, którzy faktycznie gameart i ilustracje robią. Z Polskich szkół/kursów na pewno focalpoint: https://focalpointschool.com/pl/home lub fenomenarium. http://www.fenomenarium.pl Uczą tam ludzie, którzy mają na
@hellsmash86: P-------c uczelnie. Chyba ze zagraniczne. Niech sie sama uczy. Wiedzy w necie jest od groma. Jak chcesz dokladne instrukcje to wal na PW albo odeslij ja do mnie
- 850
- 700
@JacobDzwinel: Seba: Osiedle Defense?
- 9
Szybki teaser z rozgrywki.
Na Pixel Heaven dostaliśmy dużo pozytywnych opinii. Jest dużo do poprawy i zmian, ale jesteśmy zadowoleni z tego co mamy na ten moment.
FB do śledzenia postępów.
#gamedev #flamekeeper
Na Pixel Heaven dostaliśmy dużo pozytywnych opinii. Jest dużo do poprawy i zmian, ale jesteśmy zadowoleni z tego co mamy na ten moment.
FB do śledzenia postępów.
#gamedev #flamekeeper

Komentarz usunięty przez autora
- 0
@wesoly_grabarz: Jak to teaser, niewiele może mówić:D
Aktualnie (bo możliwe że się dużo zmieni) to wariacja nt. dungeon-crawler'a. Zamiast pokojów mamy wyspy, dodawane po każdym stagu. Celem jest napełnienie ognisk na kolejnych wyspach poświęcając własne życie. Zycie odnawiamy zbierając je z enviro lub walcząc z mobkami. Do walki choć nie rylko mamy 3 skille do rozwoju. Dodatkowo system pasywek które najpierw musimy odblokować wykonując odpowiednią czynność.
Ale jak mówię planujemy
Aktualnie (bo możliwe że się dużo zmieni) to wariacja nt. dungeon-crawler'a. Zamiast pokojów mamy wyspy, dodawane po każdym stagu. Celem jest napełnienie ognisk na kolejnych wyspach poświęcając własne życie. Zycie odnawiamy zbierając je z enviro lub walcząc z mobkami. Do walki choć nie rylko mamy 3 skille do rozwoju. Dodatkowo system pasywek które najpierw musimy odblokować wykonując odpowiednią czynność.
Ale jak mówię planujemy
- 3
@TymRazemNieBedeBordo: zmień kolor czołgu na różowy i będzie git, dobry hotfix xD
- 2
@Reepo: kurde panie, teraz to perfekszyn ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@LaserRock46AND2: reaguje, ale za późno, muszę pomyśleć by zamiast w kodzie sprawdzać położenie to po prostu w miejscu node dać collider i w momencie zderzenia wywalać node z kolejki. Plus pojazd zachowuje fizykę, więc jak nie wykręci i tak go może obrócić
@LaserRock46AND2: reaguje, ale za późno, muszę pomyśleć by zamiast w kodzie sprawdzać położenie to po prostu w miejscu node dać collider i w momencie zderzenia wywalać node z kolejki. Plus pojazd zachowuje fizykę, więc jak nie wykręci i tak go może obrócić
źródło: comment_Hu9nKv39Zae2jzMmp7buozYnNnHDUDoH.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@AKAPony: @TymRazemNieBedeBordo:
Poza tym nie sądzę żeby to było jakoś kosztowne. Do tego zamierzają podzielić się jak to zrobili, więc będzie można
Our purpose is to produce a step change in real-time hair and reach results close to movie and offline rendering.
Poza tym nie sądzę żeby to było jakoś kosztowne. Do tego zamierzają podzielić się jak to zrobili, więc będzie można
mirki, mam czas w robocie i popisalbym sobie jakas giereczke, najchetniej na androida
poleci ktos jakis przystepny kurs #unity, #gamedev taki od podstaw? cos tam pracuje w #it od kilkunastu lat wiec c# chyba dosc szybko zalapie (on chyba jest w unity?)
to nie ma byc wydane, ma byc dla mnie tylko i wylacznie
poleci ktos jakis przystepny kurs #unity, #gamedev taki od podstaw? cos tam pracuje w #it od kilkunastu lat wiec c# chyba dosc szybko zalapie (on chyba jest w unity?)
to nie ma byc wydane, ma byc dla mnie tylko i wylacznie
- 2
@wykopowy_brukselek: Polecam https://learn.unity.com/ , są 2 nowe kursy (2D i 3D) dla początkujących albo któryś z oficjalnych tutoriali na Udemy https://www.udemy.com/user/unity-technologies/
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: o panie, dziekuje bardzo
- 12
Projekt dalej w toku, jeszcze nie porzucony, w ostatnim czasie dodałem sobie trochę zadań na ticket trackera, ale też trochę ruszyłem.
https://imgur.com/H0R8oZP.png
Priorytety nadal się zmieniają, zaczyna być to na tyle irytujące, że chyba wezmę sobie przygotuję plan na tech demo i co chciałbym w nim ująć i na tym się bardziej skupić.
Z zaimplementowanych rzeczy:
- wyświetlanie tekstu dla obiektów rzutowanych z świata na screen
- ulepszenia kamery, dodany scroll
https://imgur.com/H0R8oZP.png
Priorytety nadal się zmieniają, zaczyna być to na tyle irytujące, że chyba wezmę sobie przygotuję plan na tech demo i co chciałbym w nim ująć i na tym się bardziej skupić.
Z zaimplementowanych rzeczy:
- wyświetlanie tekstu dla obiektów rzutowanych z świata na screen
- ulepszenia kamery, dodany scroll

@Leinnan: Oo, a to widzę też autorski silnik? Jak długo projekt jest rozwijany jeśli można zapytać, bo jakoś mi umknęło i nie widziałem tego do tej pory. Ja już Cię obserwuję (╭☞σ ͜ʖσ)╭☞
- 0
@marcelstasiuk: Silnik to duże słowo. Ale nie- nie korzystam z gotowego silnika, o wykorzystywanych bibliotekach rozpisałem się tutaj: https://www.wykop.pl/wpis/40262745/od-jakiegos-czasu-w-wolnym-czasie-dlubie-sobie-gre/
Jak długo? 3 miesiące w wolnych chwilach gdy mam wenę- gdybym miał codziennie nad nim siedzieć wątpię by było więcej jak dwa tygodnie.
@Kocurovsky: Na razie bardziej tło fabularne planuje, co wyjdzie dokładnie jeszcze zobaczę. Najpierw chcę mieć przynajmniej parę mechanik gameplayowych gotowych żeby cokolwiek planować.
Jak długo? 3 miesiące w wolnych chwilach gdy mam wenę- gdybym miał codziennie nad nim siedzieć wątpię by było więcej jak dwa tygodnie.
@Kocurovsky: Na razie bardziej tło fabularne planuje, co wyjdzie dokładnie jeszcze zobaczę. Najpierw chcę mieć przynajmniej parę mechanik gameplayowych gotowych żeby cokolwiek planować.
- 77
- Wczoraj usunąłem 40% kodu gry i piszę od nowa. xD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD
co ja robię ze swoim życiem xDDDD
- Zbliżają się egzaminy. xDD
- Za 1,5 miesiąca planuję Steam. xDDD
- Mam do zrobienia w hui rzeczy jeszcze. xDDDD
co ja robię ze swoim życiem xDDDD
@denis-szwarc: pamiętaj, egzamin można ponowic, builda nigdy ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)


























